Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Komnata Kłamstw
Poradnik do Lords of the Fallen: Zobacz, co ciekawego możesz odkryć w Komnacie Kłamstw.
Mapa - Cytadela
Najważniejsze miejsca, rzeczy i przedmioty związane z fabułą.
1-4 przejścia do Opuszczonej Świątyni.
5 - Yetka - po rozmowie z nią otrzymasz cztery notatki i możliwość czytania hieroglifów na ścianach.
6, 7 - Dźwignie, które musisz przestawić, aby zbliżyć się do wielkiego potwora w łańcuchach.
8 - Klucz do prawego skrzydła.
9 - Potwór - po rozmowie z Yetką musisz zdecydować czy chcesz go zabić czy oszczędzić.
10 - Niszczyciel (Boss).
11 - portal prowadzący do Adyra (po zabiciu Niszczyciela).
Notatki:
N1 - Boży plan (Ufność w Bogu).
N2 - Utrata pamięci (Ponure miejsca).
N3 - Ich obraz (Lordowie Adyra).
N4 - Bezpieczeństwo (Ufność w Bogu).
Tajne i zwykłe przejścia:
T1 - dźwignia (T1a) otwierająca bramę po drugiej stronie przepaści (T1b), w której znajdziesz ekwipunek.
T2 - drzwi otwierane od południowej strony.
T3 - drzwi otwierane od wschodniej strony. Możesz otworzyć je runą od strony korytarza z prawej.
T4 - zamknięta krata. Otworzysz ją, jeśli zdobędziesz głownię kostura (T1b), którą musisz trzymać jako broń. W środku znajdziesz skrzynię z drugą częścią kostura.
Portale:
P1 - portal odblokowywany po walce z Protektorem.
Inne:
K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.
S - skrzynie i kufry.
H - hieroglify - ich odczytywanie zapewni ci kolejne notatki. Sztukę czytania starego pisma poznasz po rozmowie z Yetką w Komnacie Kłamstw.
R - statuetki Rhogarów. Możesz je niszczyć młotem o nazwie Tor (znajdziesz go w Komnacie Kłamstw - R1). Zniszczenie wszystkich czterech statuetek (dwie są w Komnacie Kłamstw, a dwie w Świątyni) zapewni ci zestaw zbroi.
Żółte kropki - ludzkie czaszki.
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik