Obcy: Izolacja - Misja 6: Wybuch epidemii
Poradnik do gry Obcy Izolacja: Jak odnaleźć apteczkę i uciec z ośrodka medycznego (mapa).
Wysiądź z windy, po lewej możesz zapisać stan gry. Twoim zadaniem w tej misji jest zdobycie apteczki, która pomoże rannej Taylor. Idź prosto, to mała lokacja. Po lewej stronie korytarza jest szyb wentylacyjny, który później otworzysz.
Po prawej są trzy pary drzwi. Wejdź do środkowych - wyjmując pałkę ogłuszającą, która je blokuje. Wejdź do pomieszczenia, zbierz zasoby. Później podejdź do komputera i w zakładce „Użytkowe” aktywuj system chłodzący. Następnie podejdź do pojemników stojących przy oknach i włącz je wszystkie. Jednego brakuje.
Wyjdź z pokoju i przejdź do chłodni po prawej stronie, weź z niej brakujący zbiornik, który leży przy trupie. Uważaj, teraz zapewne pojawi się obcy. Najlepiej przeczekaj, nasłuchując aż wskoczy z powrotem do wentylacji. Wróć do środkowego pokoju i wstaw zbiornik w miejsce, w którym go brakuje. Następnie przejdź do chłodni po lewej stronie. Tam na ścianie znajdziesz panel zarządzania energią - modyfikację instalacji. Wyłącz zasilanie oczyszczania powietrza i włącz dostęp do przewodów. Dzięki temu otworzysz wejście do wentylacji.
Dotrzyj do biura dr Lingard
Uważaj na obcego. Jeżeli nie ma go na korytarzu, przejdź prosto - dobrze teraz zapisać grę. Później wejdź do szybu wentylacyjnego, po drabinie, dalej wentylacją. Zanim zeskoczysz do pokoju poniżej, sprawdź, czy nie ma zbyt blisko kosmity.
Gdy zeskoczysz do pokoju, wyjdź z niego i od razu przejdź w lewo - oczywiście sprawdź, czy nie ma tam obcego. Najlepiej poczekać, aż kosmita oddali się w prawą stronę. W korytarzu wejdź do biura Lingard - to pierwsze drzwi po prawej. Podejdź tu do komputera i uruchom raport w zakładce „Użytkowe”. Po krótkim filmiku dowiesz się, że apteczkę znajdziesz w sali operacyjnej.
Zerknij na wykrywacz ruchu. Spójrz także na mapę - widzisz okrąg obszaru celu? Otóż, nie dotrzesz do niego idąc korytarzem w prawo. Jeżeli spróbujesz, nastąpi wybuch, który zablokuje drogę. Musisz pójść w lewo i ominąć pokój, do którego zeskoczyłeś z wentylacji. Później idź dalej korytarzem, aż do pomieszczenia z napisem „Facility Administration” - możesz tu zapisać grę i schować się za biurkiem, jeżeli nadejdzie obcy.
Później przejdź do sąsiadującego pokoju i w komputerze w zakładce „Osobiste” w wiadomości „Morley i kody” znajdziesz kod: 2505. Kod wpisz przy szybce, za którą jest statuetka pantery - zabierz kartę. Tą kartą otworzysz drzwi w pokoju, w którym byłeś wcześniej (z punktem zapisu). Zabierz jeszcze instrukcję skonstruowania koktajlu mołotowa z biurka.
Przejdź tymi drzwiami do okolic sali operacyjnej. Idź w lewo i skręć w prawo, podejdź do samego końca i wejdź drzwiami po lewej. Przejdziesz do sali operacyjnej - duże pudełko przy stole to apteczka. Jeżeli obcy jest w pobliżu, schowaj się za beczkami.
Wydostań się z ośrodka
Teraz musisz znaleźć wyjście. Problem w tym, że w okolicy pojawi się grupa wrogo nastawionych ludzi. Najprawdopodobniej będą po prawej stronie od sali operacyjnej. Najlepiej, jeżeli uda ci się rzucić w ich kierunku hałaśnik - przyciągniesz wtedy do nich uwagę obcego, który ich zlikwiduje. Później poczekaj w sali, aż obcy oddali się i wyjdź. Pójdź w prawo i na rozwidleniu znów w prawo, przez niebieskie drzwi.
Przejdź przez pomieszczenie, cały czas obserwując wykrywacz ruchu. Idź korytarzem i pierwszym przejściem w lewo, kieruj się znakami „Exit” na ścianie. Okaże się jednak, że wyjście jest zablokowane. Musisz wrócić do rozwidlenia korytarzy zaraz przy sali operacyjnej i przejść na nim w prawo - do dużego pomieszczenia systemowego. Jest tam punkt zapisu gry, skorzystaj z niego.
Następnie musisz włączyć zasilanie, by użyć komputera i uruchomić procedurę ewakuacyjną (otwierając tym samym wyjście). By to uczynić, podejść i włącz dwa akumulatory umieszczone po dwóch stronach sali, przy barierkach. Uważaj na otwory w suficie - jeżeli kapie z nich kwas, jest tam obcy. Gdy uruchomisz akumulatory, pojawi się jeden android. Możesz spróbować go zastrzelić - zabiją go 4 celne trafienia w głowę. Możesz też poczekać, aż odejdzie kawałek dalej i wtedy podejść do komputera, by uruchomić procedurę.
Włączy się alarm, wyjście jest już otwarte, teraz tylko musisz tam dotrzeć. Możesz biec. Drzwi po lewej będą zamknięte, musisz pobiec przez salę operacyjną, w której zdobyłeś apteczkę, później w prawo i w lewo i znowu w prawo, w stronę wyjścia. Gdy przejdziesz przez drzwi na końcu, zacznie się scenka. Zaraz po niej podejdź do drabiny zwisającej z góry i zacznij się wspinać. Wykonując komendy pojawiające się na ekranie dojdziesz do szybu wentylacyjnego. Idź nim cały czas, aż do wyjścia.
Gdy wyjdziesz z szybu na korytarz, masz tylko jedną dostępną drogę - do windy. Wejdź do niej i wciśnij przycisk.
Powrót do spisu treści: Obcy: Izolacja - Poradnik, Opis przejścia