Skip to main content

Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Komnata Kłamstw

Poradnik do Lords of the Fallen: Zobacz, co ciekawego możesz odkryć w Komnacie Kłamstw.

Mapa - Cytadela

Najważniejsze miejsca, rzeczy i przedmioty związane z fabułą.

1-4 przejścia do Opuszczonej Świątyni.

5 - Yetka - po rozmowie z nią otrzymasz cztery notatki i możliwość czytania hieroglifów na ścianach.

6, 7 - Dźwignie, które musisz przestawić, aby zbliżyć się do wielkiego potwora w łańcuchach.

8 - Klucz do prawego skrzydła.

9 - Potwór - po rozmowie z Yetką musisz zdecydować czy chcesz go zabić czy oszczędzić.

10 - Niszczyciel (Boss).

11 - portal prowadzący do Adyra (po zabiciu Niszczyciela).

Notatki:

N1 - Boży plan (Ufność w Bogu).

N2 - Utrata pamięci (Ponure miejsca).

N3 - Ich obraz (Lordowie Adyra).

N4 - Bezpieczeństwo (Ufność w Bogu).

Tajne i zwykłe przejścia:

T1 - dźwignia (T1a) otwierająca bramę po drugiej stronie przepaści (T1b), w której znajdziesz ekwipunek.

T2 - drzwi otwierane od południowej strony.

T3 - drzwi otwierane od wschodniej strony. Możesz otworzyć je runą od strony korytarza z prawej.

T4 - zamknięta krata. Otworzysz ją, jeśli zdobędziesz głownię kostura (T1b), którą musisz trzymać jako broń. W środku znajdziesz skrzynię z drugą częścią kostura.

Portale:

P1 - portal odblokowywany po walce z Protektorem.

Inne:

K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.

S - skrzynie i kufry.

H - hieroglify - ich odczytywanie zapewni ci kolejne notatki. Sztukę czytania starego pisma poznasz po rozmowie z Yetką w Komnacie Kłamstw.

R - statuetki Rhogarów. Możesz je niszczyć młotem o nazwie Tor (znajdziesz go w Komnacie Kłamstw - R1). Zniszczenie wszystkich czterech statuetek (dwie są w Komnacie Kłamstw, a dwie w Świątyni) zapewni ci zestaw zbroi.

Żółte kropki - ludzkie czaszki.


Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik