Skip to main content

Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo

Pokaz kreatywności.

Kradzieże i otwieranie zamków

[ Strona 17 z 31 ]

Kolejna mechanika jest związana przede wszystkim z gatunkiem gier fabularnych. Od dawnych czasów wiadomo, że dobrze jest posiadać w drużynie zręcznego złodzieja, specjalizującego się w kradzieżach czy otwieraniu nawet najbardziej skomplikowanych zamków.

Obydwie mechaniki były na przestrzeni lat przedstawiane na wiele sposobów. Czasami wystarczyło kliknąć na jakimś obiekcie, a system, na podstawie statystyk bohatera, stwierdzał czy akcja się powiodła czy też nie. Co ciekawe w pierwszej części Fallouta autorzy nie dodali możliwości wymiany ekwipunku między główną postacią, a osobami z drużyny. Tę niedogodność dało się ominąć przez system kradzieży - jeśli użyliśmy go na którymś z towarzyszy, to mogliśmy wymieniać przedmioty.

Zobacz na YouTube

Z czasem obydwie mechaniki stawały się coraz bardziej rozbudowane. Kradzież zaczęła wymagać technik skradankowych, zwłaszcza w grach obserwowanych z oczu bohatera. W przypadku włamywania się do zamków coraz częściej trzeba było posiadać nie tylko odpowiednio rozwinięte statystyki, ale także mieć dostęp do wytrychów i wykazać się sprawnością w różnych mini-grach, jak miało to miejsce np. w Oblivionie, Skyrimie czy Kingdom Come: Deliverance.

Wróć do pierwszej strony: Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo