Skip to main content

Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo

Pokaz kreatywności.

Zaznaczanie i grupowanie oddziałów

[ Strona 7 z 31 ]

Chociaż w dzisiejszych czasach klasyczne RTS-y, czyli strategie czasu rzeczywistego, nieco podupadły na popularności, to na rynku można znaleźć jeszcze tytuły odwołujące się do przeszłości. Za pierwszą grę tego typu uważa się Dune II, która została wydana w 1992 roku przez Westwood Studios.

Tytuł przyciągał przede wszystkim prostymi zasadami, dynamiczną rozbudową bazy oraz efektownymi walkami. Problem w tym, że gdybyśmy uruchomili go dzisiaj, to mogłoby to się okazać mordęgą. Dlaczego? Ponieważ naraz mogliśmy zaznaczyć tylko jedną jednostkę. Jeśli chcieliśmy rzucić do ataku całą armię, trzeba było klikać na każdy oddział z osobna, a potem wydawać mu rozkaz ruchu.

Zobacz na YouTube

W 1994 roku światło dzienne ujrzał Warcraft: Orcs and Humans, gdzie mogliśmy już przy pomocy przeciągnięcia myszy, zaznaczyć kilka oddziałów naraz. Znacznie ułatwiło to prowadzenie bitew, podobnie, jak kolejna rewolucja związana ze sterowaniem w RTS-ach, czyli grupowanie armii. Możliwość taka pojawiła się w wydanych rok później: Command and Conquer oraz WarCraft II: Tides of Darkness. Od tej pory mogliśmy przypisać grupę jednostek do jednej z dziesięciu cyfr, a następnie błyskawicznie zaznaczać je jednym klawiszem. Ten prosty z pozoru system stanowi podstawę zarządzania jednostkami w RTS-ach, aż po dziś dzień.

Wróć do pierwszej strony: Najlepsze wybuchające beczki - zaskakujące mechaniki w grach wideo