Pillars of Eternity - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Mapy poziomów
Poradnik do Pillars of Eternity: Zobacz, co skrywają obszerne tunele znajdujące się pod warownią Caed Nua.
Pod warownią w Caed Nua znajdują się rozległe korytarze, których jest w sumie 15 poziomów. Każdy z nich to osobna lokacja, a im niżej zejdziemy, na tym mocniejszych przeciwników będziemy natrafiać. Oprócz pierwszego poziomu, który zwiedzimy podczas jednej z misji fabularnych, eksploracja kolejnych jest opcjonalna. Po rozwinięciu drużyny warto się jednak zapuścić w tunele, w których znajdziemy cenne przedmioty i gdzie będziemy mogli wykonać kilka zadań dodatkowych.
Na następnej stronie poradnika znajdują się opisy wszystkich zadań pobocznych, na które tu trafimy.
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 1
- 1 - miejsce startu.
- 2 - xauripy - po śmierci jednego z nich znajdziesz klucz otwierający drzwi (#7) do Maerwalda (misja główna Stary Widzący).
- 3 - magiczna bariera, przez którą nie da się przejść (należy szukać innych dróg).
- 4 - drzwi wymagające do otwarcia wytrychów lub 2 punktów mechaniki.
- 5 - szabrownicy.
- 6 - tajny przełącznik, który możesz wykryć w trybie skradania. Otwiera drzwi do pomieszczenia z Maerwaldem.
- 7 - drzwi do pomieszczenia z Maerwaldem, które możesz otworzyć przy pomocy mechaniki lub kluczem posiadanym przez xauripa (#2).
- 8 - Maerwald - postać związana z misją Stary Widzący, którego będziesz musiał ostatecznie pokonać. Najpierw rozpraw się z jego żywiołakami, a potem z samym magiem uważając na miotane przez niego zaklęcia obszarowe (warto rozproszyć drużynę podczas walki).
- 9 - królowa pająków. W trakcie walki z nią uważaj zwłaszcza na wystrzeliwane pajęczyny, które mogą blokować twoje postacie.
- 10 - wyjście prowadzące do wioski Caed Nua.
- 11 - schody do wszystkich odkrytych poziomów Bezkresnych Ścieżek. Możesz je otworzyć tylko zza kamiennego przejścia, a dostaniesz się tam z niższych poziomów podziemi.
- 12 - przejście do drugiego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
Głównymi przeciwnikami na tym poziomie są pająki.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 2
- 1 - przejście z pierwszego poziomu.
- 2 - ranny xaurip, którego możesz przebadać (dowiesz się, czemu jest ranny), dobić lub zostawić w spokoju.
- 3 - skupisko żmijów i jajo żmija. Jeśli podejdziesz do tego ostatniego będziesz mógł podnieś małe żmijątko, które w inwentarzu będzie pełnić rolę pupila drużyny.
- 4 - ciało z listem i pancerzem. Z pisma poznasz historię zabitego.
- 5 - zejście na trzeci poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 6 - jedno z ostrzy związanych z zadaniem Ostrze Bezkresnych Ścieżek. Uważaj, ponieważ aby się do niego dostać musisz najpierw rozbroić pułapkę.
- 7 - zgromadzenie xauripów, których musisz pokonać, jeśli się zbliżysz do lokacji. W centrum lokacji znajduje się dół prowadzący na piąty poziom Bezkresnych Ścieżek. Możesz się tam dostać korzystając z linki z kotwiczką, schodząc po ścianie (wymagany odpowiedni poziom atletyki) lub po prostu wskakując do środka.
- S - skrytki, które można odkryć korzystając z trybu skradania.
- P - pułapki.
Na tym poziomie musisz stawić czoła przede wszystkim xauripom i żmijom.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 3
- 1 - wejście na drugi poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - Thulgar, ogr, który zleci ci zadanie W akcie desperacji.
- 3 - większe zgrupowania ogrów.
- 4 - główne schody prowadzące na pierwszy poziom.
- 5 - zejście na czwarty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 6 - Zolla i towarzyszące jej dwa ogry związane z zadaniem W akcie desperacji.
- 7 - Posąg, który otwiera tajne przejście. Aby z niego skorzystać musisz użyć na nim szabli o nazwie „Stanowczość", którą znajdziesz na kolejnym poziomie Bezkresnych Ścieżek (Poziom 4 #7).
- 8 - tajne przejście, które otworzysz przy pomocy posągu (#7) i szabli „Stanowczość".
Twoimi głównymi rywalami na tym poziomie są ogry. W miarę możliwości staraj się je zwabiać (np. bronią palną) pojedynczo lub w małych grupach pod swoich bohaterów. Walka z dużymi oddziałami ogrów może się bowiem okazać bardzo ciężka.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 4
- 1 - przejście na trzeci poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - większe skupiska trolli i czarnego szlamu.
- 3 - ciało przy, którym znajdziesz łuk „Zawziętość". 4 - kufer z pułapką, w którym znajdziesz pieczęć związaną z zadaniem dodatkowym Pieczęć Bezkresnych Ścieżek.
- 5 - wykuta w kamieniu twarz związana z zadaniem Władca Podziemi.
- 6 - przejście na 5 poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 7 - grupa szlamów. Przy ciele jednego z nich znajdziesz szablę „Stanowczość" którą możesz otworzyć tajne przejście za posągiem na trzecim poziomie (Trzeci Poziom #7).
- S - skrytki, które stają się aktywne, gdy zbliżysz się do nich w trybie skradania.
Na tym poziomie życie będą uprzykrzać ci przede wszystkim trolle oraz czarny szlam.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 5
- 1 - przejście na czwarty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - większe zgrupowania xauripów.
- 3 - główne schody prowadzące na wybrane poziomy Bezkresnych Ścieżek.
- 4 - tajna dźwignia (możesz ją namierzyć w trybie skradania) otwierająca pobliskie drzwi (#5).
- 5 - przejście, które otworzysz przy pomocy tajnej dźwigni (#4). W pomieszczeniu znajdziesz drugi fragment miecza związany z zadaniem Ostrze Bezkresnych Ścieżek.
- 6 - komnata z krwawą łaźnią. Jest to miejsce, do którego możesz spaść z drugiego poziomu Bezkresnych Ścieżek (Poziom 2 #7).
- 7 - Drak - smok blokujący przejście do niższych poziomów. Po rozmowie będziesz musiał go pokonać. Towarzyszy mu spora grupa xauripów, a on sam posiada silne ataki. 8 - przejście na szósty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 8 - przejście do szóstego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- S - elementy, które możesz odkryć korzystając z trybu skradania.
- P - pułapki.
Jak pokonać Draka?
Dobrą taktyką jest zostawienie drużyny w tunelu prowadzącym do poprzedniej komnaty (#6) i wysłanie jednego z bohaterów (lub zwierzę) na rozmowę, po której przeciwnik cię zaatakuje. Wróć szybko do poprzedniej lokacji i obiegnij łaźnię od góry. W międzyczasie smok powinien zionąć ogniem rozprawiając się z częścią xauripów.
Następnie ustaw silnego wojownika w przejściu między tunelem i krwawą łaźnią. W ten sposób zablokujesz drogę do swoich magów i strzelców. W trakcie walki ze smokiem korzystaj z czarów ochronnych i wzmacniających drużynę, zwłaszcza na wojowniku blokującym przejście. Jeśli posiadasz czar niewidzialności, to możesz rzucić go na rycerza, dzięki czemu będzie blokował wejście, ale przeciwnicy nie będą go chwilowo atakować.
Aby stanąć do walki ze smokiem warto mieć drużynę rozwiniętą do 6 poziomu. Po walce droga do następnych poziomów lochów stanie przed tobą otworem.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 6
- 1 - przejście do piątego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - większe zgrupowania szkieletów i darguli.
- 3 - perydotowa pieczęć nadzorcy. Przedmiot znajduje się w sarkofagu (uważaj na pułapkę) i jest związany z zadaniem Pieczęcie Bezkresnych Ścieżek.
- 4 - szafirowa pieczęć nadzorcy - znajduje się w sarkofagu (uważaj na pułapkę) i jest związana z zadaniem Pieczęcie Bezkresnych Ścieżek.
- 5 - przejście, które otworzysz trzema pieczęciami nadzorcy (Poziom 4 #4; Poziom 6 #3, #4) w ramach zadania Pieczęcie Bezkresnych Ścieżek. Aby otworzyć przejście włóż w lewe zagłębienie szafirową pieczęć, w środkowe heliotropową, a w prawe perydotową.
- 6 - przejście na siódmy poziom Bezkresnych Ścieżek.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 7
- 1 - przejście na szósty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2a - pryzmat wiatru.
- 2b - kuźnia zgub wiatru.
- 3a - pryzmat ognia.
- 3b - kuźnia zgub ognia.
- 4a - pryzmat deszczu oraz stary klucz.
- 4b - kuźnia zgub deszczu.
- 5a - pryzmat ziemi.
- 5b - kuźnia zgub ziemi.
- 6 - Gabrannos i kamienna tablica leżąca na stole. Postać i przedmiot związane z zadaniem dodatkowym Czas i przypływ. Aby dostać się do pokoju musisz skorzystać z klucza znalezionego w pobliskiej skrzyni (#4a).
- 7 - przycisk otwierający drzwi do niższego poziomu tuneli.
- 8 - zejście na ósmy poziom Bezkresnych Ścieżek.
- S - skrytki, które możemy zlokalizować w trybie skradania.
W tej lokacji głównymi przeciwnikami są żywiołaki nazywane zgubami. Znajdziesz tu zguby ziemi, powietrza, wody i ognia. Jeśli dysponujesz magią o przeciwnym żywiole (np. w trakcie walki z żywiołakami wody korzystaj z czarów związanych z ogniem), to śmiało korzystaj z niej podczas pojedynków. W walce ze zgubami ognia uważaj, ponieważ po śmierci eksplodują mogąc podpalić twoich bohaterów.
Kuźnie żywiołów
Na siódmym poziomie znajdziemy cztery kuźnie (oznaczone cyfrą i ltierą b, np. 3b) związane z czterema różnymi żywiołami. Jeśli chcesz aktywować kuźnie, musisz zebrać odpowiedni pryzmat (cyfra i litera a, np. 3a) i wsadzić go do piedestału znajdującego się przy danej kuźni. Najłatwiej jest po prostu zebrać wszystkie pryzmaty (2a-5a), a potem osadzić je w piedestałach wokół poszczególnych kuźni (2b-5b). Należy jednak wiedzieć, że za wykonanie tego „zadania" nie otrzymamy żadnej nagrody.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 8
- 1 - miejsce przejścia na siódmy poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - zamknięte drzwi wymagające 9 punktów mechaniki.
- 3 - Fampyr - możesz wykonać dla niego zadanie polegające na zabiciu innych fampyrów w tej lokacji. Jednak, aby się z nim porozumieć musisz posiadać zdolność posługiwania się tym samym językiem, co osiągniesz w trakcie postępów w misjach fabularnych. Druga opcja, to zabicie go (musisz nastawić się na walkę z nim i jego sługusami, których postaraj się zabić w pierwszej kolejności). Przy ciele znajdziesz dobrej jakości ciężki pancerz.
- 4 - główne schody - możesz dzięki nim szybko przemieszczać się między niektórymi, już odkrytymi poziomami Bezkresnych Ścieżek.
- 5 - przejście prowadzące do dziewiątego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- S - skrytki, które odkryjesz w trybie skradania.
- P - pułapki.
Głównymi rywalami na tym poziomie są szkielety, dragule i fampyry. Uważaj zwłaszcza w trakcie walk z tymi ostatnimi, ponieważ mogą obracać postacie z drużyny przeciwko pozostałym bohaterom z grupy.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 9
- 1 - przejście do ósmego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - komnata z kolcami. Przy każdym kroku będziesz tracił część życia. Twoim celem jest dotarcie do odpowiedniej skrzyni (#a) zawierającej klucz. Potem będziesz znajdywał kolejne, wystarczy trzymać się kolejnych liter alfabetu.
- a-d - miejsce odnajdywania kolejnych kluczy oraz przejść, które otwierają. Wystarczy podążać zgodnie z literami alfabetu.
- 3 - tajny przełącznik odsuwający pobliską ścianę (aby go zobaczyć musisz przejść w tryb skradania i posiadać odpowiedni poziom mechaniki).
- 4 - tajna komnata, do której możesz się dostać korzystając z tajnego przełącznika (#4). W środku jest waza z kolejnym fragmentem ostrza związanego z zadaniem Ostrze Bezkresnych Ścieżek.
- 5 - przejście na dziesiąty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- S - skrytki, które zlokalizujesz w trybie skradania się (o ile posiadasz odpowiednio wysoki poziom mechaniki).
Na tym poziomie będziesz musiał stawić czoła przede wszystkim żukom oraz pająkom. Uważaj też na zjawy (witraki), które mogą obrócić niektórych członków drużyny przeciwko niej.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 10
- 1 - przejście do dziewiątego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - lokacja, w której nagle zaatakuje cię spora grupa zjaw. W trakcie walk z nimi wspomagaj się czarami obszarowymi, które mogą razić od razu kilku wrogów, a także obronnymi, aby chronić się przed atakami przeciwników.
- 3 - gniazdo pająków i kokon. Po pokonaniu wrogów przeszukaj ten ostatni, w którym znajdziesz adrowy klucz otwierający jedne z drzwi (#4).
- 4 - drzwi, które możesz otworzyć adrowym kluczem znajdującym się w pajęczym gnieździe (#3).
- 5 - zejście do jedenastego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- S - skrytka, która zlokalizujesz w trybie skradania się.
Na tym poziomie musisz stawić czoła przede wszystkim zjawom oraz pająkom.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 11
- 1 - przejście na dziesiąty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - główne schody, dzięki którym możesz szybko przemieszczać się między nieparzystymi i odkrytymi piętrami Bezkresnych Ścieżek.
- 3 - większe zgrupowania przeciwników.
- 4 - pnącza - możesz przez nie przejść na drugą stronę, ale bez możliwości powrotu.
- 5 - ogromny mokry zarodnik. W jego okolicy znajdują się mniejsze zarodniki oraz zwykli wrogowie. Najlepiej jest ściągnąć poruszających się przeciwników poza zasięg zarodników, wykończyć ich tam, a potem przystąpić do walki z zarodnikami.
- 6 - ciało z unikalnym rapierem.
- 7 - zejście na dwunasty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- P - pułapki.
Na tym poziomie Bezkresnych Ścieżek musisz uważać przede wszystkim na chory szlam, zarodnikowce, leśnych czatowników oraz zguby różnych żywiołów przywoływane przez magów.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 12
- 1 - przejście do dziesiątego poziomu Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - grupy pająków i witraków.
- 3 - Tcharek, który może zlecić ci zadanie Narzędzia Władcy.
- 4 - Krivi. Poszukuje swojej przyjaciółki, która cię zaatakuje (patrz - szalona witraczka #5). Po wykonaniu zadania Narzędzia Władcy będziesz mógł z nim handlować.
- 5 - szalona witraczka. Po jej zabiciu przeszukaj ciało, przy którym znajdziesz ostatni fragment broni (wypolerowany klejnot głowicy) z zadania Ostrze Bezkresnych Ścieżek.
- 6 - Kestorik. Witrak będzie próbował zablokować ci przejście. Możesz walczyć z nim i jego świtą lub przekonać go do puszczenia was wolno (18 punktów stanowczości) albo powiedzieć, że wykonujesz zadanie dla Tchareka (tylko jeśli wcześniej się go podjąłeś - patrz #3).
- 7 - przejście na niższy poziom Bezkresnych Ścieżek.
- S - skrytki, które odkryjesz w trybie skradania.
- P - pułapki.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 13
- 1 - przejście na wyższy poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - adrowi animaci. Po ich zabiciu pojawi się duch, z którym możesz porozmawiać.
- 3 - mechanizm związany z zadaniem Narzędzia Władcy. Zanim do niego dotrzesz odkryj i rozbrój pułapki.
- 4 - fragment adrowego pancerza związanego z zadaniem Narzędzia Władcy. Jest pilnowany przez sporą grupę animatów.
- 5 - błyszczący fragment adry związany z zadaniem Narzędzia Władcy. Uważaj na znajdujące się wokół niego pułapki.
- 6 - przełącznik otwierający przejście do sąsiedniego pomieszczenia.
- 7 - duch, który pojawi się po naciśnięciu przełącznika (#6). Możesz od niego uzyskać hasło do drzwi w centrum lokacji (#9). Jednak wymaga to poznania języka duchów, którego nauczysz się w trakcie jednej z misji fabularnych związanych z wątkiem głównym.
- 8 - lokacja, do której dostaniesz się po wciśnięciu przycisku (#6). Znajdziesz tu dwie skrzynie z dobrą bronią i butami.
- 9 - drzwi zamknięte na hasło, które możesz poznać od ducha (#7), po opanowaniu starożytnego języka. Uczynisz to w trakcie Misji głównej: Nieśmiertelne dziedzictwo.
- 10 - Strażnik Od Nut oraz animaci. Silny i wytrzymały przeciwnik w obstawie sporej grupy kompanów. W trakcie walki staraj się wycofać w okolice drzwi, gdzie będziesz mógł zablokować rywali. Umieść w nich swoich wojowników, którzy będą przyjmować ciosy rywali i samemu je wyprowadzać. Z drugiej linii wspomagaj ich postaciami atakującymi z dystansu oraz rzucaj czary.
- 11 - zejście na 14 poziom Bezkresnych Ścieżek.
- S - skrytki, które odkryjesz w trybie skradania.
- P - pułapki.
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 14
- 1 - przejście na wyższy poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - główne schody prowadzące na wybrane poziomy Bezkresnych Ścieżek.
- 3 - kryształ z Duchem Od Nuy. Wejdź z nim w interakcję. W trakcie dialogu będziesz mógł postąpić pokojowo, jeśli dobrze poprowadzisz rozmowę i wykażesz się odpowiednim poziomem intelektu i stanowczości. W przeciwnym razie czeka cię walka z czterema duchami, które się pojawią. W przypadku walki dobrze wycofać się na zachód. Znajdują się tam zwężenia, w których możesz dobrze ustawić drużynę (w przejściu wojownicy, za nimi strzelcy i magowie).
- 4 - przejście do ostatniego poziomu Bezkresnych Ścieżek. Aktywuje się po rozwiązaniu sprawy z kryształem (#3).
*
Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 15
- 1 - przejście na czternasty poziom Bezkresnych Ścieżek.
- 2 - schody, po których dotrzesz do smoka.
- 3 - Smok Adra związany z zadaniem Władca Podziemi. Możesz go zabić lub użyć takich argumentów, aby namówić go do opuszczenia podziemi. W tym celu musisz poruszać tematy związane z kończącymi się złożami adry.
- 4 - cenny skarb, który pojawi się po rozwiązaniu sprawy smoka (#3).
Następnie: Pillars of Eternity: Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Zadania dodatkowe
Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia