Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Cytadela
Poradnik do Lords of the Fallen: Odkryj wszystkie zakamarki potężnej Cytadeli.
Mapa - Cytadela
Najważniejsze miejsca, rzeczy i przedmioty związane z fabułą.
1 - Przejście do Katakumb.
2 - Wyjście do Keystone (Mapa: Keystone - 10). Początkowo zablokowane magiczną pieczęcią. Po rozmowie z Antanasem i Kaslo w Planetarium wyjdź tędy na plac, gdzie czeka na ciebie Bestia (boss).
3 - Wyjście do Keystone (Mapa: Keystone - 13). Aby je otworzyć musisz znaleźć odpowiedni klucz w piwnicach (14).
4 - Kapitan Straży.
5 - Rozmawiający rycerze - pojawią się po rozmowie z Kapitanem (4), jeśli w Keystone podpaliłeś Krzesiwem Bale na szczycie Spalonej Wieży. Za rozmowę z nimi otrzymasz punkty doświadczenia.
6 - Ranny Mnich (jeśli pomogłeś mu na początku gry). Poprosi cię o zabicie potworów w jego pracowni. Po uporaniu się z zadaniem wróć do niego po nagrodę.
7 - Winda kursująca między Wewnętrznymi Komnatami i Szczytem Cytadeli.
8 - Antanas i Kaslo.
9 - Planetarium. Po jego oczyszczeniu z wrogów pojawią się w tym miejscu Antanas oraz Kaslo.
Poniższe wydarzenia i osoby staną się dostępne po zabiciu Bestii.
10 - Rycerz zlecający zadanie zabicia Trującego potwora w Sali Inicjacji.
11 - Trujący potwór.
12 - Mały klucz do Piwnic (pozwala otworzyć bramę między Piwnicami i Północnym Skrzydłem).
13 - ciało brata mnicha (związane z mnichem w Planetarium, o ile w Katakumbach wypuściłeś na wolność kupca). Po uderzeniu w nie podnieś Klucz do piwnicy w Cytadeli, który zanieś mnichowi w Planetarium.
14 - klucz do kufra w Holu Głównym (przy jego pomocy otworzysz wyjście do Keystone - 3).
Poniższe wydarzenia i osoby staną się dostępne po zabiciu Niszczyciela (w Komnacie Kłamstw) i spotkaniu z Adyrem.
15 - portal - przejdziesz przez niego automatycznie po rozmowie z Adyrem. Jeśli z niego skorzystasz ponownie, to trafisz na arenę z przecwnikami.
16 - Zaginieni Bracia (boss).
17 - Kapitan Straży - po stoczeniu z nim pojedynku zdecyduj czy chcesz go oszczędzić czy zabić. Jeśli go zgładzisz, to otrzymasz klucz do tajnego przejścia w Keystone (Mapa - Keystone T13) i notatkę.
18 - Sędzia (ostatni boss).
Notatki:
N1 - Nowy uczeń (Po wojnie).
N2 - Przyszły sędzia (Po wojnie).
N3 - Stary kapłan (Po wojnie).
N4 - Przyłączcie się (Intryga).
N5 - Wściekły kapłan (Po wojnie).
N6 - Buntownik (Po wojnie).
N7 - Księgi (Badania).
N8 - Przysięgam jej (Moja przysięga).
Poniższe notatki pojawią się po zabiciu Bestii.
N9 - Punkt trzeci (Intryga).
Poniższe notatki pojawią się po rozmowie z Adyrem.
N10 - Pacjenci (Mroczne Czyny).
N11 - Wyniki (Mroczne Czyny).
N12 - Rozkazy Gwardii (Obiekt Poszukiwań).
N13 - Brudna robota (Intryga).
N14 - Znalazłem go (Przeznaczenie Mnicha).
Tajne i zwykłe przejścia:
T1 - przejście do Sali Inicjacji (początkowo zamknięte - zostaną otwarte po zabiciu Bestii).
T2 - przejście z dołu Cytadeli (T2a), przez klatkę schodową (T2b), na wyższe piętro (T2c).
T3 - tajne przejście. Aby się przez nie przedostać zniszcz z rozbiegu nakruszoną ścianę.
T4 - kamienny przycisk (T4a), na którym postaw swojego klona (skorzystaj na przykład z czaru modlitwa). W ten sposób otworzysz zamknięte wcześniej drzwi (T4b), przez które szybko przejdź. W środku znajdziesz cenny ekwipunek.
Poniższe lokacje staną się dostępne po zabiciu Bestii.
T5 - ukruszona ściana - zniszcz ją, a dotrzesz do Piwnic (mogłeś to uczynić już na początku gry, jednak teraz będzie ci się łatwiej rozprawiać z przeciwnikami, a dodatkowo pojawią się nowe elementy na przykład ciało brata mnicha).
T6 - wejdź na znak na podłodze (T6a), a potem szybko przebiegnij przez drzwi, które otworzą się w dalszej części piwnicy (T6b).
Poniższe lokacje staną się dostępne po dotarciu do Cytadeli po rozmowie z Adyrem.
T7 - naciśnij znak na podłodze (T7a), a potem szybko przebiegnij przez drzwi, które otworzą się w sąsiednim pomieszczeniu (T7b).
T8 - zabij jednego z wrogów (T8a), po którym zostanie klucz. Możesz go użyć w Piwnicach (T8b), dzięki czemu dostaniesz się do skrzyni z bronią.
Portale:
P1 - portal aktywujący się po pokonaniu Zaginionych Braci.
Inne:
K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.
S - skrzynie i kufry.
Żółte kropki - ludzkie czaszki.
Następnie: Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Komnata Kłamstw
Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik