Mass Effect 2 – Mordin: stara krew
Misja lojalnościowa Mordina Solusa, zaginiony asystent Maelon.
Mordin: stara krew to misja lojalnościowa w Mass Effect 2 związana z Mordinem Solusem, którego rekrutujesz do drużyny w trakcie Akta: Profesor. Odblokuje się ona automatycznie po ukończeniu zadania głównego Horyzont. W jej trakcie odwiedzisz Tuchankę, planetę Krogan, w poszukiwaniu zaginionego asystenta Mordina, Maelona.
Na tej stronie:
- Pomów z Mordinem
- Udaj się na Tuchankę
- Pomów ze zwiadowcą, porwij ciężarówkę
- Wejdź do szpitala
Pomów z Mordinem
W pierwszej kolejności musisz porozmawiać z Mordinem (1). Znajdziesz go w laboratorium na 2 poziomie Normandii - tuż obok terminalu służącego do rozwoju technologii. W trakcie konwersacji wyraź chęć pomocy, dzięki czemu zadanie zostanie dodane do dziennika.
Udaj się na Tuchankę
Wejdź teraz na mapę galaktyki, a następnie aktywuj przekaźnik masy. Udaj się do Strefy DMZ Krogan (2) w południowo-wschodniej części galaktyki. Na miejscu znajdź i wyląduj na Tuchance (3). W tym miejscu odbywa się także inna misja lojalnościowa Grunt: rytuał przejścia - możesz wykonać je jedna po drugiej. Pamiętaj by w załodze mieć odpowiednie postacie - w przypadku opisywanej tutaj misji musi to być Mordin, w drugiej oczywiście Grunt.
Po dotarciu na miejsce zejdź na niższy poziom by rozpocząć rozmowę z Nadkapitanem (4), a po niej wbiegnij w tunel i przejdź na jego drugą stronę, by trafić na bardziej otwarty teren. Następnie wejdź na gruzowisko gdzie znajdziesz znanego z poprzedniej części Wrexa Urdnota (5). Przeklikaj dostępne opcje dialogowe by otrzymać nowy cel.
Pomów ze zwiadowcą, porwij ciężarówkę
Zakończ konwersację, obróć się w lewo i spójrz na dół - na niższym poziomie znajdziesz Głównego zwiadowcę (6), z którym musisz teraz porozmawiać. Sprawdź wszystkie opcje dialogowe by odblokować jedno z zadań pobocznych na Tuchance, Tuchanka: stara krew: zaginiony zwiadowca.
By udać się na misję musisz podczas rozmowy z Głównym zwiadowcą wybrać opcję [Weź pojazd]. Zanim to zrobisz cofnij się kilka kroków, odbij w lewo i podejdź do Mechanika (7). W trakcie rozmowy poprosi cię o znalezienie kolektora spalin - co z kolei odblokuje kolejne tutejsze zadanie poboczne, Tuchanka: kolektor spalin. Wróć teraz do zwiadowcy i wybierz wspomnianą opcję dialogową.
Wejdź do szpitala
Podążaj przed siebie by wkrótce natrafić na nowego wroga - Klixeny (8). Trzymaj tych przeciwników na dystans - atakują w zwarciu, a po śmierci eksplodują. Nie mają one pancerzy i barier, przez co są bardzo podatne na zdolności biotyczne.
W kolejnych częściach natrafisz na więcej Klixenów, a także żołnierzy Krwawej Hordy - uważaj przede wszystkim na tych wyposażonych w wyrzutnie rakiet. Na końcu tej ścieżki, zanim przejdziesz przez drzwi, znajdziesz kolektor spalin (9). Zbierz go by móc wykonać zadanie poboczne dla mechanika.
Hakuj pobliskie drzwi i zbiegnij po schodach na dół. Wejdź w interakcję ze zwłokami człowieka (10) by wywołać dyskusję z Mordinem.
Idź dalej wzdłuż jedynej dostępnej ścieżki by wywołać scenę przerywnikową ze Heroldem klanu Weyrloków. W jej trakcie możesz wykorzystać opcję egoisty (11) by szybko pozbyć się wspomnianego herolda - co ułatwi to starcie. Wybij wrogów, wbiegnij na górę i przejdź do kolejnego pomieszczenia gdzie znajduje się terminal - wejście z nim w interakcję zainicjuje rozmowę z Mordinem. Tuż obok znajdują się także zwłoki Kroganina, o których również możesz porozmawiać ze swoim towarzyszem.
Pozbieraj okoliczne surowce i kieruj się wzdłuż korytarza. Natrafisz na rozwidlenie dróg. Wejdź w pierwszej kolejności przez drzwi po prawej stronie (12). Znajdziesz tam chorego Kroganina. Porozmawiaj z nim i wykorzystaj opcje prawości (niebieską) bądź egoizmu (czerwoną) by nakłonić go do powrotu do krogan na Tuchance. Ten Kroganin to zaginiony zwiadowca z tutejszego zadania pobocznego - po powrocie odwiedź Głównego zwiadowcę, by je dokończyć.
Następnie przejdź przez drzwi i skieruj się do przejścia na wprost. Czeka cię teraz przeprawa przez pomieszczenia o korytarzowej budowie. Podążaj wzdłuż jedynej dostępnej ścieżki i przebijaj się przez kolejnych wrogów. Na końcu czeka cię starcie z Wodzem Weyrloków Guldem (13), które nie powinno jednak stanowić większego wyzwania.
Po walce pozbieraj okoliczne surowce i przejdź do ostatniego pomieszczenia, gdzie czeka zaginiony asystent, Maelon. Zainicjuje to długą konwersację, podczas której będziesz mógł odwieźć Mordina od samosądu, za co zyskasz sporo punktów prawości. Na koniec zdecyduj jeszcze czy chcesz zachować wyniki badań, po czym misja zostanie zakończona. Odblokujesz tym samy dodatkowy strój Mordina, jego moc specjalną (Porażenie nerwowe), a także zyskasz jego lojalność - co przyda się podczas misji samobójczej.
Poprzednio: Mass Effect 2 - Grunt: Rytuał przejścia
Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja
Następnie: Mass Effect 2 - Samara