Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Opuszczona Świątynia
Poradnik do Lords of the Fallen: Wszystkie ważne miejsca i postacie związane z Opuszczoną Świątynią.
Mapa - Opuszczona Świątynia
Ważne miejsca, osoby i przedmioty związane z fabułą.
1 - przejście między Opuszczoną Świątynią i Keystone.
2 - Kowal.
3 - Yetka i brama prowadząca na (do jej odblokowania musisz przestawić dwie dźwignie - 4).
4 - dźwignie otwierające główną bramę (3). Do każdej musisz udać się osobno przechodząc przez Zachodni i Wschodni Westybul.
5 - Tyran - po jego zabiciu znajdziesz przy nim Mały klucz do zachodniego Westybulu.
6 - drugi Tyran - wazę z jego sercem znajdziesz na wzgórzu z lewej, nieopodal skrzyni.
7 - trzeci Tyran - wazę z jego sercem znajdziesz przy kamiennych drzwiach (otwieranych dźwignią) na końcu pomieszczenia.
8 - Infiltrator (boss).
9 - Yetka (po walce z Infiltratorem). Możesz jej przekazać zebrane tabliczki.
10 - Okaleczony Rhogar. Jeśli darujesz mu życie, to będziesz mógł później wymienić u niego zdobyte ludzkie czaszki na ekwipunek.
11 - przejście do Komnaty Kłamstw (stanie się dostępne po zabiciu Bestii przed Cytadelą w Keystone).
12 - Dezerterzy - jeśli chcesz im pomóc, to musisz zabić wszystkie potwory w Zachodnim Westybule oraz na drodze do niego.
Poniższe postacie i zdarzenia staną się dostępne po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone.
13 - Protektor (boss) - będzie strzegł przejścia do Komnaty Kłamstw (T2).
14 - Okaleczony Rhogar - o ile nie zabiłeś go po walce Infiltratorem. Możesz u niego wymienić zbierane w trakcie gry ludzkie czaszki na ekwipunek.
15 - Yetka - będzie tu stała, jeśli postanowisz skorzystać z bocznego wejścia do Komnaty Kłamstw, zamiast głównego (T2). Aby skorzystać z przejścia musisz zniszczyć rękawicą magiczną barierę, a potem przestaw dźwignię z prawej strony.
16 - przejścia do Komnaty Kłamstw - skorzystaj z dźwigni (17), aby je otworzyć.
17 - dźwignia - otwiera boczne wejścia do Komnaty Kłamstw (16).
Notatki:
N1 - Szczelina (Wymiary).
N2 - Mój skarb (Wymiary).
N3 - Okrutny Gatunek (Ponure Miejsca).
Poniższe notatki pojawiają się po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone.
N4 - Runy (Wymiary).
Tajne i zwyczajne przejścia:
T1 - krata blokująca przejście do pomieszczenia z kufrem oraz starożytną tabliczką. Otworzysz ją przy pomocy klucza, który znajdziesz przy ciele zabitego Tyrana (5) w lokacji Wieczny Płomień.
T2 - przejście między areną Wieczny Płomień, a Komnatą Kłamstw (odblokowywane w późniejszym etapie gry, a konkretnie po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone).
T3 - przejście między lokacją Wieczny Płomień, a Panoramą.
T4 - przejście między Panoramą, a wyższym poziomem Zachodniego Westybulu.
T5 - przejście między Zachodnim Westybulem, a Wiecznym Płomieniem.
T6 - przejście między dolnym i górnym poziomem Zachodniego Westybulu.
T7 - przejście między dolnym i górnym poziomem Wschodniego Westybulu.
T8 - przejście między Panoramą, a Opuszczonym Polem.
T9 - z prawej strony Świętych Korytarzy natkniesz się na znak na ziemi. Nadepnij na niego, a potem szybko przebiegnij przez drzwi z lewej (T9), które się otworzą. W środku znajdziesz kufer z bronią. Aby opuścić pomieszczenie zeskocz na dół przez szczelinę z lewej. Przy kamiennym przycisku znajdziesz również kufer, który możesz otworzyć przy pomocy klucza po zabiciu Ducha w Wieży Mądrości.
T10 - przejście między Świętymi Korytarzami i Panoramą.
Poniższe przejścia stają się dostępne po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone.
T11 - na wyższym piętrze (T11a) znajdziesz na ziemi charakterystyczny znak. Postaw na nim klona, po czym zejdź na dół i udaj się na prawo od schodów prowadzących na górę. Zobaczysz, że zamknięte dotąd przejście (T11b) jest teraz otwarte - przejdź przez nie i przeszukaj skrzynię.
Portale:
P1 - portal aktywujący się po pokonaniu Protektora.
P2 - portal, który otworzy się po zabiciu Infiltratora.
Inne:K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.
S - skrzynie i kufry.
Fioletowe kropki - starożytne tabliczki (musisz je zebrać, jeśli chcesz wypełnić zadanie dla Yetki).
H - hieroglify - ich odczytywanie zapewni ci kolejne notatki. Sztukę czytania starego pisma poznasz po rozmowie z Yetką w Komnacie Kłamstw.
R - statuetki Rhogarów. Możesz je niszczyć młotem o nazwie Tor (znajdziesz go w Komnacie Kłamstw - R1). Zniszczenie wszystkich czterech statuetek (dwie są w Komnacie Kłamstw, a dwie w Świątyni) zapewni ci zestaw zbroi.
Następnie: Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Katakumby
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik