Skip to main content

Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo

Pokaz kreatywności.

Skalowanie poziomu trudności

[ Strona 30 z 31 ]

Mechanika związana głównie z grami fabularnymi. Jej założenia, w przeciwieństwie do złożonej struktury, są bardzo proste. Celem jest dopasowanie poziomu trudności zabawy do poziomu rozwoju gracza. Dzięki temu przemierzanie odkrywanych lokacji nigdy nie jest zbyt proste, ani zbyt trudne.

Skalowanie najczęściej dotyczy samych przeciwników. Przykładowo jeśli posiadamy słabo rozwiniętego bohatera i wejdziemy do twierdzy wrogich magów, to w lokacji natkniemy się na niezbyt doświadczonych adeptów sztuki magicznej, z którymi powinniśmy sobie poradzić. W przypadku braku skalowania starcie byłoby zbyt trudne. Gracz musiałby uciekać i wrócić do lokacji po rozwinięciu postaci. Dobrym przykładem gry bez skalowania poziomu trudności jest Gothic, gdzie na początku zabawy śmiertelnym zagrożeniem są nawet pojedyncze wilki czy pająki.

Zobacz na YouTube

Z drugiej strony w Oblivionie, świat jest znacznie łaskawszy dla gracza i umożliwia swobodną, mało stresującą eksplorację od początku zabawy. Jak widać skalowanie z jednej strony zapewnia stałe zaangażowanie gracza, ale z drugiej może mocno ograniczać radość płynącą z rozwoju bohatera. Dlatego też autorzy, a także moderzy, stale rozwijają różne systemy skalowania, aby odwiedzane światy były coraz ciekawsze.

Wróć do pierwszej strony: Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo