Skip to main content

Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Opuszczona Świątynia

Poradnik do Lords of the Fallen: Wszystkie ważne miejsca i postacie związane z Opuszczoną Świątynią.

Mapa - Opuszczona Świątynia

Ważne miejsca, osoby i przedmioty związane z fabułą.

1 - przejście między Opuszczoną Świątynią i Keystone.

2 - Kowal.

3 - Yetka i brama prowadząca na (do jej odblokowania musisz przestawić dwie dźwignie - 4).

4 - dźwignie otwierające główną bramę (3). Do każdej musisz udać się osobno przechodząc przez Zachodni i Wschodni Westybul.

5 - Tyran - po jego zabiciu znajdziesz przy nim Mały klucz do zachodniego Westybulu.

6 - drugi Tyran - wazę z jego sercem znajdziesz na wzgórzu z lewej, nieopodal skrzyni.

7 - trzeci Tyran - wazę z jego sercem znajdziesz przy kamiennych drzwiach (otwieranych dźwignią) na końcu pomieszczenia.

8 - Infiltrator (boss).

9 - Yetka (po walce z Infiltratorem). Możesz jej przekazać zebrane tabliczki.

10 - Okaleczony Rhogar. Jeśli darujesz mu życie, to będziesz mógł później wymienić u niego zdobyte ludzkie czaszki na ekwipunek.

11 - przejście do Komnaty Kłamstw (stanie się dostępne po zabiciu Bestii przed Cytadelą w Keystone).

12 - Dezerterzy - jeśli chcesz im pomóc, to musisz zabić wszystkie potwory w Zachodnim Westybule oraz na drodze do niego.


Poniższe postacie i zdarzenia staną się dostępne po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone.

13 - Protektor (boss) - będzie strzegł przejścia do Komnaty Kłamstw (T2).

14 - Okaleczony Rhogar - o ile nie zabiłeś go po walce Infiltratorem. Możesz u niego wymienić zbierane w trakcie gry ludzkie czaszki na ekwipunek.

15 - Yetka - będzie tu stała, jeśli postanowisz skorzystać z bocznego wejścia do Komnaty Kłamstw, zamiast głównego (T2). Aby skorzystać z przejścia musisz zniszczyć rękawicą magiczną barierę, a potem przestaw dźwignię z prawej strony.

16 - przejścia do Komnaty Kłamstw - skorzystaj z dźwigni (17), aby je otworzyć.

17 - dźwignia - otwiera boczne wejścia do Komnaty Kłamstw (16).

Notatki:

N1 - Szczelina (Wymiary).

N2 - Mój skarb (Wymiary).

N3 - Okrutny Gatunek (Ponure Miejsca).


Poniższe notatki pojawiają się po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone.

N4 - Runy (Wymiary).

Tajne i zwyczajne przejścia:

T1 - krata blokująca przejście do pomieszczenia z kufrem oraz starożytną tabliczką. Otworzysz ją przy pomocy klucza, który znajdziesz przy ciele zabitego Tyrana (5) w lokacji Wieczny Płomień.

T2 - przejście między areną Wieczny Płomień, a Komnatą Kłamstw (odblokowywane w późniejszym etapie gry, a konkretnie po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone).

T3 - przejście między lokacją Wieczny Płomień, a Panoramą.

T4 - przejście między Panoramą, a wyższym poziomem Zachodniego Westybulu.

T5 - przejście między Zachodnim Westybulem, a Wiecznym Płomieniem.

T6 - przejście między dolnym i górnym poziomem Zachodniego Westybulu.

T7 - przejście między dolnym i górnym poziomem Wschodniego Westybulu.

T8 - przejście między Panoramą, a Opuszczonym Polem.

T9 - z prawej strony Świętych Korytarzy natkniesz się na znak na ziemi. Nadepnij na niego, a potem szybko przebiegnij przez drzwi z lewej (T9), które się otworzą. W środku znajdziesz kufer z bronią. Aby opuścić pomieszczenie zeskocz na dół przez szczelinę z lewej. Przy kamiennym przycisku znajdziesz również kufer, który możesz otworzyć przy pomocy klucza po zabiciu Ducha w Wieży Mądrości.

T10 - przejście między Świętymi Korytarzami i Panoramą.


Poniższe przejścia stają się dostępne po pokonaniu Bestii przed Cytadelą w Keystone.

T11 - na wyższym piętrze (T11a) znajdziesz na ziemi charakterystyczny znak. Postaw na nim klona, po czym zejdź na dół i udaj się na prawo od schodów prowadzących na górę. Zobaczysz, że zamknięte dotąd przejście (T11b) jest teraz otwarte - przejdź przez nie i przeszukaj skrzynię.

Portale:

P1 - portal aktywujący się po pokonaniu Protektora.

P2 - portal, który otworzy się po zabiciu Infiltratora.

Inne:

K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.

S - skrzynie i kufry.

Fioletowe kropki - starożytne tabliczki (musisz je zebrać, jeśli chcesz wypełnić zadanie dla Yetki).

H - hieroglify - ich odczytywanie zapewni ci kolejne notatki. Sztukę czytania starego pisma poznasz po rozmowie z Yetką w Komnacie Kłamstw.

R - statuetki Rhogarów. Możesz je niszczyć młotem o nazwie Tor (znajdziesz go w Komnacie Kłamstw - R1). Zniszczenie wszystkich czterech statuetek (dwie są w Komnacie Kłamstw, a dwie w Świątyni) zapewni ci zestaw zbroi.


Następnie: Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Katakumby

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik