Lords of the Fallen - Potwór, Yetka, Niszczyciel (Boss), Adyr
Poradnik do Lords of the Fallen: Dokonujemy ważnego wyboru związanego z Yetką, zabijamy Niszczyciela i rozmawiamy z Adyrem.
Dotarcie do potwora i rozmowa z Yetką
W ten sposób zatoczysz niejako krąg i wyjdziesz w miejscu, gdzie znalazłeś się po opuszczeniu pierwszego pomieszczenia z Yetką (tam, gdzie po rozmowie dała ci kilka notatek). Spójrz teraz w lewo i zniszcz rękawicą magiczną pieczęć. Rusz przed siebie i zabij mutanta ziejącego ogniem. Następnie skieruj się na schody prowadzące w dół zabijając po drodze ducha. Na końcu drogi znajdziesz się przed potworem. Kiedy to nastąpi pociągnij dźwignię z prawej strony.
Po chwili pojawi się Yetka, która poprosi, abyś nie zabijał potwora. Wyjaśni, że to on jest kluczem, którego szukała w księgach. Możesz teraz zdecydować czy zabijesz monstrum czy przychylisz się do zdania Yetki, co znajdzie odbicie w filmie kończącym grę. Po dokonaniu decyzji wejdź schodami na górę, dojdź do końca tunelu, a potem skieruj się wyżej po schodach z prawej. Udaj się w lewo i przejdź korytarzem do lokacji, gdzie z lewej strony jest dźwignia (miejsce, gdzie walczyłeś z duchem i tyranem). Przejdź po kamiennych blokach w lewo, skręć do tunelu z lewej, po czym udaj się w prawo, przejdź przez przejście zablokowane niegdyś magiczną pieczęcią. W lokacji, w której się znajdziesz zabij mutanta ziejącego ogniem (o ile nie zrobiłeś tego wcześniej) i wejdź na górę po szerokich schodach z prawej. Przed tobą pojawi się arena z Niszczycielem (na prawo od niej znajdziesz z kolei notatkę).
Niszczyciel (Boss)
Wbrew pozorom walka z niszczycielem nie należy do szczególne trudnych, ale należy za wszelką cenę unikać jego silnych ataków. W tym celu staraj się stale pozostawać w pewnej odległości od przeciwnika, aby nie dosięgły cię wyprowadzane ciosy (oprócz pojedynczych uderzeń przeciwnik wyprowadza podwójne, a z czasem potrójne kombinacje). Oprócz standardowych ataków Niszczyciel może próbować na ciebie szarżować wykonując daleki skok albo rzucać w twoim kierunku młotem. Idealną okazją do kontrataku jest zwłaszcza ten ostatni moment. Wystarczy wtedy wykonać unik, podbiec do bezbronnego chwilowo nieprzyjaciela, zadać kilka ciosów i odskoczyć.
W późniejszej fazie walki, kiedy zabierzesz nieprzyjacielowi odpowiednią ilość życia, Niszczyciel będzie próbował również zaatakować cię prądem. Można łatwo odczytać ten moment, ponieważ boss przyklęknie wtedy na ziemi, a ekran zacznie się powoli rozmazywać. Należy wtedy zacząć szybki bieg w wybranym kierunku i nie przerywać biegu, aż przeciwnik nie przerwie wystrzeliwania błyskawicy (dobrym pomysłem jest więc ograniczenie ciężkiego ekwipunku bohatera). Korzystanie z powyższych taktyk i nie wdawanie się w wymianę ciosów, tylko atakowanie wroga w odpowiednich momentach sprawi, że w końcu uporasz się z Niszczycielem.
Przejście przez portal i rozmowa z Adyrem oraz Kaslo
Po walce z Niszczycielem skieruj się w stronę portalu znajdującego się za obrzeżami areny. Przejdź przez niego, a rozpocznie się dość długa scena rozmowy Adyra z głównym bohaterem. W międzyczasie na polu bitwy będą pojawiać się duchy pokonanych przez ciebie bossów wraz z informacjami na temat walk. Za każdym razem podbiegaj do zjawy i ją atakuj. Po niektórych będą zostawać fragmenty zestawu zbroi, które warto zbierać.
Na sam koniec otrzymasz od Adyra runę, a przy tobie pojawi się duch Kaslo. W trakcie rozmowy z nim dowiesz się, że będziesz musiał niedługo podjąć ostateczną decyzję. Po zakończeniu rozmowy z Kaslo przeniesiesz się automatycznie do Cytadeli, gdzie czeka cię finalna część zabawy.
Portal w Zalanych Salach
Trafisz do Zalanych Sal. Z prawej strony znajduje się portal (a na lewo od niego notatka (Mroczne czyny #3)) prowadzący na arenę, gdzie jak zwykle czeka cię kilka fal przeciwników oraz nagroda za ich pokonanie. Oto kolejne fale wrogów i kolejność, w jakiej można się z nimi szybko rozprawić:
I - kusznik, łucznik, tyran (w przypadku tego ostatniego wystarczy samo pokonanie, nie ma bowiem wazy z sercem);
II - dwóch łotrzyków, wojownik z toporem (najpierw rozpraw się z dwoma szybkimi wrogami, a potem z rycerzem - uważaj na jego mocne ataki i wyprowadzaj je samemu, kiedy nie zasłania się tarczą);
III - rycerz z podwójnym mieczem, ognista bestia (w trakcie tego pojedynku staraj się za wszelką cenę pozostawać w ruchu i atakować przeciwników pojedynczo).
Po walkach odbierz nagrodę, która pojawi się na środku areny.
Następnie: Lords of the Fallen - Zaginieni Bracia (Boss), Antanas, Sędzia (Finałowy boss)
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik