Skip to main content

Mortal Kombat X - Ciosy specjalne (cześć 1)

Poradnik do Mortal Kombat X: Lista wszystkich ciosów specjalnych.

Poniżej umieszczamy listę ciosów specjalnych wszystkich wojowników, oczywiście z uwzględnieniem każdej z trzech specjalizacji różnych postaci. Jeżeli dany cios dostępny jest tylko dla jednej specjalizacji, umieszczamy jej nazwę w nawiasie.

Przypominamy - wiele ciosów specjalnych można podładować, zmieniając nieco ich działanie. By to zrobić, należy wcisnąć ostatni przycisk kombinacji razem z przyciskiem odpowiedzialnym za blok.

Ściągawka ze sterowania:

Funkcja Xbox One PS4 PC (domyślny)
1 - Przednia pięść X J
2 - Tylna pięść Y I
3 - Przedni kop A X K
4 - Tylny kop B L
Blok RT R2 ;
Rzut RB R1 U

W opisie ciosów podajemy cyfry. Przykładowo: 2 jest odpowiednikiem Y na konsoli Xbox One, a ∆ na PS4. Pamiętaj, aby przy użyciu ciosu podmienić cyfrę odpowiednim guzikiem na padzie lub klawiaturze.

*

Johnny Cage

  • Niska kula mocy - ↓ → 2
  • Wysoka kula mocy / Prosta kula mocy (Kaskader) - ↓ ← 2
  • Jajcarnia / Bez jaj (Gwiazdor) - ← ↓ 3
  • Kop cienia / Popisowy kop cienia (Gwiazdor) - ← → 4
  • Przewrotny kop (Pięściarz) / Wschodzący kopniak (Gwiazdor) / Naśladowca (Kaskader) - ↓ ← 4
  • Żółwik (Pięściarz) - ← → 1
  • Wschodzący cień (Kaskader) - ↓ ← 1

Kung Lao

  • Obrót / Tornado (Nawałnica) - ↓ → 1
  • Kopnięcie pikujące - ↓ 4
  • Teleportacja - ↓ ↑ (plus dowolny przycisk ciosu dla dodatkowego efektu)
  • Wyrzut kapelusza (Magiczny kapelusz) / Rzut kapeluszem (Nawałnica) / Przemiał (Piła tarczowa) - ← → 2
  • Pułapka kapeluszowa (Magiczny kapelusz) / Przemiał w górę (Piła tarczowa) - ↓ → 2
  • Tylna pułapka (Magiczny kapelusz) / Niski przemiał (Piła tarczowa) - ↓ ← 2
  • Wysoka pułapka (Magiczny kapelusz) / Przywołanie kapelusza - ↓ ↓ 2
  • Wirujący kapelusz (Nawałnica) - ↓ ← 1

Jax

  • Fala energetyczna / Rakieta z granatnika (Ciężkie uzbrojenie) - ↓ ← 2
  • Wstrząs / Wstrząs sejsmiczny (Napakowany) - ↓ ↓ 2 (dodaj → lub ← wstrząsu bliższego lub dalszego)
  • Pięść z dystansu - ← → 2
  • Major brutal - ← → 4
  • Chwyt „Mam cię” / Super „Mam cię” (Napakowany) - ↓ ← 1
  • Poczwórny chwyt do siebie (Zapaśnik) - ↓ ← → 1 (dla chwytu „od siebie” dodaj ruch w tył po ataku, dodatkowo modyfikuj chwyt przyciskami ciosów)
  • Kręgarz (Zapaśnik) - W powietrzu: ↓ + przycisk rzutu
  • Maszynówa (Ciężkie uzbrojenie) - ← → 3
  • Maszynówa w górę (Ciężkie uzbrojenie) - ↓ ← 3
  • Powietrzny wiercący zrzut (Napakowany) - W powietrzu: ↓ ↓ 2

Sonya Blade

  • Zrzut - W powietrzu: ↓ + 4
  • Pierścień energetyczny - ← → 2
  • Kop obrotowy - ↓ ← 4
  • Chwyt nożny - ← → 4
  • Dron (Siły specjalne) / Zrzut drona (Saper) - ↓ ↓ 1 (komendy ataku drona: przycisk bloku + 1, 2, 3 albo 4)
  • Postawa bojowa (Tajna agentka) - ↓ ← 2 (po aktywacji wykonujesz jeden z ciosów postawy bojowej wciskając 1, 2, 3 lub 4)
  • Odbicie garotą (Tajna agentka) / Odłamkowy (Saper) - ↓ ← 1
  • Nalot (Tajna agentka) - W powietrzu: ↓ + przycisk rzutu
  • Ogłuszający (Saper) - ↓ → 1

Kenshi

  • Odbicie ostrzem / Demoniczny promień (Opętany) - ↓ → 2
  • Wzniesiony miecz (Kenjutsu) / Wzniesiony sierp (Opętany) - ↓ → 1
  • Telemark (Kenjutsu) / Demoniczny rzut (Opętany) - ↓ → 4
  • Telepchnięcie (Kenjutsu) / Pchnięcie duszy (Opętany) - → ← 2
  • Telerzut (Kenjutsu) / Demoniczny szturm (Opętany) - → ← 3
  • Duchowe pchnięcie (Równowaga) - ← → 2
  • Cięcie telekinetyczne (Równowaga) - ↓ ← 4 (Plus przyciski kierunkowe i przycisk bloku dla wzmocnienia)
  • Grad teleciosów (Równowaga) - ← → 3
  • Wschodząca karma (Równowaga) - ↓ ← 1

Kitana

  • Wschodzący wachlarz - ↓ → 2 (W powietrzu: Szybowanie)
  • Podcięcie gardła - → ← 3
  • Wyniesienie - ↓ → 1
  • Rzut glewią (Cierpiąca), także w powietrzu / Wirujący wachlarz (Burza królewska) - ↓ ← 1
  • Kop cienia (Cierpiąca) / Odbijaniec (Burza królewska) / Garda księżniczki (Zabójczyni) - ↓ ← 4
  • Chwyt kosturem (Cierpiąca) - ↓ → 3
  • Wachlarzowy rozpęd (Burza królewska) - ↓ ← 3 (także w powietrzu)
  • Cios zabójcy (Zabójczyni) - ↓ ← 3
  • Ostrzałka (Zabójczyni) - ↓ → 4

Scorpion

  • Teleportacja - ↓ ← 3 (także w powietrzu)
  • Włócznia - → ← 1
  • Obalenie - → ← 4
  • Chwyt pomiotu (Inferno) - ↓ → 4
  • Szarża pomiotu (Inferno) - ↓ → 1
  • Skok pomiotu (Inferno) - ↓ → 2
  • Kula ognia (Płomienie piekieł) - ↓ ← 1
  • Płomień piekielny (Płomienie piekieł) - ↓ ← 2
  • Ognista aura (Płomienie piekieł) - ↓ ← 4

Sub-Zero

  • Lodowy wybuch - ↓ → 1
  • Śnieżka - ↓ → 2
  • Mroźny młot (Kriomanta) / Mroźna bariera (Niezłomny) - ↓ ← 2
  • Wślizg - → ← 4
  • Lodowy klon (Wielki mistrz) - → ← 4
  • Rzut klonem (Wielki mistrz) / Lodowa aura (Niezłomny) - ↓ ← 1

Mileena

  • Telekop - ↓ ↓ 3 (także w powietrzu)
  • Kula do kręgli - ← ↓ 4
  • Nacierające sai - ← → 1 (także w powietrzu)
  • Niski naskok (Krwiożercza) - ↓ ← 4 (po naskoku: → → 1 lub ↓ ↓2)
  • Wysoki naskok (Krwiożercza) - ↓ ← 3 (po naskoku: ↓ ↓ 2 lub → → 4)
  • Niskie sai (Szpila) - ← → 3
  • Przenosiny (Widmowa) - ↓ ↓ 2 (w stronę wroga: → ← 4, w dal: ← → 4)

Takeda

  • Huraganowy cios - → ← 4 (z blokiem: huraganowy kop; po kombinacji dodaj → lub ← by wyprowadzić dalszy lub bliższy cios / kop; także w powietrzu)
  • Grad ciosów - → ← 2
  • Upuszczenie ostrza (Ronin) - ↓ → 1 (dodaj → lub ← by upuścić bliżej lub dalej)
  • Powietrzna włócznia (Shirai-Ryu) - ↓ → 1 w powietrzu
  • Uderzenie biczem (Bicz) - ↓ → 1
  • Przywołanie ostrza (Ronin) - ↓ → 1 + blok
  • Przebijająca iskra (Ronin) - ↓ ← 3
  • Odbicie Shirai-Ryu (Ronin) / Szybki teleport (Shirai-Ryu) - ↓ → 3 (teleport także w powietrzu)
  • Shirai-Ryu Kun (Ronin) - ↓ ← 1
  • Grot Ryu (Shirai-Ryu) - → ← 1 (także w powietrzu)
  • Szturm z biczem (Bicz) - ← → 2
  • Podcięcie biczek (Bicz) - ↓ ← 2

Kolejni wojownicy: Mortal Kombat X - Ciosy specjalne (część 2)

Powrót do spisu treści: Mortal Kombat X - Poradnik, Solucja