Obcy: Izolacja - Misja 17: Pustka
Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak uruchomić tranzyt i dostać się do terminalu lotów (mapa).
Kucnij, jeszcze w windzie. Spójrz na czujnik ruchu. W pomieszczeniu jest jeden uzbrojony strażnik - musisz go wyeliminować. Następnie podejdź do punktu zapisu gry po prawej stronie od wyjścia z windy. Obok zobaczysz zamknięte drzwi - musisz je otworzyć.
Przywróć moc systemu tranzytowego
Od punktu zapisu gry obróć się w lewo i idź cały czas prosto, do końca pomieszczenia. Cały czas uważaj na obcego - będzie się pojawiał coraz częściej. Pamiętaj o w miarę oszczędnym korzystaniu z miotacza ognia. Upewnij się, że kosmity nie ma w pobliżu i użyj palnika na drzwiach po lewej. Otwórz je i przejdź prosto.
Zbierz zasoby z pomieszczenia, zaloguj się do terminalu. Wybierz „Osobiste” i list „Udało ci się” - zobaczysz kod: 1851. Ostrożnie - spoglądając na czujnik - wracaj do głównej hali. Na prawo masz kolejne drzwi, przy nich właśnie wpisz pozyskany kod, upewniając się, że obcy nie jest za twoimi plecami.
Idź prosto do pomieszczenia na końcu. Zapisz tu grę. Podejdź do klawiatury na centralnej konsoli i użyj jej. Następnie wracaj do głównej hali, uważając na obcego. Przejdź w prawo, przy pierwszym punkcie zapisu gry są drzwi, które możesz już otworzyć. Uważaj jednak - z kartonów na podłodze wyskoczy twarzołap. Przygotuj więc strzelbę, by go zabić.
W pokoiku zbierz zasoby i użyj klawiatury po lewej stronie, by uruchomić tranzyt. Jeżeli pojawi się obcy, kucnij, by cię nie dostrzegł. Wyjdź z pomieszczenia i idź w prawo, do samego końca przy Towerlink 01. Przywołaj tranzyt. Musisz teraz poczkać na kolejkę około minuty, unikając jednocześnie obcego. Możesz użyć hałaśnika, by odwrócić uwagę kosmity. Wsiądź do kolejki i pojedź do węzła tranzytowego.
Wysiądź z kolejki - zerknij na czujnik - i przejdź do windy po prawej stronie pokoju. Zjedź do obszaru lotów. Winda zatnie się w trakcie jazdy, musisz wspiąć się, by wejść na korytarz. Zapisz grę i przejdź drzwiami, dalej korytarzem prosto - na końcu pojawi się android, którego musisz zlikwidować. Wejdź do wentylacji po prawej stronie, by zebrać zasoby, a później wróć na korytarz.
Dostań się do terminalu lotów
Idź dalej, droga jest liniowa. Dotrzesz do dużego pomieszczenia, w którym znów będzie polował na ciebie obcy. Poczekaj, aż odejdzie. Jeżeli go nie ma, idź do przodu trzymając się prawej strony, na sam koniec pomieszczenia, do terminalu. W zakładce „Osobiste” w wiadomości „Ostatni bastion” znajdziesz kod 1984.
Uważając cały czas na obcego odwróć się i przejdź przy prawej ścianie do skrytki z jarzeniówką. Wpisz kod, zabierz paliwo i kartę. Karty musisz użyć przy generatorze - znajduje się zaraz przed terminalem. Odpędź obcego, jeżeli jest w pobliżu. Gdy użyjesz karty, zobaczysz, że odblokuje się przejście. Skieruj się w tą stronę, po drodze weź zasoby z androida.
Przejdź korytarzem w lewo i idź nim aż do samego końca, obserwując uważnie czujnik - jedyne wyjście będzie tam prowadzić w lewo, do pokoju. Gdy obrócisz się w prawo, dostrzeżesz punkt zapisu gry, skorzystaj z niego. Obok leży ciało - wejdź do szybu wentylacyjnego przy nim, by przedostać się do drugiego pomieszczenia. Po prawej stronie jest tutaj pokój - przygotuj strzelbę, bo pod kartonami czeka w nim twarzołap. Gdy go zabijesz, zbierz zasoby z szafek i zabierz kartę z podłogi.
Wyjdź z pokoiku i przejdź w lewo, w rogu jest generator - użyj na nim karty, a otworzą się drzwi. Przejdź nimi i wracaj do korytarza, którym wcześniej przyszedłeś. Uważaj na obcego, patrz na czujnik i otwory w suficie, w których kosmita lubi się zaczaić. Wracając korytarzem, skręć do pokoju po lewej - na wprost masz punkt zapisu, zapisz więc grę. Przegoń obcego, jeżeli się pojawi i przejdź do następnego pomieszczenia. Tutaj na pewno pojawi się obcy, więc bądź gotów do rzutu mołotowem.
Podejdź do zamkniętych drzwi i pociągnij dźwignię. Okaże się, że musisz uruchomić generator. Wracaj na główny korytarz, obserwując bez przerwy czujnik ruchu. Bądź gotowy na spotkanie obcego. Musisz wrócić do pokoju, w którym znalazłeś kartę i użyć tam generatora. Następnie ponownie wracaj - nawet biegiem - do pomieszczenia, w którym ciągnąłeś za dźwignię i przejdź do małego pokoiku. Zbierz zasoby z szafek i przejdź wentylacją.
Na korytarzu pójdź w lewo i do windy. Udasz się do terminalu lotów kosmicznych. Po wyjściu z windy omiń przeszkodę na środku i przejdź w lewo. Zejdź po schodach. Jesteś w poczekalni. Przejdź do końca w prawo i otwórz drzwi palnikiem jonowym. Przejdź prosto, do kolejnej windy. To koniec misji.
Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia