Skip to main content

Mass Effect 1 - Cytadela: Przydziały

Zadania dodatkowe podczas pobytu na Cytadeli.

Poniżej znajdują się opisy zadań dodatkowych, których wykonania możesz się podjąć w trakcie pierwszego pobytu w Cytadeli. Kolejność ich wykonywania jest w większości przypadków dowolna.


Na tej stronie:


Cytadela: Prośba Reporterki

To zadanie możesz rozpocząć na dwa sposoby - rozmawiając w Górnych Okręgach z kobietą Emily Wong (1) lub w trakcie wykonywania misji Cytadela: Zdemaskuj Sarena, po uporaniu się z Pięścią i podniesieniu dysku optycznego leżącego na ziemi w jego biurze.

Emily to reporterka szukająca śladów korupcji na Cytadeli. Aby jej pomóc musimy zdobyć dysk optyczny (2) z ważnymi informacjami, który znajdziemy na podłodze w biurze Pięści. Jeśli nie podniesiesz go w trakcie wykonywania misji głównej Cytadela: Zdemaskuj Sarena, to będziesz mógł wrócić po niego później.

Po jego zdobyciu odwiedź reporterkę i przekaż jej materiały. Będziesz mógł przy tym zdobyć dodatkowe punkty idealisty lub renegata, jeśli w trakcie rozmowy wykażesz się odpowiednim poziomem uroku albo zastraszania.


Cytadela: Powrót do domu

Po zwerbowaniu Tali i zakończeniu rozmowy z ambasadorem Udiną podczas misji Cytadela: Zdemaskuj Sarena spotkasz w Prezydium mężczyznę o imieniu Samesh Bhatia (1), który poprosi cię o rozwiązanie sprawy jego zmarłej żony (w późniejszym czasie możesz spotkać go przed wejściem do ambasad).

Jeśli przyjmiesz zadanie, to skieruj się do Holu ambasady w Prezydium i porozmawiaj z dyplomatą Boskerem (2). Wyjaśni ci on, że ciało żony Samesha jest potrzebne do badań nad nieznaną bronią, którą została zabita podczas wojny. Jeśli posiadasz wystarczającą liczbę punktów idealisty lub renegata możesz postąpić na dwa sposoby - skorzystać z uroku lub zastraszania na Boskerze, który zgodzi się oddać ciało mężowi.

Drugim wyborem jest przekazanie wiadomości od dyplomaty Sameshowi i również skorzystanie z opcji idealisty lub renegata (chyba, że zastraszyłeś Boskera, który zwróci ciało Sameshowi - wtedy opcje te nie będą dostępne). Za każde rozwiązanie otrzymamy dodatkowe punkty idealisty lub renegata (taką samą ilość bez względu czy przekonaliśmy dyplomatę czy męża), zależnie od tego, jaką metodę perswazji wybraliśmy.


Cytadela: Przeskanuj opiekunów

Po zakończeniu pierwszego spotkania z radą (mapa Cytadela - Wieża) znajdziesz na dole schodów Chorbana (1) robiącego coś przy jednym z opiekunów (2).

Porozmawiaj z nim, a jeśli zechcesz mu pomóc to otrzymasz od niego skaner przy pomocy którego będziesz musiał zeskanować opiekunów znajdujących się na Cytadeli. Za każdy skan otrzymasz punkty doświadczenia. Opiekunów na Cytadeli jest w sumie 21.


Cytadela: Skarga Xeltana

W jednym z biur obok ambasad znajdziesz volusa i dwóch elcorian. Podejdź do tego o imieniu Xeltan (1) i porozmawiaj na temat trapiącego go problemu. Okaże się, że ma pewien kłopot z Metresą. Znajdziesz ją w pobliżu Dzielnicy Bankowej (a konkretnie w Komnatach Matresy na południowym wschodzie Prezydium). Musisz przejść przez most znajdujący się w centrum lokacji.

Po dotarciu na miejsce porozmawiaj ze stojącą w wejściu Nelyną. Asari powie ci, że nie możesz wejść bez umówienia wizyty, ale kiedy będziesz chciał skończyć konwersację Metresa wezwie cię do siebie. Udaj się do jej gabinetu na górze i porozmawiaj z Sha'ira (2). Powie ci o pewnym generale, który upija się z jej powodu w Nora Chorze.

Aby przystąpić do dalszej części tego zadania zacznij kolejne - Metresa Asari, w którym musisz przekonać generała Septimusa, aby wziął się w garść.

Udaj się do Nora Chory i w trakcie rozmowy Septimus podaruje ci dysk, który oczyści z zarzutów Metresę. Wystarczy dostarczyć go Xeltanowi, a zadanie zakończy się. Jeżeli pod koniec rozmowy z Xeltanem wybierzesz opcję „Nie przejmuj się", to oprócz nagrody otrzymasz punkty idealisty. Pozostałe wypowiedzi nie wpłyną na wskaźnik moralności.


Cytadela: Metresa Asari

Po rozmowie z Metresą, która odbędzie się podczas wykonywania zadania Skarga Xeltana, skieruj się do Nora Chory. Przy jednym ze stolików spotkasz generała Septimusa (1). Jeśli chcesz, aby generał daj spokój Metresie musisz skorzystać z uroku lub zastraszania (musisz posiadać 4 punkty rozwoju danej cechy w obydwu przypadkach).

Jeżeli twoje zdolności w tym względzie są niewystarczające i skorzystasz z trzeciej opcji, to zaliczysz zadanie, ale nie będziesz mile widziany u Metresy. W trakcie rozmowy Septimus powie ci o elcorianine Xeltanie (znajduje się w biurze volusów i elcorian nieopodal ambasad) i da ci dysk, który oczyści z zarzutów Metresę. Wystarczy dostarczyć go Xeltanowi (należy postąpić identycznie, jeżeli wcześniej zacząłeś wykonywać zadanie Skarga Xeltana), a na koniec porozmawiać z Sha'irą.


Cytadela: Wieszcz z Prezydium

W Prezydium (na wschód od windy prowadzącej do Wieży Cytadeli) natkniesz się na oficera SOC (1) oraz hanarskiego pastora (2). Po rozmowie okaże się, że hanar szerzy wiarę bez odpowiedniego zezwolenia. Możesz opowiedzieć się zarówno po stronie oficera SOC lub obcego.

Aby przekonać daną stronę musisz posiadać odpowiednio wysoki poziom uroku lub zastraszania. Po przekonaniu oficera lub hanara do ustąpienia porozmawiaj jeszcze z drugą stroną, aby uzyskać nagrodę. Istnieje jeszcze możliwość wykupienia u oficera SOC pozwolenia na szerzenie wiary, co będzie kosztować 150 kredytów.


Cytadela: Siostra Rity

W klubie Flux (prowadzi do niego przejście w centralnej części górnego Okrągu) natkniesz się przy barze na dziewczynę - Ritę (1), rozmawiającą z volusem. Powie ci, że jej siostra pracuje jako tajny agent SOC w Nora Chorze i może się to dla niej źle skończyć.

Jeśli chcesz pomóc dziewczynie skieruj się do Nora Chory i porozmawiaj z Jenną (2) stojącą za barem. Dziewczyna nie będzie jednak chciała cię słuchać i powie, że sama zatroszczy się o siebie.

Przy wyjściu z baru pojawi się wtedy funkcjonariusz Chellick (3), który zaczepi cię przy opuszczaniu lokalu. Po „incydencie" Skieruj się do biura SOC (lokacja Ochrona) i porozmawiaj z nim, a powie ci jak możesz pomóc dziewczynie. Jeśli posiadasz odpowiedni poziom uroku lub zastraszania, to możesz przekonać oficera, aby zwolnił dziewczynę z tej pracy.

Bardziej opłacalne jest jednak chęć udzielenia Chellickowi pomocy. Będziesz wtedy musiał udać się na najniższy poziom rynku i spotkać się z Jaksem (4). W trakcie spotkania możesz dokonać transakcji i wrócić do Chellicka, dzięki czemu zdobędziesz punkty idealisty.

Możesz również spróbować zaaresztować przestępców, co doprowadzi do walki. Po zabiciu wszystkich wrogów oraz agenta Jaksa też wróć do Chellicka, który nie będzie zadowolony z takiego obrotu sprawy. Jenna zostanie zwolniona, ale ty otrzymasz punkty renegata.


Cytadela: Namierzanie sygnału

W klubie Flux znajdziesz na piętrze pomieszczenie z automatami do gry. Jeden z nich, stojący przy ścianie naprzeciwko wejścia, tuż obok opiekuna, wydaje się podejrzany (1). Po przyjrzeniu się mu okaże się, że wysyła pieniądze na pewne prywatne konto. Ślad prowadzi do korytarza łączącego Okręgi z Prezydium.

Udaj się tam i podejdź do niebieskiego wyświetlacza (2) znajdującego się na ścianie we wnęce, gdzie stoi spora grupa ludzi. Po przebadaniu sygnału okaże się, że prowadzi do dzielnicy finansowej w Prezydium. Udaj się do banku znajdującego się w południowo-zachodniej części Prezydium.

Za volusem znajdziesz kolejne źródło sygnału (3) prowadzące tym razem na tyły pobliskiego emporium (jest na wschód od banku). Aby dostać się do pomieszczenia należy wejść na górę po schodach i skręcić w prawo.

Kiedy podejdziesz do następnego źródła sygnału okaże się, że za przelewy odpowiedzialna jest zbuntowana WI (4). Sprawę możesz rozwiązać na dwa sposoby - zniszczyć terminal przy użyciu broni, za co otrzymasz mniej punktów doświadczenia.

Druga metoda zakłada rozbrojenie ładunku poprzez prostą mini grę - w każdym z kilku obwodów musisz wciskać jeden z czterech kierunków. Prawidłowe są zaznaczane na zielono, a złe na czerwono. W każdym okręgu tylko jeden kierunek jest dobry - drogą prób i błędów (zapamiętuj prawidłowe przyciski, a potem je odtwarzaj) musisz dotrzeć do centralnego punktu. Pamiętaj, że masz na to ograniczony czas. Po rozpracowaniu mechanizmu zadanie zakończy się.


Cytadela: Lęki Jahleeda

W biurach SOC natkniesz się na volusa Jahleeda (1). Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że ma on problemy ze swoim wspólnikiem Chorbanem - tym samym, który zleca zadanie Cytadela: Przeskanuj opiekunów. Chorbana znajdziesz na dolnym rynku. Jeśli wcześniej nie przyjąłeś od niego zadania związanego ze skanowanie opiekunów, to będziesz musiał rozprawić się z jego ochroniarzami.

Jeżeli jednak spotkałeś się z Chorbanem (2) wcześniej, to będziesz musiał z nim tylko porozmawiać. Salarianin wyjawi ci w jej trakcie całą prawdę na temat swojej spółki z Jahleedem. Będziesz mógł mu zabronić kontynuowania skanów lub zezwolić na to.

Jeśli wybrałeś pierwszą opcję, to przy kolejnej rozmowie z Jahleedem będziesz mógł skorzystać z uroku lub zastraszenia, aby podszedł do całego procederu inaczej. Jeśli nie skorzystasz tej opcji, to będziesz mógł go puścić wolno albo wystawić funkcjonariuszom SOC.

Jeżeli w rozmowie z Chorbanem umożliwiłeś mu kontynuowanie procederu, to nadal będziesz mógł dokonywać skanowania opiekunów, chociaż zyskasz punkty renegata. Zaś, co do Jahleeda, to możesz mu powiedzieć, że znasz całą prawdę i, że wspomożesz partnerów w zbieraniu informacji.


Cytadela: Fan

Na Górnym Rynku nieopodal schodów spotkasz Conrada Vernera (1). Porozmawiaj z nim, a poprosi cię o autograf. Możesz mu go dać lub go spławić (w drugim przypadku usłyszysz później o jego śmierci). Podczas drugiej wizyty w tej samej lokacji, po tym jak zostaniesz widmem Conrad poprosi cię o swoje zdjęcie. Ponownie możesz mu je dać lub odmówić bez większych konsekwencji.

Kiedy po wypełnieniu którejś z misji fabularnych (Noveria, Feros lub Therum) wrócisz na Cytadelę będziesz mógł z Conradem porozmawiać po raz trzeci. Zapyta cię czy możesz mu pomóc w zostaniu widmem. Jeśli odmówisz, to Conrad odejdzie i usłyszysz potem o jego śmierci w komunikacje w windzie. Możesz jednak skorzystać z uroku lub zastraszania, aby odmówić stanowczo, ale przemawiając mu do rozsądku przez co chłopak przeżyje.


Cytadela: Doktor Michel

Po tym, jak zostaniesz widmem skieruj się do kliniki. Będziesz świadkiem kłótni doktor Michel (1) z szantażystą. Kiedy wyjawi ci swój sekret z przeszłości będziesz mógł jej pomóc.

Aby to uczynić udaj się na Dolny Rynek i porozmawiaj z kupcem o imieniu Morlan (2). W trakcie rozmowy pojawi się szantażysta. Możesz skorzystać z uroku/zastraszania, aby przekonać go, żeby zaprzestał szantażu. Innym rozwiązaniem jest po prostu zabicie przeciwnika. Na zakończenie wróć do doktor Michel i powiedz jej o zakończeniu sprawy.

Jeśli chcesz możesz ją wypytać o Banesa, o którym wspominał szantażysta. Więcej na jego temat dowiesz się od Andersona, który z kolei skieruje cię do admirała Kahoku. Jeśli nie byłeś u niego wcześniej, to możesz otrzymać od niego zadanie Zaginieni marines.


Cytadela: Shells Hazardzista

Po drugim odwiedzeniu kasyna Flux będziesz świadkiem sceny, w której Shells (1) zostaje wyrzucony przez ochroniarzy. Po rozmowie dowiesz się, że opracowuje on urządzenie pozwalające wygrywać w kwazara. Jeśli chcesz możesz mu pomóc w jego „eksperymencie".

W tym celu udaj się do kasyna i zacznij grać w kwazara na automacie (2). Chodzi o to, aby przy pomocy dwóch przycisków z cyframi (od 1 do 8 i od 4 do 7), zwiększać sumę punktów do 20. Nie możesz przekroczyć tej liczby, ponieważ przegrasz. Ustawienie 20 zapewnia największą wygraną, ale mniejsze sumy otrzymasz również wtedy, gdy ustawisz liczbę poniżej 20 (ale mniejszą od niej).

Jeśli wygrasz pięć razy zostanie poinformowany, że urządzenie zgromadziło wystarczającą ilość danych. Wróć do Shellsa i oddaj mu moduł, dzięki czemu otrzymasz pieniądze i doświadczenie. Uważaj jednak, ponieważ jeśli wygrasz siedem razy, to szef kasyna, Doran (3), zarekwiruje ci urządzenie, przez co wrócisz do Shellsa bez żadnych materiałów. W wyniku tego nie otrzymasz ani punktów doświadczenia ani pieniędzy.

Możesz również skierować się do Dorana i przekazać mu urządzenie. Otrzymasz wtedy punkty doświadczenia oraz pieniądze przeznaczone na grę w kwazara (chociaż możesz je wydać w zupełnie inny sposób). Urządzenie możesz dostarczyć Doranowi nawet wtedy, gdy pięciokrotnie wygrałeś na jego maszynach.

Następnie: Mass Effect 1 - Znajdź Liarę T'Soni (Therum)

Spis treści: Mass Effect 1 - Poradnik, Solucja

Poprzednio: Mass Effect 1 - Cytadela po raz pierwszy