Obcy: Izolacja - Misja 5: Kwarantanna
Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak zdobyć kartę do windy, jak znaleźć biuro doktora Morleya (mapa).
Gdy wysiądziesz, porozmawiasz z Samuelsem i Taylor. Następnie idź wejściem po prawej, po schodach w górę i w prawo. Są tu zamknięte drzwi, zaraz jednak się otworzą, gdy skontaktuje się z tobą pewien lekarz.
Otworzą się drzwi do windy. Wejdź do niej i zjedź do skrzydła szpitalnego. Wyjdź z windy, doktor powie ci, że główne drzwi wyjściowe są zamknięte. Przejdź więc w lewo, do pomieszczenia z szafkami - zbierz z nich zasoby i wyjdź szybem wentylacyjnym po lewej stronie. W środku wejdź po drabinie i idź dalej szybem.
Gdy zeskoczysz z wentylacji na korytarz, zbierz mapy z korytarza. Jedne drzwi wyjściowe są zamknięte - idź więc do pomieszczenia z recepcją. Wejdź po schodkach. Wyżej otworzą się drzwi - za nimi zobaczysz urządzenie do zapisywania stanu gry. Dalej przejdź do dużej sali, za oknem jest tutaj doktor, który się z tobą kontaktował.
Znajdź kartę do windy
Musisz znaleźć specjalną kartę, by razem z doktorem zjechać do ośrodka medycznego. Po rozmowie z doktorem udaj się do dużych drzwi wyjściowych, wciśnij zielony przycisk po lewej. Wcześniej możesz przejść wentylacją - wejście jest naprzeciw szyby gabinetu, dotrzesz tędy do pomieszczeń z zasobami.
Przejdź przez duże drzwi i idź przed siebie. Na rozwidleniu korytarzy przejdźw lewo i prosto. Pamiętaj, by zerkać na czujnik ruchu, także po to, by widzieć kierunek do celu misji. Zejdziesz po paru schodkach, na końcu korytarza dostrzeżesz drzwi do pokoju. Użyj kalibratora, by je otworzyć. Podejdź do komputera. Wybierz mail „Kwarantanna szpitalna” z zakładki „Udostępnione”. Znajdziesz tu hasło: 1702.
Wyjdź z pokoju, musisz znaleźć kartę dr Morleya. Wracaj drogą, którą przyszedłeś. Na szczycie schodków dostrzeżesz obcego - wyjdzie z wentylacji w suficie. Cofnij się. Poczekaj, aż kosmita odejdzie. Zacznij iść prosto, cały czas kucaj. Przejdź korytarzem po lewej z napisem „Nurse station”. Pamiętaj o zerkaniu na wykrywacz ruchu. Musisz przejść korytarzem dalej i otworzyć drzwi na środku używając kodu 1702.
Przejdź przez drzwi, zbierz mapę z prawej strony korytarza. Jeżeli obcy jest niedaleko, skręć do pokoju po lewej stronie, by ukryć się w szafie. Z tego pokoju - jeżeli obcy wystarczająco się oddali (najlepiej w prawo od pokoju, w którym jesteś) - wyjdź na korytarz i skieruj się w lewo. Dojdziesz do pokoju lekarzy z tablicą z nazwiskami. Podejdź do niej i popatrz przez chwilę na nazwiska. Dzięki temu zaktualizujesz cel misji - musisz dotrzeć do sal, w których leżeli pacjenci Morleya. Zapamiętaj numery sal, które są podświetlone na żółto.
Z tego pomieszczenia możesz przejść w prawo, by zebrać trochę zasobów w pokoju obok, nie jest to jednak konieczne. Twoje ruchy muszą zależeć od tego, gdzie akurat spaceruje obcy. Trudno jest nam jednak dać ci konkretne instrukcje, gdyż kosmita za każdym razem może znajdować się gdzie indziej.
Zbadaj sale
Z pokoju z tablicami wyjdź na korytarz, którym wszedłeś i od razu przejdź w korytarz po prawej stronie. Po prawej stronie jest wejście do pokoju „Psychatric clinic” - jest tutaj schemat bomby rurowej oraz urządzenie zapisu gry, skorzystaj z niego. Bomba rurowa przyda się później, przeciw androidom. Jeżeli obcy się zbliży, spróbuj wejść do szafy.
Wyjdź i idź dalej korytarzem w stronę sal. Zerknij na mapę - wszystko jest tu jasno wyłożone. Oczywiście cały czas uważaj na obcego. Dobrze, jeżeli na wszelki wypadek stworzysz hałaśnik, by w razie czego rzucić go i odwrócić uwagę wroga.
Musisz teraz zbadać trzy sale, które obchodził Morley. W naszym przypadku, ciało doktora i karta dostępu były w pokoju A-29. Gdy podniesiesz kartę, cel misji się zaktualizuje - masz wrócić do doktora Kuhlmana. Zauważ, że możesz wrócić krótszą drogą. Nad pokojem A-26 znajdują się zamknięte drzwi prowadzące do recepcji, otworzysz je kartą, a obok nich znajdziesz aktualizację mapy.
Uważaj na kosmitę. Jeżeli będzie w okolicach pokoju 26, możesz spróbować rzucić hałaśnik w korytarzu po przeciwległej stronie. Gdy uda ci się otworzyć drzwi kartą, idź prosto i w lewo. Dotrzesz do recepcji, przy której byłeś wcześniej. Zapisz grę i podejdź do szyby, żeby porozmawiać z lekarzem.
Cofnij się, by podejść do okienka recepcji. Kuhlman wstuka kod do windy, ale zaraz zabije go obcy. Nie trać czasu na opłakiwanie doktora, obróć się - przed tobą otworzone drzwi do windy. Wbiegnij do niej, użyj karty i wciśnij przycisk, by zjechać do ośrodka medycznego San Cristobal.
Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia