Mortal Kombat X - Ciosy specjalne (cześć 1)
Poradnik do Mortal Kombat X: Lista wszystkich ciosów specjalnych.
Poniżej umieszczamy listę ciosów specjalnych wszystkich wojowników, oczywiście z uwzględnieniem każdej z trzech specjalizacji różnych postaci. Jeżeli dany cios dostępny jest tylko dla jednej specjalizacji, umieszczamy jej nazwę w nawiasie.
Przypominamy - wiele ciosów specjalnych można podładować, zmieniając nieco ich działanie. By to zrobić, należy wcisnąć ostatni przycisk kombinacji razem z przyciskiem odpowiedzialnym za blok.
Ściągawka ze sterowania:
Funkcja | Xbox One | PS4 | PC (domyślny) |
---|---|---|---|
1 - Przednia pięść | X | □ | J |
2 - Tylna pięść | Y | ∆ | I |
3 - Przedni kop | A | X | K |
4 - Tylny kop | B | ○ | L |
Blok | RT | R2 | ; |
Rzut | RB | R1 | U |
W opisie ciosów podajemy cyfry. Przykładowo: 2 jest odpowiednikiem Y na konsoli Xbox One, a ∆ na PS4. Pamiętaj, aby przy użyciu ciosu podmienić cyfrę odpowiednim guzikiem na padzie lub klawiaturze.
*
Johnny Cage
- Niska kula mocy - ↓ → 2
- Wysoka kula mocy / Prosta kula mocy (Kaskader) - ↓ ← 2
- Jajcarnia / Bez jaj (Gwiazdor) - ← ↓ 3
- Kop cienia / Popisowy kop cienia (Gwiazdor) - ← → 4
- Przewrotny kop (Pięściarz) / Wschodzący kopniak (Gwiazdor) / Naśladowca (Kaskader) - ↓ ← 4
- Żółwik (Pięściarz) - ← → 1
- Wschodzący cień (Kaskader) - ↓ ← 1
Kung Lao
- Obrót / Tornado (Nawałnica) - ↓ → 1
- Kopnięcie pikujące - ↓ 4
- Teleportacja - ↓ ↑ (plus dowolny przycisk ciosu dla dodatkowego efektu)
- Wyrzut kapelusza (Magiczny kapelusz) / Rzut kapeluszem (Nawałnica) / Przemiał (Piła tarczowa) - ← → 2
- Pułapka kapeluszowa (Magiczny kapelusz) / Przemiał w górę (Piła tarczowa) - ↓ → 2
- Tylna pułapka (Magiczny kapelusz) / Niski przemiał (Piła tarczowa) - ↓ ← 2
- Wysoka pułapka (Magiczny kapelusz) / Przywołanie kapelusza - ↓ ↓ 2
- Wirujący kapelusz (Nawałnica) - ↓ ← 1
Jax
- Fala energetyczna / Rakieta z granatnika (Ciężkie uzbrojenie) - ↓ ← 2
- Wstrząs / Wstrząs sejsmiczny (Napakowany) - ↓ ↓ 2 (dodaj → lub ← wstrząsu bliższego lub dalszego)
- Pięść z dystansu - ← → 2
- Major brutal - ← → 4
- Chwyt „Mam cię” / Super „Mam cię” (Napakowany) - ↓ ← 1
- Poczwórny chwyt do siebie (Zapaśnik) - ↓ ← → 1 (dla chwytu „od siebie” dodaj ruch w tył po ataku, dodatkowo modyfikuj chwyt przyciskami ciosów)
- Kręgarz (Zapaśnik) - W powietrzu: ↓ + przycisk rzutu
- Maszynówa (Ciężkie uzbrojenie) - ← → 3
- Maszynówa w górę (Ciężkie uzbrojenie) - ↓ ← 3
- Powietrzny wiercący zrzut (Napakowany) - W powietrzu: ↓ ↓ 2
Sonya Blade
- Zrzut - W powietrzu: ↓ + 4
- Pierścień energetyczny - ← → 2
- Kop obrotowy - ↓ ← 4
- Chwyt nożny - ← → 4
- Dron (Siły specjalne) / Zrzut drona (Saper) - ↓ ↓ 1 (komendy ataku drona: przycisk bloku + 1, 2, 3 albo 4)
- Postawa bojowa (Tajna agentka) - ↓ ← 2 (po aktywacji wykonujesz jeden z ciosów postawy bojowej wciskając 1, 2, 3 lub 4)
- Odbicie garotą (Tajna agentka) / Odłamkowy (Saper) - ↓ ← 1
- Nalot (Tajna agentka) - W powietrzu: ↓ + przycisk rzutu
- Ogłuszający (Saper) - ↓ → 1
Kenshi
- Odbicie ostrzem / Demoniczny promień (Opętany) - ↓ → 2
- Wzniesiony miecz (Kenjutsu) / Wzniesiony sierp (Opętany) - ↓ → 1
- Telemark (Kenjutsu) / Demoniczny rzut (Opętany) - ↓ → 4
- Telepchnięcie (Kenjutsu) / Pchnięcie duszy (Opętany) - → ← 2
- Telerzut (Kenjutsu) / Demoniczny szturm (Opętany) - → ← 3
- Duchowe pchnięcie (Równowaga) - ← → 2
- Cięcie telekinetyczne (Równowaga) - ↓ ← 4 (Plus przyciski kierunkowe i przycisk bloku dla wzmocnienia)
- Grad teleciosów (Równowaga) - ← → 3
- Wschodząca karma (Równowaga) - ↓ ← 1
Kitana
- Wschodzący wachlarz - ↓ → 2 (W powietrzu: Szybowanie)
- Podcięcie gardła - → ← 3
- Wyniesienie - ↓ → 1
- Rzut glewią (Cierpiąca), także w powietrzu / Wirujący wachlarz (Burza królewska) - ↓ ← 1
- Kop cienia (Cierpiąca) / Odbijaniec (Burza królewska) / Garda księżniczki (Zabójczyni) - ↓ ← 4
- Chwyt kosturem (Cierpiąca) - ↓ → 3
- Wachlarzowy rozpęd (Burza królewska) - ↓ ← 3 (także w powietrzu)
- Cios zabójcy (Zabójczyni) - ↓ ← 3
- Ostrzałka (Zabójczyni) - ↓ → 4
Scorpion
- Teleportacja - ↓ ← 3 (także w powietrzu)
- Włócznia - → ← 1
- Obalenie - → ← 4
- Chwyt pomiotu (Inferno) - ↓ → 4
- Szarża pomiotu (Inferno) - ↓ → 1
- Skok pomiotu (Inferno) - ↓ → 2
- Kula ognia (Płomienie piekieł) - ↓ ← 1
- Płomień piekielny (Płomienie piekieł) - ↓ ← 2
- Ognista aura (Płomienie piekieł) - ↓ ← 4
Sub-Zero
- Lodowy wybuch - ↓ → 1
- Śnieżka - ↓ → 2
- Mroźny młot (Kriomanta) / Mroźna bariera (Niezłomny) - ↓ ← 2
- Wślizg - → ← 4
- Lodowy klon (Wielki mistrz) - → ← 4
- Rzut klonem (Wielki mistrz) / Lodowa aura (Niezłomny) - ↓ ← 1
Mileena
- Telekop - ↓ ↓ 3 (także w powietrzu)
- Kula do kręgli - ← ↓ 4
- Nacierające sai - ← → 1 (także w powietrzu)
- Niski naskok (Krwiożercza) - ↓ ← 4 (po naskoku: → → 1 lub ↓ ↓2)
- Wysoki naskok (Krwiożercza) - ↓ ← 3 (po naskoku: ↓ ↓ 2 lub → → 4)
- Niskie sai (Szpila) - ← → 3
- Przenosiny (Widmowa) - ↓ ↓ 2 (w stronę wroga: → ← 4, w dal: ← → 4)
Takeda
- Huraganowy cios - → ← 4 (z blokiem: huraganowy kop; po kombinacji dodaj → lub ← by wyprowadzić dalszy lub bliższy cios / kop; także w powietrzu)
- Grad ciosów - → ← 2
- Upuszczenie ostrza (Ronin) - ↓ → 1 (dodaj → lub ← by upuścić bliżej lub dalej)
- Powietrzna włócznia (Shirai-Ryu) - ↓ → 1 w powietrzu
- Uderzenie biczem (Bicz) - ↓ → 1
- Przywołanie ostrza (Ronin) - ↓ → 1 + blok
- Przebijająca iskra (Ronin) - ↓ ← 3
- Odbicie Shirai-Ryu (Ronin) / Szybki teleport (Shirai-Ryu) - ↓ → 3 (teleport także w powietrzu)
- Shirai-Ryu Kun (Ronin) - ↓ ← 1
- Grot Ryu (Shirai-Ryu) - → ← 1 (także w powietrzu)
- Szturm z biczem (Bicz) - ← → 2
- Podcięcie biczek (Bicz) - ↓ ← 2
Kolejni wojownicy: Mortal Kombat X - Ciosy specjalne (część 2)
Powrót do spisu treści: Mortal Kombat X - Poradnik, Solucja