Skip to main content

Mass Effect 2 – Grunt: rytuał przejścia

Misja lojalnościowa Grunta, arena na planecie Tuchanka.

Grunt: rytuał przejścia to misja lojalnościowa w Mass Effect 2 związana z Gruntem, towarzyszem, którego rekrutujesz podczas zadania głównego Akta: Watażka. Zostanie ono automatycznie dodane do twojego dziennika po zakończeniu misji głównej Horyzont. W ramach tej aktywności musisz udać się na Tuchankę gdzie czeka cię walka na arenie.


Na tej stronie:


Pomów z Gruntem

W pierwszej kolejności udaj się na Pokład 4: Maszynownia na Normandii. Wyjdź w windy i odbij w lewo, a następnie wejdź do bakburtowej ładowni (1) zlokalizowanej na wprost. W tym niewielkim pomieszczeniu czeka na ciebie Grunt. Porozmawiaj z nim o jego niecodziennym zachowaniu by formalnie rozpocząć to zadanie.


Pomów z przywódcą klanu

Wróć teraz na 2 piętro Normandii, wejdź na mapę galaktyki i aktywuj przekaźnik masy. Udaj się do Strefy DMZ Krogan (2), układu w południowo-wschodniej części Drogi Mlecznej, a następnie zlokalizuj i wyląduj na Tuchance (3). Tutaj także odbywa się inna misja lojalnościowa, - Mordin: Stara krew - możesz wykonać te zadania jedno po drugim.

Do drużyny wciel Grunta - w przeciwnym wypadku nie będziesz w stanie pchnąć tej misji do przodu. Po lądowaniu zejdź na niższy poziom, porozmawiaj z Nadkapitanem (4), a następnie przejdź przez długi tunel by trafić do otwartego pomieszczenia. Wbiegnij na górę po gruzowisku i rozpocznij rozmowę ze starym znajomym z poprzedniej części, Wrexem Urdnotem (5). Wyczerp wszystkie opcje dialogowe.


Pomów z Szamanem

Wrex skieruje cię do Szamana. Odwróć się o 180 stopni i skieruj się na wprost, gdzie znajdziesz schody (6). Wybiegnij nimi do góry, a następnie rozpocznij rozmowę ze wspomnianym Shamanem (7). W trakcie konwersacji będziesz mógł wykorzystać opcję egoistyczną. Przeklikaj wszystkie opcje i na koniec wybierz Rozpocznij rytuał by zmienić lokację.


Przeżyj

Prócz Grunta dobierz do drużyny postać, która wspomoże cię w walce, gdyż tutejsze starcia są najtrudniejszymi z dotychczasowych. Gdy będziesz gotowy aktywuj gniazdo (8) i przygotuj się na wrogów.

Na początku przyjdzie ci walczyć z Varrenami. Nie stanowią one większego zagrożenia, jednak staraj się trzymać otwartego terenu by mieć lepszą widoczność - krycie się za osłonami nic tutaj nie da. Po kilku falach wróć do gniazda i ponownie je aktywuj. Teraz będziesz walczył z Klixenami. Utrzymuj ich na dystans, gdyż wybuchają w momencie śmierci, a wszystko będzie w porządku.

Po kolejnej aktywacji gniazda pojawi się Miażdżypaszcza (9). To najpotężniejszy wróg z jakim dotychczas walczyłeś. Cały czas kryj się za osłoną i atakuj dopiero po tym jak wystrzelony przez bestię pocisk doleci do celu - pojedyncze trafienie nim pozbawi cię całej tarczy, dwa doprowadzą do śmierci. Bestia co kilkanaście sekund zapadnie się pod ziemię i pojawi w innym miejscu - musisz wiec cały czas reagować i zmieniać osłony.

Po walce z potworem aktywuje się scena przerywnikowa, a po niej czeka cię finałowe starcie z Gatatogiem Uvenkiem (10) i jego obstawą. Trzymaj przeciwników na dystans by uniemożliwić im szarżę i eliminuj ich jednego po drugim. W przeciwieństwie do Miażdżypaszczy nie stanowią oni żadnego zagrożenia.

Po wszystkim załączy się rozmowa z Szamanem, podczas której Grunt otrzyma imię klanu Urdnot. Misja tym samym dobiegnie końca, a ty odblokujesz dodatkowy strój Kroganina, otrzyma on także zdolność specjalną Umocnienie. Od tego momentu zyskasz jego lojalność - co będzie kluczowe podczas misji samobójczej.

Poprzednio: Mass Effect 2 - Garrus: oko za oko

Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja

Następnie: Mass Effect 2 - Mordin: stara krew