Skip to main content

Obcy: Izolacja - Misja 16: Transmisja

Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak nawiązać kontakt z Torrens (mapa).

Wyjdź z ambulansu. Musisz skontaktować się z Torrensem. W pierwszym pomieszczeniu po prawej stronie użyj kalibratora na drzwiach. Usłyszysz Verlaine i dowiesz się, że Sewastopol się rozpada. Użyj palnika po drzwiach po prawej i przejdź dalej. Od teraz uważaj na obcego, zerkaj na czujnik ruchu. Nie biegaj.

Skontaktuj się z Torrens

Idź prosto, po schodach w dół, w lewo, w prawo. Uważaj tutaj - w sali po prawej są uzbrojeni żołnierze. Możesz ich ominąć, albo rzucić hałaśnik w ich stronę, by spróbować przyciągnąć obcego. Jeżeli masz dużo amunicji, możesz też ich zastrzelić. Idź dalej korytarzem, w kolejnej dużej sali będzie druga grupa strażników.

Idź prosto, najlepiej pozostawaj na korytarzu. Skręć w prawo i idź schodami w górę. Zapisz tu grę. Wyjdź przez drzwi i idź w prawo, szerokim korytarzem. Znowu - byłeś już tutaj, więc masz narysowaną całą mapę. Korzystaj z niej. Wejdź przed recepcję, zobaczysz Ricardo za szybką. Poczekaj, aż otworzy ci drzwi po prawej stronie i przejdź nimi dalej. Idź cały czas prosto, przywołaj windę i zjedź nią.

Wysiądź z windy, jesteś w pokoju łączności. Znajdują się w nim bandyci - możesz ich wyminąć, lub zabić. Musisz przejść w lewo zaraz za korytarzem. Przejdź przez „Observatory chamber”, użyj palnika na drzwiach i przejdź dalej przez kolejne drzwi, później wejdź po drabinie. Podejdź do ekranu z tyłu pokoiku - musisz w odpowiednim momencie zaznaczyć symbol klawiszem kierunkowym i potwierdzić przyciskiem interakcji (np. Enter). Później podejdź do komputera po lewej stronie i dopasuj rozszerzający się okrąg do tego na ekranie. To samo powtórz na komputerze po prawej. Poczekaj chwilę.

Ustaw ręcznie współrzędne Torrens

Okaże się, że musisz wyjść na zewnątrz. Poczekaj moment, zejdź po drabinie. Ricardo otworzy ci na dole drzwi do pokoju po lewej. Zjedź windą na dół, przebierz się i wyjdź na zewnątrz stacji. Czeka cię długi spacer. W końcu dotrzesz do małej windy, wjedź nią na wyższy poziom i przejdź w lewo - na barierce jest skrzynka, w której wpiszesz współrzędne.

Na początku musisz jednak znieść blokadę. Zejdź schodami po prawej stronie, do budynku na dole. Na wprost od wejścia użyj dźwigni, by uruchomić sterowanie. Poczekaj moment, a następnie uruchom kolejno trzy generatory od lewej do prawej. W końcu pociągnij za dźwignię przy oknie i wracaj na zewnątrz, do skrzynki ze współrzędnymi. Pierwszy wskaźnik ustaw na 35 stopni, drugi na 75. Zatwierdź odpowiednim przyciskiem.

Poczekaj, aż Ripley skończy rozmawiać z Verlaine. Później musisz wrócić do Sewastopola - kolejny długi spacerek przed tobą. W końcu wejdź do środka, rozbierz się, zapisz stan gry i wjedź windą wyżej. Na górze za szybą zobaczysz obcego. Drzwi się otworzą, kucnij i skradaj się w stronę głównej windy - prosto i w prawo. Możesz użyć hałaśnika. Wejdź do windy i zjedź nią niżej.

Idź cały czas prosto, przez drzwi. Spójrz na Ricardo - coś mu się stało. Po schodkach w dół, później idź w prawo. Uważaj na obcego, przygotuj miotacz, by go odpędzić. Patrz na wskaźnik na czujniku ruchu, by nie dać się zaskoczyć i patrzeć gdzie masz iść. Przy schodach zapisz grę. Zejdź niżej i idź w lewo - uważaj na otwory w suficie. Jeżeli kapie z nich kwas, złapie cię obcy. Przejdź do samego końca i do głównego pomieszczenia z napisem „Relay Facility”, uważając stale na obcego. Wyjdź drugimi drzwiami i idź dalej korytarzem, aż do windy do głównego węzła tranzytowego.


Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia