Skip to main content

Mass Effect 2 - Akta: Watażka

Placówka na Korlus, Grunt, rekrutacja Kroganina.

Akta: Watażka to jedna z misji głównych w Mass Effect 2. Odblokuje się automatycznie po ukończeniu prologu. W ramach tego zadania odwiedzisz placówkę naukową na planecie Korlus, gdzie twoim zadaniem będzie odnalezienie i zwerbowanie Kroganina.

Uwaga - tak jak w przypadku Akta: Skazaniec, misji tej możesz podjąć się tuż po prologu, jednak zalecamy wcześniejsze ukończenie Akta: Profesor i Akta: Archanioł. Ułatwi to wykonanie tego zadania.


Na tej stronie:


Udaj się na Korlusa, zinfiltruj placówkę, odszukaj laboratorium

Wejdź na mapę galaktyki, a następnie użyj przekaźnika masy. Kliknij na Mgławicę Orła (1), by przenieść się do układu Imir.

Z tego miejsca odszukaj planetę Korlus (2), zbliż się do niej i wejdź na orbitę. Określ skład swojej drużyny. Wielu tutejszych wrogów posiada mocne tarcze, przez co warto wziąć ze sobą Garrusa i/lub Mirandę, których umiejętności dobrze sobie z nimi poradzą.

Idź przed siebie i skręć w prawo, gdzie czeka cię pierwsze starcie z żołnierzami Błękitnych Słońc. Rozpraw się z nimi, wejdź po platformie na górę i podejdź do rannego najemnika (3) leżącego na ziemi.

W trakcie rozmowy możesz przekupić mężczyznę porcją medi-żelu, a następnie przekonać go, by odwiódł pobliskie oddziały wroga - co pozwoli ci uniknąć części walk. Musisz jednak posiadać odpowiednią ilość punktów prawości, gdyż inaczej stosowna opcja dialogowa (4) będzie zabarwiona na szaro.

Po rozmowie kontynuuj przemarsz przez placówkę wroga, eliminując kolejne grupy wrogów. Gdy dotrzesz na bardziej otwarty teren natychmiast schowaj się za osłoną. Na podwyższeniu czekają bowiem wrogowie z wyrzutniami rakiet (5). Kryj się za przeszkodą, poczekaj aż wystrzelą i wtedy ich eliminuj.

Kawałek dalej napotkasz wyhodowanego Kroganina (6). Wybij pobliskich wrogów, a następnie rozpocznij z nim rozmowę i wyczerp wszystkie dostępne opcje dialogowe. Po konwersacji Kroganin otworzy nową ścieżkę, którą musisz teraz przejść.

W kolejnej strefie natrafisz na Krogańskich berserkerów (7). Za wszelką cenę trzymaj ich na odległość i nie walcz na otwartym terenie. Przeciwnicy ci posiadają strzelby, które są w stanie odebrać ci cały pasek zdrowia pojedynczym strzałem. Siedź za osłoną i eliminuj ich z możliwie dalekiego dystansu.

Po walce przebiegnij przez tą rozległą strefę i wejdź po schodach na górę, gdzie czekają drzwi do hakowania (8). Przejdź przez nie, a następnie wejdź na górę do nowego pomieszczenia, gdzie znajdziesz kilka przedmiotów do zebrania. Po przedostaniu się przez kolejne drzwi czeka cię następna walka z przeciwnikami wyposażonymi w wyrzutnie rakiet.

W tym miejscu natrafisz także na Centurionów Błękitnych Serc (9). Wrogowie ci posiadają mocne tarcze - wykorzystaj zdolności specjalne swoich towarzyszy, by szybko się przez nie przebić.

Reszta pomieszczeń ma korytarzową budowę -przebijaj się przez kolejne korytarze eliminując wrogów. Po chwili trafisz do laboratorium gdzie czeka Watażka Okeer (10), z którym musisz porozmawiać. Wypytaj go o wszystko, wyczerpując opcje dialogowe, by otrzymać nowy cel.


Walcz z Jedore, aktywuj Kroganina

Zakończ rozmowę i przejdź przez drzwi po drugiej stronie pomieszczenia. Zbiegnij na dół po schodach, a trafisz na Jedorę (11), którą musisz wyeliminować. Chroni ją kilku żołnierzy Błękitnych Słońc, a także jeden ciężki mech YMIR. Postaraj się w pierwszej kolejności wybić wojaków, potem robota, a samą Jedore zostaw sobie na koniec.

Po walce wróć do laboratorium Okeera i wejdź w interakcję z konsolą (12) przy kapsule. Po krótkiej rozmowie twoja drużyna wróci na pokład Normandii.

W tym momencie otrzymasz nowy cel - by aktywować Kroganina uśpionego w kapsule. W tym celu udaj się do windy (13) i przejdź na Pokład 4: Maszynownia. Twój cel to Bakburtowa ładownia (14) zlokalizowana w południowo-zachodnim rogu piętra.

Przejdź przez drzwi, a następnie wejdź w interakcję z kapsułą stojącą w pomieszczeniu. Po chwili z kapsuły wyskoczy Grunt. W trakcie rozmowy wybierz opcję powiązaną z prawością (niebieska) bądź egoizmem (czerwona), by rozwiązać konflikt i spacyfikować Kroganina. Po tym misja dobiegnie końca, a Grunt dołączy jako nowy towarzysz drużyny.

Poprzednio: Mass Effect 2 - Akta: Skazaniec

Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja

Następnie: Mass Effect 2 - Horyzont