Skip to main content

Mass Effect 1 - Niezbadany Świat

Mniejsze zadania dodatkowe do wykonania w galaktyce.

Niezbadany Świat to seria dodatkowych zadań, które można otrzymać w trakcie rozgrywki. Poniżej znajduje się ich lista w porządku alfabetycznym.


Aktywność Gethów

Aby aktywować to zadanie musisz włamać się do jednego z terminali podczas wykonywania misji fabularnych na Feros (terminal jest w siedzibie ExoGeni), w trakcie zadania na Virmire lub poprzez odwiedzenie dowolnego systemu w Mgławicy Armstronga (1). Naszym celem będzie zniszczenie pięciu posterunków gethów znajdujących się na następujących planetach znajdujących się w Mgławicy Armstronga:

  • Rayingri (system Gagarin)
  • Casbin (system Hong)
  • Antibaar (system Tierieszkowa)
  • Maji (system Vamshi)

Po zniszczeniu czterech posterunków pojawią się namiary na piątą bazę znajdującą się na planecie Solcrum. Kiedy dotrzesz do wnętrza tej ostatniej warto pobrać z jednego z komputerów dane o gethach, dzięki czemu będziesz mógł wykonać misję dla Tali (Pielgrzymka Tali).


Cenne minerały

Zadanie to otrzymasz po znalezieniu pierwszej próbki minerałów. Tych jest w sumie 116 podzielonych na kilka kategorii. Aby je zdobyć musisz czasem wylądować na danej planecie i dotrzeć do ich złoża (eksploracja) albo zeskanować planetę z „zewnątrz" (skan). Lokalizacje poszczególnych minerałów znajdziesz w dziale Surowce. Warto zaznaczyć, że zadanie zostaje zaliczone po zebraniu nieco ponad połowy wszystkich surowców.


Cerberus

Po zakończeniu zadania dodatkowego Zaginieni marines, jego zleceniodawca (admirał Kahoku) skontaktuje się z nami ponownie i zaproponuje zbadanie bazy Cerberusa. Udaj się do Gromady Voyager (1) i systemu Jangcy, gdzie wyląduj na planecie Binthu. Twoim zadaniem będzie oczyszczenie z wrogów trzech placówek znajdujących się na północy i północnym wschodzie.

Eliminuj wrogów przed bazą z pojazdu, a potem wchodź do środka, rozprawiaj się z obrońcami i dezaktywuj bariery. W ostatnim budynku znajdziesz zwłoki Kahoku. Kiedy do nich podejdziesz aktywujesz zadanie Psy Hadesu.


Dyplomacja asari

Przy drugich odwiedzinach Cytadeli (po wykonaniu jednej lub kilku misji fabularnych - Feros, Noveria, Therum) otrzymasz wiadomość, że chce się z tobą spotkać ambasadorka Nassana. Udaj się do Holu Ambasady w Prezydium i porozmawiaj z asari (1) siedzącą na ławce z lewej. Okaże się, że Nassanie została porwana siostra Dahlia i chce abyś pomógł ją uratować bez wszczynania skandalu politycznego.

Jeśli przyjmiesz zadanie będziesz musiał udać się do systemu Macedonia w Artemis Tau. Odnajdź tutaj planetę Sharjila i wyląduj na niej. Skieruj się do bazy najemników na północy. Z zewnętrzną ochroną rozpraw się korzystając z broni pokładowej pojazdu Mako, po czym wejdź do bazy. Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami, po czym wejdź na piętro i udaj się do pomieszczenia na zachodzie. Podejdź do komputera i odczytaj z niego wiadomość na temat porwanej siostry, a następnie wróć do Nassany.

W zależności od sposobu, w jaki przeprowadzisz z nią rozmowę będziesz mógł uzyskać dostęp do modyfikacji broni asari (musisz posłużyć się perswazją).


Insygnia turian

Zadanie polegające na zebraniu insygniów turian. Rozpoczniesz je, gdy znajdziesz pierwsze z nich. W sumie w galaktyce jest ich 17, a do zaliczenia zadania wymaganych jest odnalezienie 13. Listę z lokalizacją wszystkich znajdziesz w dziale Artefakty.


Korsarze

Po zostaniu widmem znajdziesz w Wieży Cytadeli przy schodach człowieka o imieniu Garoth (1). Porozmawiaj z nim, a powie ci, że jego brat zaginął. Jeśli chcesz zająć się sprawą przyjmij zlecenie i udaj się do systemie Strenuus mgławicy Końskiego Łba. Znajdziesz tutaj statek MSV Majesty, a na nim informacje o planecie Xawin.

Skieruj się na nią i udaj się do bazy na północnym zachodzie. Zniszcz wieżyczki i zabij snajperów, po czym opuść pojazd i wedrzyj się do bazy. Rozpraw się z wrogami i rozejrzyj się po bazie. Kiedy już dowiesz, co stało się z bratem zleceniodawcy, podnieś notatnik i wróć z nim do Garotha na Cytadeli.


Major Kyle

Aby otrzymać to zadanie musisz włamać się do komputera znajdującego się w Kwaterze Głównej SOC na Cytadeli. Komputer (1) jest na lewo od wejścia, niedaleko egzekutora Pallina. Po włamaniu otrzymasz namiary na gromadę Hawking Eta znajdującą się w systemie Century. Po dotarciu na miejsce wyląduj na Presropie. Skieruj się w stronę ośrodka na południowym zachodzie i podejdź do bazy najemników.

Aby dostać się do wnętrza możesz poprosić o rozmowę z Kylem i skorzystać z perswazji, jeśli stoi na odpowiednio wysokim poziomie. W innym przypadku będziesz musiał rozpocząć regularną walkę. Przedrzyj się przez grupy przeciwników, aż dotrzesz do przełącznika. Skorzystaj z niego, aby otworzyć drzwi do sąsiedniej bazy (jeśli wybierzesz rozwiązanie pokojowe, to nie będziesz musiał walczyć).

Po dotarciu do Kyle'a możesz skorzystać z perswazji i zmusić go do poddania albo rozpocząć walkę. W drugim przypadku będziesz musiał zabić wszystkich przeciwników, aby ukończyć zadanie.


Martwi naukowcy

Zadanie to można otrzymać na dwa sposoby. Pierwszym jest włamanie się do terminala (1) na Noverii. W jednym pomieszczeniu znajdują się trzy komputery - udaj się do środkowego, a otrzymasz dane wymagane do rozpoczęcia zadania. Drugim sposobem jest udanie się systemu Newtona w Pograniczu Keplera. Po znalezieniu się na miejscu otrzymasz informacje o zabójstwach naukowców od admirała Hacketta.

Wyląduj na planecie Ontarom i zacznij kierować się do na południowy wschód, gdzie znajduje się naukowa placówka. Rozpraw się z obrońcami, a potem wejdź do środka. Udaj się do okolicznego pomieszczenia, a zobaczysz jak Toombs wziął za zakładnika naukowca. W zależności od tła historycznego Sheparda Toombs może go poznać lub nie. Oprócz tego szczegółu nie ma to jednak wpływu na dalszy przebieg zadania.

Istnieją dwa sposoby rozwiązania sytuacji. Jeśli zależy ci na punktach idealisty, to powiedz Toombsowi, aby odłożył broń. Podejrzany naukowiec trafi wtedy przed sąd. Druga opcja to postrzelenie Toombsa i aresztowanie naukowca lub zastrzelenie go. Dwa ostatnie rozwiązania przysporzą ci punktów renegata.


MSV Wothington

Po dotarciu do systemu Ming w Gemini Sigma (1) otrzymasz informacje o statku MSV Worthington. Ponieważ załoga nie daje znaku życia, warto udać się na jego pokład. Kieruj się przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia z wybuchającymi przedmiotami. Są to pułapki, więc niszcz je z dystansu i stopniowo przemieszczaj się do przodu.

Na wschodzie znajdują się trzy pomieszczenia, a w jednym z nich znajdziesz osobę przypiętą do mechanizmów podtrzymujących życie. Odwiedź każdą z lokacji i zbierz z komputerów informacje na temat załogi. Następnie rozpraw się z dziewczyną, która cię zaatakuje, a na koniec podejmij decyzję, czy chcesz pozostawić człowieka podpiętego do aparatury czy też ją rozłączyć. Nie ma to żadnego wpływu na moralność Sheparda.


Negocjacje

Skieruj się do systemu Plutos w Hades Gamma (1). Na miejscu wyląduj na planecie Nonuel. Zadanie to jest możliwe do wykonania tylko, jeśli posiadasz przynajmniej 80 lub 90 procent punktów renegata, a wcześniej zdobyłeś 80 procent punktów idealisty.

Po znalezieniu się na powierzchni skieruj się do bazy najemników na północnym wschodzie. Wejdź do środka i rozpocznij rozmowę z Darriusem. W trakcie konwersacji wybieraj cały czas opcję uroku, a zakończysz zadanie bez strzelaniny. Jeśli ci na tym nie zależy, to nie przykładaj wagi do odpowiedzi, co doprowadzi do otwartej walki. Szybko znajdź sobie kryjówkę, ponieważ Darriusa będą wspierać jego ludzie. Po zabiciu wszystkich zadanie dobiegnie do końca.


Nietypowe odczyty

W trakcie pobytu na Cytadeli skieruj się do pokoju ambasadora Udiny i przeszukaj jego komputer (1). Możesz to uczynić na przykład w ostatniej części misji Cytadela: Zdemaskuj Sarena. Otrzymasz wiadomość o nietypowych odczytach.

Aby zbadać sprawę należy udać się systemu Hydra w gromadzie Argos Rho. Kierujemy się na planetę Metgos i udajemy się w stronę źródła sygnału. Po dotarciu na miejsce eliminujemy gethy, dzięki czemu zadanie dobiega do końca.


Oblężona baza

Misja ta rozgrywa się na planecie Choche w systemie Cacus na Hades Gamma (1). Zadanie można rozegrać gdy mamy 75 procent punktów idealisty.

Po przybyciu na miejsce będziesz musiał pomóc w odbiciu zakładników w bazie znajdującej się na południowym wschodzie. Po dotarciu na miejsce zacznij rozprawiać się z porywaczami uważając jednocześnie na zakładników. Kiedy rozprawisz się z agresorami misja zakończy się.


Pisma Asari

Twoim celem jest odnalezienie cennych zapisków asari porozrzucanych po całej galaktyce. Tych jest w sumie 16, ale do ukończenia zadania wystarczy odnaleźć 10. Dokładną lokalizację wszystkich znajdziesz w dziale Artefakty.


Porzucony frachtowiec

Dryfujący w przestrzeni galaktycznej statek MSV Cornucopia znajduje się w systemie Kaspian w Rdzawym Morzu (1). Po wejściu na jego pokład zacznij rozprawiać się z zombie, które w pewnej chwili cię zaatakują.

Po uporaniu się z wrogami udaj się na dziób frachtowca. W komputerze znajdziesz informacje na temat tego, czemu załoga przemieniła się w bezmyślne potwory.


Posterunek nasłuchowy Alfa

Zadanie to odblokowuje się po wykonaniu misji głównej na Noverii albo w trakcie wykonywania zadania Posterunek nasłuchowy Teta. Udaj się do Styksu Theta (1) i systemu Ereb, a następnie wyląduj na planecie Nepmos. Udaj się na południowy wschód mapy, gdzie znajdziesz kolonistów broniących się przed raknii. Pomóż im odeprzeć ataki stworów ze swojego pojazdu (możesz połączyć się z systemem wieżyczek w bazie, co może ułatwić ci zadanie). W sumie musisz odeprzeć trzy wrogie szturmy.

Po uczynieniu tego może się z tobą skontaktować porucznik Durand z posterunku Theta (jeśli wcześniej go nie odwiedziłeś) i poprosić o pomoc. Najpierw musisz jednak skończyć sprawy na obecnej planecie. Udaj się na południowy zachód i wejdź do jaskini, gdzie natkniesz się na kolejne grupy raknii. Zabij wszystkie, a na koniec rozpraw się z dwoma dużymi osobnikami, co zakończy zadanie.


Posterunek nasłuchowy Theta

Zadanie to możesz otrzymać kierując się do Styksu Theta i systemu Acheron, gdzie wyląduj na planecie Altahe. Drugą możliwością uzyskania zadania jest odebranie komunikatu radiowego podczas zadania Posterunek nasłuchowy Alfa. Po wylądowaniu skieruj się do posterunku na południu. Zabij wszystkie raknii na zewnątrz, a następnie wejdź do środka i oczyść cały kompleks z potworów. Na koniec przejrzyj okoliczne komputery, aby zdobyć ważne informacje o tym, skąd na planecie wzięły się te stwory.

W trakcie wykonywania zadania możesz otrzymać komunikat o pomoc pochodzący z posterunku nasłuchowego Alfa na planecie Nepmos.


Psy Hadesu

Po wykonaniu zadania Cerberus i znalezienia zwłok Kahoku misja ta rozpocznie się automatycznie. Udaj się do Gromady Voyager, systemu Kolumbia i wyląduj na planecie Nepheron. W centrum mapy (nieco na południu) znajduje się baza Cerberusa. Zaatakuj ją i po zabiciu obrońców pobierz dane z komputera znajdującego się w południowo wschodniej części kompleksu.

Następnie wróć na pokład Normandii, gdzie skontaktuje się z tobą pewien gangster. Zaproponuje odkupienie zdobytych przed chwilą danych. Jeśli przystaniesz na propozycje zyskasz fundusze i punkty renegata. Potraktowanie propozycji, jak zdrady zapewni punkty idealisty natomiast na zwykłej odmowie nie zyskamy nic.


Sonda szpiegowska

Podczas pobytu w kolonii Nadzieja Zhu (w trakcie misji Feros: Atak gethów) wejdź do kontenera znajdującego w centralnej części kolonii. W pomieszczeniu z lewej natkniesz się na terminal, a po włamaniu do niego otrzymasz dostęp do informacji, które warto zbadać. Aby to uczynić skieruj się do systemu Amazon w gromadzie Voyager i wyląduj na planecie Agebinium.

Podążaj za sygnałem docierającym z północnego zachodu. Po chwili okaże się, że wpadliśmy w pułapkę, a naszym celem jest rozbrojenie bomby. Możemy tego dokonać rozprawiając się z mini grą lub płacąc za rozbrojenie trzykrotnie po 100 jednostek omni-żelu. Po rozbrojeniu bomby wyjdź z kopalni drugim wyjściem i skieruj się do obozu najemników na północy. Możesz rozprawić się z nimi w tradycyjny sposób lub wrócić do pojazdu Mako i zaatakować wrogów z jego pomocą. Po walce zadanie zakończy się.


Stacja Sigma 23

W Argos Rho (1) w systemie Gorgona odnajdziesz statek Sigma 23. Informacje o nim można znaleźć podczas wykonywania zadania Posterunek nasłuchowy Teta. Po wejściu na pokład statku rozpoczynamy eliminację raknii.

Po uczynieniu tego kierujemy się na północny wschód i wchodzimy do terminala, skąd pobierzemy dane o raknii. Następnie podkładamy ładunek wybuchowy i pędzimy w stronę Normandii eliminując tylko tych wrogów, którzy staną bezpośrednio na naszej drodze.


Wrogie przejęcie

Po zostaniu widmem spotkasz naprzeciwko wejścia do emporium (w Prezydium) kobietę o imieniu Helena Blake (1). Zaproponuje ci ona zabicie kilku gangsterów. Jeśli się zgodzisz, to otrzymasz punkty renegata i będziesz musiał odwiedzić dwa miejsca - gromadę Gemini Sigma w systemie Han (planeta Mavigon) oraz gromadę Hades Gama w systemie Dis (planeta Klensal).

Na obydwu odwiedzonych planetach musimy dostać się do wrogich baz (są ochraniane przez wieżyczki), a potem wyeliminować żołnierzy oraz bossów (po jednym na każdej z planet). Po wykończeniu obydwu udaj się do systemu Fortuna w Mgławicy Końskiego Łba i wyląduj na planecie Amaranthine.

Spotkasz tutaj Helenę Blake. Przy pomocy uroku lub zastraszania możesz przekonać ją do zrezygnowania z prowadzenia organizacji przestępczej. Jeśli nie chcesz korzystać z tej opcji lub masz za mało punktów służących do przekonywania postaci, to będziesz musiał rozpocząć regularną walkę. Rozpraw się ze wszystkimi obrońcami, a na końcu zabij samą Helenę, co zakończy to zadanie.


Zaginieni badacze

Możesz otrzymać to zadanie po zostaniu widmem podczas przejażdżki windą na Cytadeli. Twoim zadaniem będzie odszukanie zaginionych badaczy w gromadzie Hades Gama (1).

Wyląduj na planecie Trebin i udaj się do placówki naukowej. W jednym z kontenerów znajdziesz dalsze wskazówki. Skieruj się teraz na teren pobliskich wykopalisk i rozpraw się ze wszystkimi napotkanymi zombie, co zakończy zadanie.


Zaginieni marines

Po zostaniu widmem (zadanie główne - Cytadela: Zdemaskuj Sarena) zejść z wysokich schodów w Wieży i udaj się w prawo. Natkniesz się na admirała Kahoku (1) stojącego przy panelu komunikacyjnym. Porozmawiaj z nim (uda ci się to dopiero, gdy zostaniesz widmem), a opowie ci o zaginionych na misji żołnierzach.

Znajdziesz ich na planecie Edolus w gromadzie Artemis Tau systemu Sparta. Po wylądowaniu na planecie udaj się na północny zachód, gdzie natkniesz się na nadajnik i martwych żołnierzy. Zostaniesz zaatakowany przez miażdżypaszczę. Ostrzeliwuj potwora z działek celując w głowę i korzystaj z radaru, aby go lokalizować, kiedy przebywa pod ziemią. Po zabiciu stwora zidentyfikuj zwłoki żołnierzy i wróć do admirała Kahoku, aby zdać mu raport z wyprawy.


Zagubiony moduł

Skieruj się do systemu Herkules w Attyce Beta (1), a otrzymasz od Hacketta informacje na temat pewnej zniszczonej sondy, z której trzeba odzyskać moduł. Udaj się na planetę Eletania i skieruj się na wschód, gdzie znajdziesz szczątki sondy, ale bez modułu. Przeszukaj kolonie zwierząt podobnych do małp rozciągających się od północy po południowy wschód (w sumie cztery miejsca).

W każdym z punktów możesz podchodzić do zwierząt spokojnie, za co otrzymasz punkty idealisty lub zabijać je i dopiero wtedy sprawdzać szczątki, co przyczyni się do zwiększenia puli punktów renegata. Kiedy poszukiwania spalą na panewce udaj się do kolonii na północnym wschodzie, a odnajdziesz ukrywające się zwierzę. Zabierz mu moduł, a potem odeprzyj atak gethów i wróć na Normandię.


Zakładnik

Podczas jednej z jazd windą po Cytadeli (po tym, jak zostaniesz widmem), usłyszysz komunikat o porwaniu przewodniczącego Burnsa. Jeśli chcesz się podjąć zadania uwolnienia zakładnika udaj się do frachtowca w systemie Farinata w gromadzie Hades Gamma (1).

Wejdź na pokład statku MSV Ontario i zacznij rozprawiać się z przeciwnikami (masz kilka minut na uratowanie zakładnika). Po dotarciu do pomieszczenia z Burnsem możesz użyć perswazji w stosunku do porywaczy lub rozpocząć regularną walkę. Drugi wariant jest nieco ryzykowny, ponieważ Burns może zginąć, co uniemożliwi ci pomyślne zakończenie zadania.


Zbadaj próbki

W trakcie eksploracji ośrodka ExoGeni podczas misji na Feros (fragment Eksploracja siedziby ExoGeni) w jednym z terminali (1) natkniesz się na informacje o pewnych próbkach dostarczanych Cerberusowi. Skieruj się do Rdzawego Morza, do systemu Matano i wyląduj na planecie Chasca.

Żeby wykonać misję musisz zebrać informacje z trzech budynków znajdujących się na południowym zachodzie mapy. Każdy z nich jest opanowany przez zombie, więc rozprawiaj się z nimi, a potem pobieraj dane. Kiedy uporasz się z trzema strukturami wróć na Normandię.


Zbadaj Stację

Podczas eksploracji ośrodka ExoGeni w trakcie misji fabularnej na Feros (fragment Eksploracja siedziby ExoGeni) trafisz na terminal (1) z ciekawymi danymi. Aby zbadać sprawę udaj się na planetę Nodacrux w systemie Wostok gromady Rdzawego Morza. Po wylądowaniu skieruj się na południowy wschód, gdzie znajdziesz bazę naukową. Rozpraw się z kilkoma wrogami, a potem przeszukaj budynek.

Spotkasz kilku naukowców pracujących nad organizmem o nazwie Torian. Zaproponują ci pewną sumę pieniędzy, abyś o nich zapomniał. Możesz się na to zgodzić (nie otrzymasz wtedy punktów moralności, ale zyskasz pieniądze), albo odmówić przy pomocy uroku (otrzymasz punkty idealisty) lub zastraszenia (punkty zastraszenia). Dwa ostatnie rozwiązania skończą się strzelaniną, a ty będziesz musiał zabić naukowców.


Zbuntowana WI

Aby wykonać to zadanie musimy udać się na Księżyc w Układzie Słonecznym, Gromady Lokalnej. Jest ono zlecane przez Hacketta po osiągnięciu przez Sheparda 20 poziomu doświadczenia. Kiedy znajdziesz się na Księżycu udaj się do ośrodka na zachodzie i zniszcz z dystansu wieżyczki strażnicze.

Twoim celem będzie wyłączenie trzech systemów zasilających zbuntowaną WI. Każdy z nich znajduje się w innym budynku, a kolejność w jakiej je odwiedzimy zależy tylko od nas. Za każdym razem sprawa wygląda podobnie - najpierw musimy przebić się przez sondy bojowe, a potem zniszczyć osiem węzłów WI. Za pierwszym razem jest to zadanie najprostsze, za drugim pojawią się sondy zaopatrzone w rakiety, a węzły będą dodatkowo wzmocnione tarczami. W ostatnim przypadku podczas atakowania węzłów będą pojawiać się nowe sondy.

Po oczyszczeniu trzech budynków misja zakończy się, a ty będziesz mógł wybrać specjalizację Sheparda.


Zlokalizuj znaki bitwy

Misja eksploracyjna, w której musisz odnaleźć medaliony Ligi Pierwszych oraz nieśmiertelniki salariańskich komandosów. Tych pierwszych jest 12 (musisz znaleźć 10), a drugich 4 (trzeba znaleźć 3). Ich lokalizacje znajdują się w dziale Artefakty.

Następnie: Mass Effect 1 - artefakty

Spis treści: Mass Effect 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Mass Effect 1 - Finał na Cytadeli