Skip to main content

Pillars of Eternity - Złocona Dolina: Zadania dodatkowe

Poradnik do Pillars of Eternity: Pomagamy mieszkańcom miasta w ich codziennych problemach.

Na tej podstronie znajdziesz zadania dodatkowe w Złoconej Dolinie: Fragmenty rozrzuconej wiary, Dostawa dla kowala, Matczyna prośba, Dożynki. Oprócz opisów, przedstawiamy różne możliwości zakończenia zadań.

Mapa - Złocona Dolina

Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać

Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu.


Zadanie dodatkowe: Fragmenty rozrzuconej wiary

Zadanie aktywuje się po przyłączeniu do zespołu Edera (Złocona Dolina #4), co może nastąpić po rozmowie z wiszącą na gałęzi krasnoludką w ramach misji Wizje i Szepty. W trakcie dialogu powiedz Ederowi, że zmierzasz do pewnego mędrca (Maerwalda) przebywającego w Caed Nuen. Okaże się, że Eder również chciałby zadać mu kilka pytań.

Do Maerwalda prędzej czy później dotrzesz w trakcie wykonywania wątku głównego, a konkretnie misji Stary Widzący. Musisz udać się do Caed Nua na wschód od Czarnych Błoni, wejść do Warowni (Caed Nua #3), a stamtąd udać się na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Caed Nua i Warownia #8).

Na miejscu natkniesz się na Maerwalda (Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 1 #8) do którego możesz dostać się korzystając z klucza znalezionego u jednego z xauripów (Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 1 #2) lub korzystając z tajnego przełącznika (Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 1 #6), który zlokalizujesz w trybie skradania się. Niestety rozmowa z Maerwaldem nie rozwieje żadnych wątpliwości Edera, a po jego śmierci nadal będziesz musiał szukać odpowiedzi.

Po przygodzie z Maerwaldem przy ikonie postaci Edera pojawi się dymek, oznaczający, że postać ta chce z tobą porozmawiać. Rozpocznij dialog i wypytaj, czego chciał dowiedzieć się u Widzącego. W trakcie rozmowy i kolejnych pytań pojawi się opcja związana z archiwum. Wspomnij o niej, a Eder powie ci, że informacje na temat jego brata mogą znajdować się w archiwach w Zatoce Buntu.

Po dotarciu do Zatoki Buntu udaj się do pałacu Diuka (Zarzewie #7). Wejdź po schodach na górę i dojdź do samego końca. W pomieszczeniu natkniesz się na archiwistę, z którym porozmawiaj o dostępie do księgi, na której zależy Ederowi. Otrzymasz ją, jeśli wykonałeś w Zatoce Buntu i kilka zadań i zdobyłeś odpowiedzi poziom reputacji lub jeżeli skorzystasz z odpowiednio rozwiniętej mocy (16 punktów).

Okaże się, że brat Edera zginął w trakcie bitwy pod Cliaban Rilag. Jest to lokacja znajdująca się nieopodal Jeleniego Brodu, do której musisz się teraz udać.

W tym celu kieruj się na wschód w stronę wioski Jeleni Bród. Stamtąd przejdź dalej na wschód do Przeprawy Jeleniego Brodu, a potem udaj się na północ do Cliaban Ring. Odnajdź obóż szabrowników (Cliaban Ring #3), zabij ich, a potem przeszukaj okoliczny teren, gdzie znajdziesz fragment sztandaru.

Wróć do Paprotnego Brzegu w Zatoce Buntu i skieruj się do Kurrena przebywającego w budynku na południowym zachodzie. Porozmawiaj z nim o sztandarze (uda ci się to tylko, jeśli posiadasz odpowiedni poziom reputacji w mieście - aby go rozwinąć musisz wykonywać zadania dodatkowe). Po rozmowie z Kurrenem przekaż zdobyte informacje Ederowi, co zakończy misję. Pamiętaj, że musisz odbyć rozmowę przed rozpoczęciem III aktu, ponieważ później nie będziesz w stanie wrócić do Zatoki Buntu.

Zadanie dodatkowe: Dostawa dla kowala

Zadanie możesz rozpocząć po wypytaniu kowala Tuatana (Złocona Dolina #6) o problemy z jego pomocnikami, którzy nie wrócili z wyprawy. Następnie będziesz musiał udać się do Czarnych Błoni (musisz przejść przez Mroczną Knieję na wschodzie lub Widły Magrany na południu) i zlokalizować bandytów na północ od ścieżki (Czarne Błonie #4). Rozpraw się ze wszystkimi, po czym przeszukaj skrzynie. W jednej znajdziesz kufer z rzeczami kowala. Wróć z nimi do kuźni (Złocona Dolina #6) i oddaj skrzynię kowalowi, który wynagrodzi cię tarczą i złotem. Zyskasz również punkty reputacji.

Zadanie dodatkowe: Matczyna prośba

Zadania tego możesz się podjąć po rozmowie z Aufrą w jej domu na zachodzie wioski (Złocona Dolina #5). Powiedz jej o śmierci Calishy i zapytaj czy ty nie mógłbyś jej jakoś pomóc. Okaże się, że kobieta poprosi cię o dostarczenie pieniędzy Matce Randze, która ma przyrządzić dla niej miksturę. Aby odnaleźć poszukiwaną osobę musisz udać się do lokacji o nazwie Busola Ansloga. Znajduje się ona na południe od Wideł Margany, do których dostaniesz się podążając którąś z południowych ścieżek w Złoconej Dolinie.

Na miejscu skieruj się do Matki Rangi (Busola Ansloga #3) i porozmawiaj z nią. Dowiesz się, że kobieta ci pomoże, ale musisz najpierw nieco jej pomóc. Pierwszym zadaniem będzie oczyszczenie z xauripów obozu na północnym wschodzie (Busola Ansloga #4). Kiedy się z nimi rozprawisz wróć do kobiety, która powie ci, że do sporządzenia mikstury potrzebuje jeszcze mokrego zarodnika. Znajdziesz je przy zwłokach zarodnikowców, które zamieszkują morską jaskinię w centrum lokacji (Busola Ansloga #5).

Udaj się tam i rozpraw się z trzema mniejszymi zarodnikowcami, które cię zaatakują. Przeszukaj ich ciała i podnieś zarodniki. Teraz od ciebie zależy czy będziesz chciał rozprawić się również z dużym zarodnikowcem (uważaj, bo posiada on moc, dzięki której twoi towarzysze mogą czasowo obrócić się przeciwko tobie) i przeszukać komnatę czy od razu wrócić do Rangi.

Po dostarczeniu zarodników Randze, możesz ją wypytać o przygotowaną miksturę. Okaże się, że nie jest do żadne antidotum na chorą duszę, tylko mikstura wzmocnienia. Wróć z nią do Aufry w Złoconej Dolinie (Złocona Dolina #5) i przekaż dziewczynie. Możesz ją przekazać nie wspominając nic, o tym, że to zwykła mikstura (zyskasz wtedy sporo pozytywnej reputacji w mieście). Możesz również zdradzić Aufrze, że mikstura nie jest magiczna. Otrzymasz wtedy opończę, ale także mniej punktów reputacji.

Po opuszczeniu domu Aufry podejdzie do ciebie Kolsc, dzięki czemu będziesz mógł rozpocząć nowe zadanie - Włodarz martwej krainy, które zostało opisane w dziale Warownia Raedrika.

Zadanie dodatkowe: Dożynki

Misja aktywuje się po udaniu się do wiatraka na północy miasta (Złocona Dolina #8). Zobaczysz jak Sweynour wraz z chłopami grozi zamkniętemu w młynie Trumbelowi. Kiedy towarzystwo się rozejdzie wejdź do budynku i porozmawiaj z młynarzem. Okaże się, że chłopi sądzą, że ukrywa zbiory. Według Trumbela on nic takiego nie robi, a sytuacja wynika z bardzo słabych plonów.

Jeśli dysponujesz przynajmniej 14 punktami stanowczości, to możesz obiecać Trumbelowi, że rozwiążesz jego kłopoty. W takim przypadku wystarczy udać się do Sweynoura czekającego w gospodzie (Złocona Dolina #3) i przekazać mu swoje stanowisko popierające Trumbela.

Jeżeli nie masz wystarczającej ilości punktów stanowczości, to i tak musisz udać się do gospody i porozmawiać ze Sweynourem. W trakcie dialogu będziesz mógł obiecać, że porozmawiasz z Trumbelem lub przekonać go do swoich racji na trzy sposoby:

- stawiając mu piwo u Pasci (jeśli posiadasz rozwiniętą stanowczość, to nie będziesz musiał za nie płacić) - otrzymasz punkt dyplomacji do reputacji;

- korzystając z odpowiednich argumentów (wymagane 16 punktów siły, stanowczości lub zręczności);

- atakując go oraz jego kompanów - spowoduje wzrost agresji w reputacji bohatera.

Po załatwieniu sprawy ze Sweynurem wróć do Tumble'a, aby go o tym poinformować. Będziesz mógł wziąć od niego pieniądze lub powiedzieć, żeby zostawił je dla siebie.

Jeżeli zdecydowałeś się opowiedzieć po stronie Sweynoura, to wróć do młyna i przedstaw argumenty chłopów młynarzowi. Kiedy zdołasz go przekonać zadanie zakończy się.

Następnie: Pillars of Eternity: Świątynia Eothasa - Mapa i zadania dodatkowe

Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia