Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Keystone
Poradnik do Lords of the Fallen: Sprawdź czy odnalazłeś wszystkie sekrety związane z Keystone.
Mapa - Keystone
Ważne miejsca, osoby i przedmioty związane z fabułą.
1 - pierwsze wejście do Cytadeli.
2 - dźwignie otwierające bramę.
3 - brama oraz ranny mnich. Do otworzenia bramy należy przestawić dwie dźwignie (2). Mnichowi możesz natomiast pomóc podarowując mu jedną butelkę eliksiru zdrowia, za co otrzymasz punkty doświadczenia i spotkasz tę postać w dalszej części gry w trakcie pobytu w Cytadeli.
4 - Magiczna rękawica.
5 - Yetka i brama prowadząca Plac Sędziów. Po rozmowie z dziewczyną możesz podjąć się zadania zdobycia dla niej utraconego sztyletu. Z kolei w celu otworzenia bramy przestaw dźwignię z lewej.
6 - Klucz do północnej wieży - przedmiot fabularny umożliwiający otworzenie przejść (T5, T10) do najniższego poziomu w Północnej Wieży Strażniczej. W nowej lokacji możesz zdobyć sztylet Yetki (8) związany, z zadaniem dodatkowym.
7 - drzwi, które otworzysz Kluczem do wieży (6), który znajdował się na drewnianej platformie przy murze.
8 - Sztylet Yetki - niezbędny do wykonania zadania dodatkowego dla dziewczyny.
9 - Dowódca (boss).
10 - drugie wejście do Cytadeli (udostępni się w późniejszym okresie gry).
11 - Kapitan Straży i drugie wejście do Cytadeli (dostępne w późniejszym okresie gry).
12 - Krwawy krzemień - przedmiot fabularny potrzebny do podpalenia stosu (14) (w późniejszym etapie gry wezwiesz w ten sposób rycerzy, po rozmowie z którymi otrzymasz punkty doświadczenia).
13 - czwarte wejście do Cytadeli (stanie się dostępne w późniejszym okresie gry).
14 - stos, który możesz podpalić korzystając z Krwawego Krzemienia (12). Za wykonanie tej czynności otrzymasz punkty doświadczenia, a w późniejszym okresie gry spotkasz rycerzy po rozmowie z którymi dostaniesz kolejną porcję doświadczenia.
15 - Kaslo i przejście do Świątyni (aktywuje się po zabiciu Wyznawcy - 16).
16 - Wyznawca (Boss).
Poniższe zdarzenia, osoby i miejsca stają się dostępne po zakończeniu pierwszej części wątku głównego w Opuszczonej Świątyni.
17 - ranny żołnierz - porozmawiaj z nim, a potem podnieś ludzki tatuaż, który po sobie zostawi.
Poniższe zdarzenia pojawią się po rozmowie z Kaslo i Antanasem w Planetarium w późniejszym etapie gry.
18 - Bestia (boss).
19 - Element Planetarium (możesz go zanieść Antanasowi czekającemu na ten przedmiot w Planetarium).
Notatki:
N1 - Dziewiąta Noc (Nocna Straż).
N2 - Rękawica (Wyższe Moce).
N3 - Strojniś (Ponure Miejsca).
N4 - Szósta noc (Nocna Straż).
N5 - Czwarta noc (Nocna Straż).
N6 - Ostatnia noc (Nocna Straż).
N7 - Zapiski z warty (Rhogarowie).
N8 - Grób Kyle'a (Dawne Opowieści).
N9 - Świątynia (Wymiary).
N10 - Ponure groby (Ponure Miejsca) - aby dostać się do tej notatki musisz wejść na szczyt Spalonej Wieży, schodami z lewej zejść piętro niżej, następnie zeskoczyć z muru na teren z lewej (trafisz na skrzynię) i ruszyć przed siebie.
N11 - Druga Szansa (Więzienia).
Tajne i zwyczajne przejścia:
T1 - drzwi prowadzące do dwóch pomieszczeń poniżej głównego poziomu (-1).
T2 - przejście na dolną część Północnego Muru.
T3 - przejście między wnętrzem Północnej Wieży, a dolną częścią Północnego Mostu (do wnętrza wieży możesz się dostać również od strony Muru Głównego - w tym celu wystarczy przestawić dźwignię przy podnoszonej bramie).
T4 - przejście między szczytem Północnej Wieży, a jej wnętrzem.
T5 - przejście między wnętrzem Północnej Wieży, a jej niższym poziomem (aby tworzyć drzwi musisz zdobyć Klucz do Północnej wieży znajdujący się na Zewnętrznym Przejściu (7), do którego prowadzi droga przez Południową Wieżę Strażniczą).
T6 - przejście między wnętrzem Południowej Wieży (poziom -1), a Murem Głównym. Aby je tworzyć należy przestawić dźwignię otwierającą bramę z wnętrza Wieży.
T7 - przejście między szczytem Południowej Wieży (poziom 0), a jej niższym piętrem (poziom -1).
T8 - przejście między niższym (poziom -1), a najniższym piętrem (poziom -2) południowej wieży.
T9 - przejście z najniższego poziomu Południowej Wieży (-2) do Zewnętrznego Przejścia.
T10 - przejście między Zewnętrznym Przejściem i najniższym poziomem (-2) Północnej Wieży. Aby przez nie przejść musisz dysponować kluczem do północnej wieży (6).
T11 - przejście do Katakumb - aby przejść przez drewniane drzwi musisz posiadać klucz do katakumb, który otrzymasz od Yetki (5) za odnalezienie jej sztyletu (8).
T12 - pęknięta ściana (tajne przejście), którą możesz wyważyć tarczą po rozbiegu. W środku znajdziesz kufer bronią.
T13 - drzwi prowadzące do lokacji „Pokuta" (klucz do nich znajdziesz przy zwłokach Kapitana, o ile zdecydujesz się go zabić pod koniec gry).
T14 - przejście między Spaloną Wieżą Strażniczą, a Katakumbami (należy je otworzyć od strony Katakumb).
T15 - przejście między Spaloną Wieżą, a lokacją Pomnik (aby je otworzyć musisz skorzystać z dźwigni znajdującej się we wnętrzu wieży).
T16 - przejście między Cmentarzem, a Katakumbami.
Portale:
P1 - portal, który odblokuje się po zabiciu Dowódcy (5).
P2 - portal odblokowujący się po zabiciu Wyznawcy.
P3 - portal odblokowujący się po zabiciu Bestii w dalszej części gry.
Inne:
K - kamienie zapisu gry.
S - skrzynie i kufry.
Żółte kropki - ludzkie czaszki.
R - rzeźby na Placu Sędziów. Jeśli posiadasz „Okruch Bohatera" (możesz go zdobyć na przykład na początku gry w Cytadeli - (Mapa: Cytadela Początek - T4), to możesz użyć go na wybranym posągu, aby dokonać zmiany klasy postaci (na łotrzyka, kleryka lub wojownika). Postaraj się włożyć Okruch w dany posąg przed walką z Dowódcą, a dodatkowo otrzymasz broń specjalną. Warto dodać, że klasę można zmienić tylko raz.
Następnie: Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Opuszczona Świątynia
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik