Skip to main content

Lords of the Fallen - Zaginieni Bracia (Boss), Antanas, Sędzia (Finałowy boss)

Poradnik do Lords of the Fallen: Zabijamy dwóch ostatnich bossów i kończymy przygodę rozprawiając się z Sędzią.

Zaginieni Bracia (Boss)

Po znalezieniu się w Zalanych Salach rusz przed siebie i skieruj się do wyjścia z lokacji z lewej strony. Kiedy się do niego zbliżysz zostaniesz zaatakowany przez dwóch bossów jednocześnie - są to Zaginieni Bracia. Dwie bestie, z których jedna specjalizuje się w atakach prądem, a druga ogniem. Najważniejsze, to nie stawanie z nimi do walki, kiedy znajdują się na ziemi w parze (wyjątek to sam początek walki, kiedy musisz jednemu z nich zadać obrażenia). W takim przypadku trzeba unikać ataków i poczekać, aż jeden z nich wskoczy i zawiśnie na suficie. Dopiero wtedy przystępuj do walki z bestią na ziemi.

Podstawą w walce jest, jak zwykle, utrzymywanie dystansu i unikanie wrogich ataków. Pierwszy z braci będzie strzelał w ciebie błyskawicami, a drugi ział ogniem. Wykonuj uniki, aby nie zostać rannym od tych ataków. Ponadto uważaj, kiedy bestia z prądem zacznie generować energię, bo znalezienie się wtedy blisko niej spowoduje porażenie bohatera prądem. Ognisty brat może z kolei rozpocząć szarżę zakończoną eksplozją ognia wokół niego - jeśli więc zauważysz, że szykuje się do takiego ataku, to zejdź mu z drogi i oddal się. Ponadto obydwaj przeciwnicy dysponują zwykłymi atakami przy pomocy rąk. Blokuj je lub schodź im na bok w momencie wyprowadzania takich ciosów.

Sam wyprowadzaj ataki, kiedy tylko przeciwnicy się odsłonią. W przypadku elektrycznego potwora najlepiej dokonać tego w momencie wymachiwania przez niego rękami oraz po wystrzeleniu ładunku elektrycznego na dystans (musisz jednak znajdować się dość blisko oponenta). W przypadku ognistego brata staraj się zachodzić go od tyłu, kiedy zaczyna ziać ogniem. Zachowaj też czujność po zabiciu jednej z bestii - drugi rywal zyska wtedy niektóre ataki pokonanego, więc nie daj się zaskoczyć.

Dotarcie do Antanasa

Po walce skieruj się do przejścia z lewej i schodów prowadzących na górę. W pomieszczeniu zaatakuje cię dwóch rycerzy - jeden posada zdolność znikania i z nim rozpraw się w pierwszej kolejności. Potem zabij tego z toporem (uważaj na jego ataki i tarczę). Z lewej strony pomieszczenia znajdziesz notatkę (Mroczne czyny #4). Skieruj się na schody z lewej, zabij łucznika na górze i jeśli chcesz, to przejdź przez portal.


Portal po Zaginionych Braciach - jest to następna arena, gdzie stawiasz czoło kolejnym grupom rywali.

I - trzy duże pająki - staraj się odciągać pojedyncze pajęczaki i atakować je z dala od pozostałych. W tym celu musisz sporo się przemieszczać, a sporym ułatwieniem może być przyzwanie klona.

II - ludzki łotrzyk i ducha - jeśli ci się to uda, to postaraj się jak najszybciej zabić ludzkiego łotrzyka. Po nim wykończenie ducha stanie się stosunkowo proste.

III - dwóch magów i rycerz z toporem - postaraj się od razu podbiec do magów i zacząć z nimi walkę. Jeśli zbliży się do ciebie wojownik, to odskakuj, poczekaj, aż odejdzie on od strzelających oponentów, po czym ponownie ich atakuj. Po rozprawieniu się z magami walka z rycerzem nie będzie zbyt trudna (oczywiście przy zachowaniu ostrożności).

Po walkach otwórz złoty kufer, w którym znajdziesz cenną nagrodę.


Kieruj się do kolejnego pomieszczenia na piętrze, gdzie zabij rycerza z dwuręcznym mieczem. Następnie udaj się do głównego holu z prawej, gdzie pokonaj łucznika. Następnie udaj się w lewo i spróbuj (na przykład przy pomocy pocisków z magicznej rękawicy) zwabiać pojedynczo wojowników z dołu w twoim kierunku. Zabijaj ich pojedynczo. Przy jednym znajdziesz klucz do piwnicy.

Po ich zabiciu zejdź po schodach na dół, gdzie znajdziesz na ziemi notatkę (Obiekt poszukiwań #2). Wróć schodami na górę i ruszaj przed siebie zabijając kolejnych wrogów. W pewnej chwili trafisz do przejścia z lewej prowadzącego do Sali Inicjacji. Jeśli przejdziesz z niej do Północnego Skrzydła (zabijając po drodze wrogów) i zejdziesz do Piwnic (tajna lokacja, do której mogłeś się dostać już na początku gry niszcząc ścianę), to będziesz mógł skorzystać z niedawno zdobytego klucza, aby otworzyć drewniane drzwi z lewej. Znajdziesz w nich kufer z ciężkim młotem. Po przeszukaniu Piwnicy wróć do Głównego Holu.

Dojdź do końca Głównego Holu, gdzie czeka na ciebie spotykany już wielokrotnie podczas gry Kapitan. Rozpraw się z nim (walczy, jak zwykły rycerz z dwuręcznym mieczem), a po rozmowie zdecyduj czy chcesz go oszczędzić czy zabić (jeden z warunków wpływających na zakończenie). Następnie ruszaj na szczyt klatki schodowej, którą pilnował. Na górze rozpraw się z łotrzykiem i rycerzem, a po tym ostatnim podnieś klucz do skrytki w Planetarium. Ruszaj przed siebie. Na końcu kortyarza dotrzesz do lokacji z krętymi schodami oraz ciałem Kaslo z prawej. Znajdziesz przy nim notatkę (Przeznaczenie mnicha #1).

Podnieś ją i ruszaj po schodach na górę. W trakcie podróży możesz wejść do Planetarium wejściem z prawej. Dzięki niedawno znalezionemu kluczowi będziesz mógł otworzyć dwie skrzynie (jedna na prawo od wejścia, druga w sali na dole z prawej), gdzie znajdziesz cenny ekwipunek. Po jego zdobyciu wróć na schody i ruszaj na górę. Po paru krokach natkniesz się na Kowala, który zapyta cię co chcesz uczynić z runą podarowaną przez Adyra. Wybór tej kwestii będzie miał wpływ na zakończenie.

Walka z Sędzią (Ostatni boss)

Po dotarciu na szczyt Cytadeli rozpocznie się finałowa walka z Sędzią. Jej początek jest stosunkowo prosty, ponieważ przeciwni wyprowadza tylko ataki na bliską odległość, od czasu do czasu uderzając w ziemię, co tworzy w pobliżu falę zadającą obrażenia. Staraj się więc trzymać na dystans i atakować wroga po wyprowadzanych przez niego ciosach. Po zabraniu wrogowi odpowiedniej ilości życia (zaznaczonej pionową kreską), przeciwnik zrzuci cię na dziedziniec, gdzie odbędzie się druga część walki.

Oprócz wymienionych przed chwilą ataków przeciwnik zacznie teraz wyprowadzać nowe. Pierwszy to strzał kilkoma „harpunami", przed którymi najlepiej wykonać unik (lecą po dość szerokim łuku, więc musisz być szybki). Druga nowa zdolność, to szarża. W jej trakcie również lepiej schodzić przeciwnikowi z drogi, a potem odskakiwać na bok, ponieważ boss wyprowadza po szarży jeszcze kilka ataków. Najlepiej zadawać mu ciosy tak jak poprzednio, to znaczy obchodząc go od tyłu podczas wymachiwania przez niego rękami.

Po zabraniu kolejnej części życia przeciwnik wdrapie się na mur i zacznie ostrzeliwać cię ognistym pociskami ciągnącymi się po ziemi. Jednocześnie przyzwie do pomocy kilka zarażonych. W takich sytuacjach staraj się, jak najszybciej zabijać słabsze potwory (ogień bossa również je zabija). Jeśli bowiem przeciwnik zeskoczy na dół, to będzie mógł wessać zdrowie zarażonych i zregenerować w ten sposób część swojego życia. Po zejściu na dół przeciwnik może również próbować na ciebie skakać. Wykonuj uniki i zadawaj mu od tyłu kilka ciosów, ponieważ będzie przez chwilę ogłuszony.

Kontynuuj walkę w ten sposób, aż do pokonania finalnego bossa.


Następnie: Lords of the Fallen - Zakończenia

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik