Historia gier wideo
Opowieść o narodzinach gier komputerowych.
Trwa złota era automatów, ale coraz silniejszą pozycję zdobywają konsole.
Możesz także zobaczyć następną stronę.
Konsole versus automaty
1976, sierpień: Fairchild Channel F i druga generacja konsol
Konsola Fairchild Channel F, wyprodukowana w 1976 roku przez Fairchild Semiconductor, prężną firmę z branży elektronicznej, zapoczątkowała niezwykle bajeczną i bogatą erę konsol drugiej generacji. Urządzenie posiadało po raz pierwszy wymieniane kartridże z pamięcią ROM (na każdym znajdowały się cztery gry).
Druga generacja konsol trwała do kryzysu w branży gier, który przyszedł w 1983 roku. Do tego czasu na rynku pojawiły się świetne konsole Atari (2600, 5200), Videopac Philipsa z pierwszymi dżojstikami, czy ColecoVision z adapterem gier (np. z Atari).
1978: Premiera Space Invaders
- grube lata automatów
Space Invaders - gra na automaty, zaprojektowana przez Tomohiro Nishikado - początkowo była produkowana i wydawana tylko w Japonii przez Taito. Licencję na Stany Zjednoczone nabyła firma Midway (późniejszy wydawca m.in. Mortal Kombat).
Space Invaders zdobyła ogromną popularność i odniosła zasłużony sukces komercyjny. Uważana jest za prekursora całego gatunku strzelanek, także dzisiejszych, popularnych FPS-ów.
To jedna z najważniejszych gier w historii, która wywarła ogromny wpływ nie tylko na przemysł gier wideo, ale również całą popkulturę.
Złota era automatów dopiero się rozpoczęła. Asteroids, Pac-Man, Frogger, Donkey Kong, Mario Bros. - to tylko niektóre znane wszystkim tytuły, które pierwotnie ukazały się na automatach, a dopiero później zostały wydane na mikrokomputery (Atari czy Commodore).
Wraz z rosnącą popularnością tych ostatnich i kryzysem finansowym w branży gier z 1983 roku, automaty z każdym rokiem przestawały odgrywać tak znaczącą rolę. Wartość tego rynku spadła z 8 mld dolarów w 1981 roku do 4 mld dolarów w 1986.
Jednak salony gier z automatami - także te, które powstały w Polsce w drugiej połowie lat 80. i na początku lat 90. - na zawsze pozostaną w pamięci starszych graczy.
-
Powrót do spisu treści: Historia gier wideo