Skip to main content

Mass Effect 2 - Akta: Skazaniec

Więzienie Czyściec, rekrutacja Jack.

Akta: Skazaniec to kolejna misja główna w Mass Effect 2. Możesz podjąć się jej w dowolnym momencie po ukończeniu prologu. W trakcie tego zadania odwiedzisz kosmiczne więzienie Czyściec, co pozwoli ci rekrutować nowego członka drużyny.

Uwaga - choć zadania tego możesz podjąć się tuż po prologu, zalecamy, byś uczynił to dopiero po skończeniu Akta: Profesor i Akta: Archanioł.


Na tej stronie:


Udaj się na Czyściec

W pierwszej kolejności wejdź na mapę galaktyki. By dotrzeć do więzienia, musisz zmienić układ. W tym celu zbliż się do Przekaźnika masy (1) i wybierz opcję Skok przez przekaźnik (2).

W nowym oknie znajdź Mgławicę Klepsydra (3), znajdującą się na lewo od układu, w którym była stacja Omega. Kliknij na ikonkę, co spowoduje, że Normandia automatycznie przeskoczy do nowego miejsca.

Teraz podleć do Więzienia Czyściec (4) i wejdź na jego orbitę. Wybierz preferowany skład drużyny, a po krótkiej chwili trafisz na pokład kosmicznego więzienia. Podejdź do przodu i wejdź w interakcję ze znajdującym się przed tobą strażnikiem więziennym. W trakcie konwersacji nie zgódź się na oddanie broni i wypytaj dokładnie naczelnika o wszystkie sprawy, wyczerpując opcje dialogowe.


Przejdź do centrum administracyjnego, idź do kriokomory

Gdy odzyskasz kontrolę nad postacią, podążaj wzdłuż jedynego dostępnego korytarza. Po chwili natkniesz się na Strażnika więziennego (5) stojącego przy celi, w której bity jest więzień. Jeśli zależy ci na zdobyciu kilku punktów prawości, możesz przekonać go by zaprzestali tortur.

Odejdź od strażnika i przejdź przez kolejne drzwi by trafić do rozwidlenia. W tym momencie musisz udać się do drzwi (6) na wprost. Zapamiętaj jednak ścieżkę idącą w prawo - prowadzi ona do strefy o zaostrzonym rygorze, do której za moment będziesz musiał iść.

Przejdź przez duże pomieszczenie, a następnie przez drzwi na jego końcu, by aktywować krótką scenkę, po której zostaniesz zaatakowany. Wykorzystaj okoliczne osłony i wyeliminuj żołnierzy Błękitnych Słońc. Po walce wróć się do wspomnianego rozwidlenia i odbij w lewo, by dojść do już otwartej strefy o zaostrzonym rygorze. Wybij wszystkich wrogów, a następnie wejdź w interakcję z komputerem (7), by otworzyć drzwi i aktywować długą scenę przerywnikową.


Odszukaj Jack

Zanim przejdziesz do świeżo otwartych drzwi, zbierz przedmioty z pomieszczenia: medi-żel i rafinowany Pierwiastek Zero - który wykorzystasz, między innymi, do rozwoju technologii.

Zbiegnij na dół i przejdź przez kilka kolejnych pomieszczeń, oczyszczając je z wrogów. Po chwili trafisz na otwartą strefę, gdzie musisz pokonać kolejne fale wrogów, pośród których będą znane ci już Mechy YMIR (8). Maszyny te jak zwykle wyposażone są w gruby pancerz - wykorzystaj więc zdolności specjalne drużyny, by szybko się przez niego przebić.

W kolejnym pomieszczeniu czeka cię finałowa walka tego etapu. Twoim przeciwnikiem będzie Naczelnik Kuril. Wróg będzie chroniony przez tarczę - zanim ją rozbijesz nie będziesz w stanie zadawać mu obrażeń. W tym celu musisz zniszczyć trzy generatory tarcz (9). Możesz je łatwo namierzyć - łączy je ścieżka energetyczna z Naczelnikiem Kurilem.

Gdy zniszczysz wszystkie trzy generatory przeciwnik stanie się wrażliwy na ostrzał. Skup swoje ataki wyłącznie na nim - gdy padnie, starcie automatycznie zostanie zakończone, nawet jeśli przy życiu zostali jeszcze inni wrogowie. Po wszystkim czeka cię scena przerywnikowa, rozmowa z Jack i powrót na Normandię. Sama Jack dołączy także do twojej drużyny.

Poprzednio: Mass Effect 2 - Akta: Weteran

Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja

Następnie: Mass Effect 2 - Akta: Watażka