Mass Effect 1 - Cytadela po raz pierwszy
Misje główne w trakcie pierwszego pobytu w bazie.
Po scence kończącej prolog znajdziesz się na Cytadeli. Możesz rozejrzeć się po bazie, porozmawiać z napotkanymi ludźmi i ewentualnie rozpocząć wykonywanie misji dodatkowych. Możesz też przejść do następnego zadania głównego - Zdemaskuj Sarena, opisanego poniżej. Jest to najlepsze rozwiązanie, ponieważ zadaniami dodatkowymi możesz zająć się nieco później.
Na tej stronie:
Cytadela: Zdemaskuj Sarena
Aby rozpocząć to zadanie musisz najpierw udać się na spotkanie rady odbywające się w Wieży. W tym celu udaj się do Szybkiej Kolei Cytadeli i wybierz z niej Sektory Prezydium (1), a następnie Wieżę Cytadeli. Po dotarciu na miejsce rusz przed siebie. Po drodze natkniesz się na Garrusa rozmawiającego z pewną osobą. Możesz z nim porozmawiać, aby dowiedzieć się, że zbiera pewne materiały obciążające Sarena.
Po zakończeniu dialogu kieruj się w stronę miejsca zebrania, przed którym oczekuje na ciebie Anderson (2). Porozmawiaj z nim, a po chwili rozpocznie się zebranie. Niestety jego wynik nie będzie po twojej myśli. Twoim celem będzie znalezienie dowodów na Sarena. W tym celu będziesz musiał odnaleźć Garrusa. Więcej na temat, jak do niego dotrzeć znajdziesz w opisie misji Cytadela: Garrus. Po jego wypełnieniu możesz też zwerbować innego członka drużyny - Wreksa, o czym przeczytasz w zadaniu Cytadela: Wrex.
Po rozmowie z Garrusem udaj się po Wreksa, albo od razu skieruj się do Nora Chory. Czeka cię strzelanina ze sporą ilością słabo wyszkolonych zbirów. Po ich zabiciu skieruj się do drzwi znajdujących się z lewej strony baru. Znajdziesz za nimi pracowników magazynu (3). Możesz ich zabić lub spławić korzystając z uroku lub zastraszenia (tylko, jeśli rozwinąłeś odpowiednio daną umiejętność).
Przejdź dalej, a natkniesz się na szefa gangu - Pięść (4), który zaatakuje cię przy pomocy wieżyczek strażniczych. Zniszcz je i rozpocznij przesłuchanie przestępcy. Ten w końcu zdradzi, gdzie znajduje się quarianka, a ty będziesz miał kilka minut, aby ją uratować.
Uwaga! - Po przesłuchaniu możesz podnieść leżący na ziemi dysk optyczny, który jest niezbędny do ukończenia zadania dodatkowego Cytadela: Prośba Reporterki. Jeśli podniesiesz go, a wcześniej nie rozmawiałeś z reporterką, to misja ta rozpocznie się teraz automatycznie.
Po przesłuchaniu Pięści (będziesz mógł się go pozbyć i dostać później nagrodę od Wreksa) warto przeszukać jego sejf. Następnie wróć do baru i rozpraw się z kolejną grupą wrogów. Po ich zabiciu wybiegnij z baru i skieruj się w stronę rynku. Skręć w lewo i wbiegnij na szczyt schodów. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do miejsca, gdzie quarianka o imieniu Tali (5) wpadła w pułapkę.
Pomóż jej zabić wszystkich oponentów, a rozpocznie się rozmowa z ambasadorem Udiną. Kiedy Tali przedstawi nowe dowody w sprawie Sarena Udina i Anderson udadzą się na spotkanie z radą. Skieruj się do Wieży Cytadeli i dołącz do nich. Po chwili rozpocznie się drugie zebranie.
W jego trakcie dowiesz się, że rada rozpatrzyła pozytywnie wniosek o przyznanie Shepardowi statusu widma. Otrzymasz też misję odnalezienia Sarena. Po zakończonym spotkaniu udaj się do ambasadora Udiny czekającego na ciebie w dokach (windę do nich znajdziesz w centralnym punkcie Akademii SOC). W trakcie rozmowy dowiesz się o trzech miejscach, w których należy rozpocząć poszukiwania Sarena - Artemis Tau, Feros i Noveria. Kolejność ich odwiedzania jest zależna od nas.
Cytadela: Garrus
Aby dotrzeć do Garrusa musisz spotkać się z niejakim Harkinem. Po zakończeniu zebrania Anderson powie ci, że możesz go znaleźć w barze Nora Chory. Knajpa znajduje się w Dolnych Okręgach (Sektory Okręgów - 1), do których dostaniesz się przy pomocy Szybkiej Kolei Cytadeli. Po dotarciu przed bar zostaniesz zaatakowany przez dwóch zabójców. Rozpraw się z nimi, po czym wejdź do Nora Chory.
W środku będziesz świadkiem sprzeczki Wreksa z ochroniarzem. Po jej zakończeniu podejdź do Harkina (2) siedzącego samotnie przy jednym ze stołów. W trakcie rozmowy możesz poznać pewien sekret na temat Andersona. Zdobędziesz też informację, że Garrus przebywa w klinice znajdującej się w Górnych Okręgach. Dostań się tam korzystając z kolei.
Po dotarciu do kliniki przystąpisz do walki ze zbirami. Po ich zabiciu porozmawiaj z Garrusem (3). Podczas dialogu uzyskasz informacje o pewnej quariance ściganej przez ludzi Sarena oraz o Wreksie, którego spotkałeś niedawno w barze.
Po rozmowie będziesz mógł przystąpić do szukania kroganina, a także zdecydować czy chcesz dołączyć do oddziału Garrusa.
Cytadela: Wrex
Żeby dotrzeć do Wreksa musisz dostać się do Akademii SOC. Skieruj się do lokacji Cytadela: Prezydium i zejdź na dół przy akwenie wodnym (kierunek do Akademii pokazuje też strzałka z lewej znajdująca się za Alviną - sztuczną inteligencją udzielającą informacji o Cytadeli). Po dotarciu do windy skorzystaj z niej. Kiedy dotrzesz do Akademii skieruj się do miejsca, w którym Wrex (1) rozmawia z ludźmi z SOC.
Jeśli chcesz, to po krótkiej wymianie zdań będziesz mógł dołączyć go do oddziału i wrócić do wykonywania głównej misji fabularnej o nazwie Cytadela: Zdemaskuj Sarena.
Normandia
Po zakończeniu misji Cytadela: Zdemaskuj Sarena obejmiesz kontrolę nad Normandią. Po wykonywaniu kolejnych zadań warto za każdym razem ją obchodzić i rozmawiać z napotkanymi osobami. Z niektórymi będziesz mógł z czasem nawiązać romanse, o ile nie będziesz dla nich grubiański. Ponadto warto przeglądać szafki w kajucie kapitańskiej oraz te znajdujące się na dolnym pokładzie Normandii. Dzięki nim będziesz mógł uzbroić załogę przed kolejnymi misjami.
Kiedy będziesz gotowy do rozpoczęcia jakiegoś zadania lub zechcesz rozpocząć eksplorację poszczególnych planet, to podejdź do mapy galaktyki. To właśnie z jej poziomu wybiera się miejsca, do których ma udać się Normandia. Pamiętaj, że po zakończeniu misji Cytadela: Zdemaskuj Sarena pojawią się trzy nowe zadania (Znajdź Liarę T'Soni - Therum, Feros i Noveria), a kolejność ich wykonania zależy tylko od ciebie.
Następnie: Mass Effect 1 - Cytadela: Przydziały
Spis treści: Mass Effect 1 - Poradnik, Solucja
Poprzednio: Mass Effect 1 - Prolog