Skip to main content

Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Cytadela

Poradnik do Lords of the Fallen: Odkryj wszystkie zakamarki potężnej Cytadeli.

Mapa - Cytadela

Najważniejsze miejsca, rzeczy i przedmioty związane z fabułą.

1 - Przejście do Katakumb.

2 - Wyjście do Keystone (Mapa: Keystone - 10). Początkowo zablokowane magiczną pieczęcią. Po rozmowie z Antanasem i Kaslo w Planetarium wyjdź tędy na plac, gdzie czeka na ciebie Bestia (boss).

3 - Wyjście do Keystone (Mapa: Keystone - 13). Aby je otworzyć musisz znaleźć odpowiedni klucz w piwnicach (14).

4 - Kapitan Straży.

5 - Rozmawiający rycerze - pojawią się po rozmowie z Kapitanem (4), jeśli w Keystone podpaliłeś Krzesiwem Bale na szczycie Spalonej Wieży. Za rozmowę z nimi otrzymasz punkty doświadczenia.

6 - Ranny Mnich (jeśli pomogłeś mu na początku gry). Poprosi cię o zabicie potworów w jego pracowni. Po uporaniu się z zadaniem wróć do niego po nagrodę.

7 - Winda kursująca między Wewnętrznymi Komnatami i Szczytem Cytadeli.

8 - Antanas i Kaslo.

9 - Planetarium. Po jego oczyszczeniu z wrogów pojawią się w tym miejscu Antanas oraz Kaslo.


Poniższe wydarzenia i osoby staną się dostępne po zabiciu Bestii.

10 - Rycerz zlecający zadanie zabicia Trującego potwora w Sali Inicjacji.

11 - Trujący potwór.

12 - Mały klucz do Piwnic (pozwala otworzyć bramę między Piwnicami i Północnym Skrzydłem).

13 - ciało brata mnicha (związane z mnichem w Planetarium, o ile w Katakumbach wypuściłeś na wolność kupca). Po uderzeniu w nie podnieś Klucz do piwnicy w Cytadeli, który zanieś mnichowi w Planetarium.

14 - klucz do kufra w Holu Głównym (przy jego pomocy otworzysz wyjście do Keystone - 3).


Poniższe wydarzenia i osoby staną się dostępne po zabiciu Niszczyciela (w Komnacie Kłamstw) i spotkaniu z Adyrem.

15 - portal - przejdziesz przez niego automatycznie po rozmowie z Adyrem. Jeśli z niego skorzystasz ponownie, to trafisz na arenę z przecwnikami.

16 - Zaginieni Bracia (boss).

17 - Kapitan Straży - po stoczeniu z nim pojedynku zdecyduj czy chcesz go oszczędzić czy zabić. Jeśli go zgładzisz, to otrzymasz klucz do tajnego przejścia w Keystone (Mapa - Keystone T13) i notatkę.

18 - Sędzia (ostatni boss).

Notatki:

N1 - Nowy uczeń (Po wojnie).

N2 - Przyszły sędzia (Po wojnie).

N3 - Stary kapłan (Po wojnie).

N4 - Przyłączcie się (Intryga).

N5 - Wściekły kapłan (Po wojnie).

N6 - Buntownik (Po wojnie).

N7 - Księgi (Badania).

N8 - Przysięgam jej (Moja przysięga).


Poniższe notatki pojawią się po zabiciu Bestii.

N9 - Punkt trzeci (Intryga).


Poniższe notatki pojawią się po rozmowie z Adyrem.

N10 - Pacjenci (Mroczne Czyny).

N11 - Wyniki (Mroczne Czyny).

N12 - Rozkazy Gwardii (Obiekt Poszukiwań).

N13 - Brudna robota (Intryga).

N14 - Znalazłem go (Przeznaczenie Mnicha).

Tajne i zwykłe przejścia:

T1 - przejście do Sali Inicjacji (początkowo zamknięte - zostaną otwarte po zabiciu Bestii).

T2 - przejście z dołu Cytadeli (T2a), przez klatkę schodową (T2b), na wyższe piętro (T2c).

T3 - tajne przejście. Aby się przez nie przedostać zniszcz z rozbiegu nakruszoną ścianę.

T4 - kamienny przycisk (T4a), na którym postaw swojego klona (skorzystaj na przykład z czaru modlitwa). W ten sposób otworzysz zamknięte wcześniej drzwi (T4b), przez które szybko przejdź. W środku znajdziesz cenny ekwipunek.


Poniższe lokacje staną się dostępne po zabiciu Bestii.

T5 - ukruszona ściana - zniszcz ją, a dotrzesz do Piwnic (mogłeś to uczynić już na początku gry, jednak teraz będzie ci się łatwiej rozprawiać z przeciwnikami, a dodatkowo pojawią się nowe elementy na przykład ciało brata mnicha).

T6 - wejdź na znak na podłodze (T6a), a potem szybko przebiegnij przez drzwi, które otworzą się w dalszej części piwnicy (T6b).

Poniższe lokacje staną się dostępne po dotarciu do Cytadeli po rozmowie z Adyrem.

T7 - naciśnij znak na podłodze (T7a), a potem szybko przebiegnij przez drzwi, które otworzą się w sąsiednim pomieszczeniu (T7b).

T8 - zabij jednego z wrogów (T8a), po którym zostanie klucz. Możesz go użyć w Piwnicach (T8b), dzięki czemu dostaniesz się do skrzyni z bronią.

Portale:

P1 - portal aktywujący się po pokonaniu Zaginionych Braci.

Inne:

K - kryształy zapisu gry i rozwoju postaci.

S - skrzynie i kufry.

Żółte kropki - ludzkie czaszki.


Następnie: Lords of the Fallen - Mapa, Sekrety: Komnata Kłamstw

Powrót do spisu treści: Lords of the Fallen - Poradnik