Skip to main content

Najlepsze gry RPG w historii

Różnorodne i doskonałe.

Gothic

[ Strona: 6 z 24 ]

Koleje losu powstawania pierwszego Gothica były dość długie i zawiłe. Zaczynał jako projekt o nazwie Finster. Była to pierwszoosobowa gra fabularna tworzona przez trójkę informatycznych zapaleńców.

Następnie trafił pod strzechy wydawcy Greenwood Entertainment, gdzie zyskał wsparcie bardziej doświadczonych programistów oraz przekształcił się w grę z widokiem TPP. Finalnie, po kłopotach wydawcy, utworzono firmę Piranha Bytes, a tytuł zmieniono na lepiej brzmiący Gothic.

Produkcja przedstawia losy Bezimiennego mającego w trakcie gry pokonać drogę od zera do bohatera. I o ile ten schemat w RPG-ach pojawiał się często, o tyle perfekcja w wykonaniu i dopracowaniu świata zdecydowanie wybija tytuł wśród konkurencji. Całość rozgrywa się w na obszarze Górniczej Doliny otoczonej przez magiczną kopułę.

Magowie stworzyli ją, aby w znajdującej się na jej terenie kolonii karnej skazańcy wydobywali magiczną rudę dla króla Rhobara II. Okazuje się, że w trakcie stawiania kopuły dochodzi do błędu, w wyniku którego uwięzieni zostają również magowie i żołnierze. Skazańcy wywołują bunt i rozpoczynają z królem negocjacje związane z handlem rudą.

Świat znajdujący się pod magiczną kopułą jest mocno zróżnicowany.

Kopuła ma nie tylko uzasadnienie fabularne, ale również technologiczne. Dzięki niemu autorzy zamaskowali niedobory silnika ograniczając teren działań. Nie oznacza to jednak, że dostępny obszar jest mały. Wręcz przeciwnie. Świat gry charakteryzuje się dużą różnorodnością. W trakcie gry odwiedzimy między innymi Stary Obóz z zamkiem, bagna, kopalnie, magiczną wieżę czy tajemniczą świątynię.

Podczas przygody trafimy na wiele zadań głównych i pobocznych związanych z różnymi ugrupowaniami, z którymi możemy wiązać naszą przyszłość. Należy przy tym zaznaczyć, że tytuł zawsze charakteryzował się sporym stopniem trudności, a gracz nigdy nie był prowadzony za rękę. Dzięki temu lepiej można było wczuć się w oryginalny świat gry.

Sporo osób zarzuca produkcjom Piranha Bytes sposób podejścia do walki czy interfejsu. Ich opanowanie wymaga poświęcenia sporej ilości czasu. Niektórych razić może też nie najpiękniejsza oprawa graficzna i błędy techniczne odrzucające wielu graczy próbujących wejść w świat gry. Jednak ci, którzy pozostali przy tytule najczęściej byli wniebowzięci.

Podobnie było w przypadku drugiej odsłony serii, która po premierze w 2002 roku okazała się godną kontynuacją poprzednika. Znacznie większy świat, nowe strony konfliktu, rozszerzenie puli umiejętności, czarów i przedmiotów, a także spory poziom trudności sprawiły, że weterani pierwszej odsłony byli zachwyceni.

Nowe lokacje, nowe frakcje, nowe postacie i jeszcze wiele więcej. Nietrudno się dziwić, że Gothic 2 okazał się świetnym następcą.

Taki sam los czekał rozszerzenie do drugiej części gry o nazwie Noc Kruka. Piranha Bytes nie ograniczyła się do wprowadzenia kilku nowych elementów, ale mocno przebudowała warstwę fabularną, dzięki czemu pojawiło się tu sporo nowości pod kątem historii, a także podniesienia poziomu trudności. Do dzisiaj Noc Kruka pozostaje bodaj jednym z największych i najlepiej przyjętych dodatków w historii gier.

Trzecia część serii wywołała już sporo kontrowersji nawet wśród weteranów serii, zwłaszcza za sprawą dużej ilości błędów technicznych mocno utrudniających rozgrywkę. Z czasem tytuł został poprawiony i zyskał przychylność graczy, ale do dziś to właśnie pierwsza i druga część cyklu razem z dodatkiem są uważane za najlepsze w całej serii. Nie zmienia to faktu, że wśród graczy nadal panuje podział na tych, którzy tego RPG-a wielbią oraz na tych, którzy go nienawidzą.

Wróć do pierwszej strony: Najlepsze gry RPG w historii