Remember Me - Poradnik - Epizod 1: Słabe życie / Słaba technika
Opis Epizodu 1. Tworzenie kombinacji z pressenów. Poradnik do gry Remember Me.
Epizod 1: Słabe życie / Słaba technika
Slums 404, Neoparyż
Twoja trumna dopłynie do neoparyskich slumsów. Gdy odzyskasz kontrolę nad postacią, czeka cię pierwsza walka. Poruszasz się wykorzystując standardowe klawisze („W”, „S”, „A” i „D”), a wykonujesz uniki z dołączeniem skoku (spacja). Uderzasz pięścią naciskając LPM (lewy przycisk myszy), a kopiesz klikając PPM (prawy przycisk myszy). Kluczem do sukcesu w walce jest prawidłowe wykorzystanie kombosów składających się z tzw. pressenów.
Tworzenie kombinacji z pressenów
Po chwili na ekranie wyświetli się komunikat z poleceniem otwarcia menu sensena. Aby to zrobić, naciśnij „Tab”. Później wciśnij „Enter”, aby wejść do menu „Pracownia kombinacji”.
Powyższe menu przedstawia tworzenie kombinacji składających się z pressenów. Na początku tworzenie ich może wydać się zawiłe, w rzeczywistości jest to jednak dość proste. Na początku wybierz któryś z pressenów po prawej stronie. Żółtym kolorem są oznaczone ich rodzaje. Na powyższym obrazku widać, że dostępne są tylko presseny mocy, odpowiedzialne za skuteczniejszą walkę. Z czasem odblokujesz dostęp do innych. Na niebiesko oznaczyliśmy dostępne części składowe kombinacji. Zwróć uwagę, że niektóre z nich mają w środku znak zapytania - oznacza to, że na razie nie są odblokowane. Te dostępne posiadają w swoim środku ikonę pięści lub nogi, czyli czym powinniśmy uderzać, aby kombinacja zadziałała. Wybierz któryś pressen (na początku dostępne są tylko dwa z pięściami) i naciśnij „Enter”. Następnie przejdź do części kombinacji (na obrazku po lewej stronie oznaczona zielonym kolorem) i wybierz drugi okrąg. Drugi, ponieważ nigdy nie można zmienić pierwszego pressena. Teraz wróć na prawą stronę i wybierz drugi pressen z pięścią, a następnie umieść go po prawej stronie na ostatniej pozycji kombinacji. W ten sposób stworzysz swoje pierwsze kombo. Pamiętaj, że pressen umieszczony na końcu każdej kombinacji jest najsilniejszy!
Teraz wystarczy, gdy podczas walki rytmicznie wykonasz sekwencję trzech uderzeń pięścią (LPM) - kombinacja się uda. Pamiętaj, że uniki z wykorzystaniem spacji nie powodują przerwania kombosa, o ile po wylądowaniu na ziemi szybko wyprowadzisz celny cios. Uniki wykonuj zawsze wtedy, gdy nad głową któregoś przeciwnika pojawi się czerwony wykrzyknij - oznacza to, iż za chwilę zostaniesz trafiony. Pamiętaj także, że kombinacja będzie uznana za udaną, gdy następny cios wystosowywać będziesz dopiero po skończonym poprzednim, dlatego klikanie jak najszybciej nie będzie skuteczne. Dużo ważniejsza jest rytmika.
Teraz czas na walkę z trzema przeciwnikami podstawowej rodzaju, leaperami. Dla ułatwienia zadania pozostawaj ciągle w ruchu i używaj uników (spacja). Po udanej walce zauważysz kolejnego leapera zeskakującego z otworu w suficie - pobiegnie pomiędzy płonącymi beczkami, ty również udaj się w tę stronę.
Po drodze zauważysz wiszącą na ścianie białą, podłużną skrzynkę z pomarańczowym krzyżykiem na niej. Są to stacjonarne apteczki, po podejściu do których, uzupełnisz utracone zdrowie.
Znajdź wyjście z legowiska leaperówPo chwili połączy się z tobą Edge, czyli postać, która nawiązała kontakt na początku rozgrywki. Poznasz również swoje pierwsze zadanie. Zanim jednak do niego przystąpisz, musisz wydostać się z legowiska leaperów, a to oznacza poznanie wspinaczki. Miejsca, których możesz się złapać (są to zazwyczaj krawędzie, gzymsy, drabiny lub rynny) i są oznaczone charakterystycznym, pomarańczowym znacznikiem widocznym na obrazku obok.
Aby złapać się takiego miejsca, wystarczy biec w jego kierunku i wykonać skok (spacja). Wzdłuż krawędzi oraz po drabinach i rynnach poruszamy się naciskając te same klawisze, co w przypadku zwykłego poruszania się. Gdy w tym samym momencie przytrzymasz LPM, Nilin poruszać się będzie szybciej, co przyda ci się w późniejszych fazach rozgrywki.
Gdy po raz pierwszy natkniesz się na pomarańczowy znacznik, skocz w jego kierunku, aby postać złapała się krawędzi. Aby wskoczyć wyżej, naciśnij raz jeszcze spację, a gdy chcesz zeskoczyć poziom niżej, wciśnij klawisz „E”. Na razie jednak poruszaj się w prawo po krawędzi, a następnie wdrap się wyżej. Kilka kroków dalej przyczep się do krawędzi na ścianie i podążaj w lewą stronę, aż natkniesz się na kolejny pomarańczowy znacznik, tym razem usytuowany nad twoją głową. Aby tam wskoczyć, trzymaj przycisk odpowiedzialny za chodzenie do przodu, a następni naciśnij ten od skoku. W ten sposób Nilin wdrapuje się. Następnie raz jeszcze przejdź w lewo. Natkniesz się na ubytek w krawędzi, dlatego musisz przeskoczyć dalej. Przytrzymaj przycisk odpowiedzialny za poruszanie się w lewą stronę, a następnie naciśnij ten od skoku. Później naciśnij klawisz „E”, aby zeskoczyć na ziemię. Wdrapuj się po rusztowaniu widocznym na poniższym obrazku. Po wdrapaniu się na górę połączysz się z Edgem i nastąpi aktualizacja celu.
Dotrzyj do Leaking Brain
Podążaj przed siebie, aż dotrzesz do panoramy Paryża. Zeskocz (klawisz „E”) na krawędź, a potem na ziemię. Podążaj za latającym, reklamującym Leaking Brain dronem. Dotrzesz do ślepego zaułku, w którym wskoczysz na kawałek czerwonego neonu, skąd dostaniesz się wyżej i krawędzią w prawą stronę. Na górze przejdź kładką i zacznij wdrapywać się na budynek z czerwonym neonem przedstawiającym skrzynię/pudełko. Stamtąd musisz przeskoczyć na przeciwległą stronę uliczki. Aby to zrobić wciśnij odwrotne do kierunku postaci klawisze i gdy Nilin odwróci się w miejsce docelowe, naciśnij przycisk odpowiedzialny za skok (spacja). Przeskocz na drugą stronę półki, gdzie czeka cię walka z kilkoma leaperami. W tym momencie odblokujesz nową, pięcioelementową kombinację oraz rodzaj pressenów - regeneracji. Umieszczając taki pressen na końcu i wykonując poprawnie kombinację, odzyskasz w ten sposób sporo zdrowia, co niejednokrotnie uratuje cię w walce.
Pokonanie grupy leaperów nie powinno przysporzyć ci kłopotów, o ile cały czas będziesz pozostawać w ruchu i będziesz wykonywać uniki. Zwróć szczególną uwagę na te monstra, które będą przyczepiać się do ściany i zeskakiwać na Nilin - tuż przed ich atakiem wyświetli się przy nich czerwony wykrzyknik w okręgu. Musisz wtedy jak najszybciej wykonać unik.
Kolejnego znacznika, w którego okolice będziesz musiał się wspiąć tuż po walce, znajduje się przy czerwonym podświetleniu. Stamtąd przeskocz na gzyms po drugiej stronie alejki i ruszaj w lewo. Zeskocz poziom niżej i ponownie w lewo, a następnie na ziemię. Podążając dalej przeskocz nad otworem. Wejdziesz na wózek, który musisz aktywować (klawisz „E”). Odblokujesz w ten sposób dalsze przejście. Przeskocz nad przepaścią i zlikwiduj atakujące cię leapery. Przeskocz nad kolejną przepaścią i ruszaj naprzód. Wespnij się po czerwonej rynnie (idź na wprost niej i naciśnij spację).
Wspinając się po ścianie musisz uważać na pojawiającą się co chwilę parę (zagrożenie widoczne na powyższym obrazku). Wskocz na najbliższą półkę, następnie poczekaj, aż para zniknie, szybko wskocz jeszcze wyżej i na półkę po lewej stronie. Jeżeli para cię dosięgnie, runiesz w dół. Później wróć na rurę i wspinaj się do samej góry. Dotrzesz do zamkniętego placyku, gdzie czeka cię nieco trudniejsza walka.
Walka z pierwszym mini-bossem - obdzieracz
Pozostawaj w ciągłym ruchu i co chwilę doskakuj do wielkiego przeciwnika, zadając mu kilka cennych ciosów. Nie sil się na długie kombinacje, gdyż przeciwnik w końcu przestanie się opierać i wystosuje kontratak. Wówczas, gdy nad jego głową pojawi się czerwony wykrzyknik, szybko wykonaj unik. W pewnym momencie pojawi się kilka leaperów - aby w spokoju uporać się z obdzieraczem, najpierw pozbądź się mniejszego zagrożenia. Pamiętaj, aby cały czas pozostawać w ruchu i wykonywać uniki.
Po udanej walce podejdź do dźwigu i aktywuj go (klawisz „E”). Wespnij się na jego ramię, skąd wskoczysz na wyższy poziom wysokiego pomieszczenia. Po chwili otworzy się przejście do miasta. Przeskocz na krawędź pod bilbordem i przeskocz w prawą stronę, po czym wespnij się i kontynuuj podróż w prawo. Wespnij się na mostek i podążaj nim dalej. Przeskocz na rurę wystającą z budynku i zeskocz na ziemię. Twój cel to drabina znajdująca się przy „przystani”.
Wespnij się po niej i podejdź do kładki. Uruchom ją (klawisz „E”), a następnie zrób to samo z kolejną. Przeskocz nad otworem i skieruj się w prawą stronę. Znajdziesz tam drzwi zastawione metalowymi płytami, kopnij w nie (klawisz „E”). Zlikwiduj dwa leapery w środku i przeskakuj w kierunku czerwonych neonów. Podążaj za pomarańczowymi znacznikami, przeskakując często pomiędzy budynkami. W pewnym momencie dotrzesz do platformy pod wysokim napięciem. Poczekaj, aż przestanie iskrzyć i wykonaj dwa szybkie skoki, aby uniknąć zagrożenia. Po rurze przedostań się dalej. Fragmenty podłogi zaczną się walić - ruszaj szybko naprzód, a za zakrętem trzymaj się lewej strony, aby uniknąć upadku. Na samym końcu wykonaj skok, a zaraz potem na drabinę. Zjedź po niej na dół i ruszaj naprzód. Ponownie dotrzesz na świeże powietrze. Uruchom wózek, który dowiezie cię do Leaking Brain. Podejdź do baru, gdzie zidentyfikujesz Tommy'ego Globusa.
Po krótkiej scence przerywnikowej i zmianie ciuchów zaatakuje cię niejaka Olga Sedova, łowczyni nagród. Będziesz musiał zremiksować jej pamięć, czyli zmienić wspomnienia. Gdy na ekranie pojawi się stosowny komunikat, naciśnij przycisk interakcji (klawisz „E”).
Modyfikowanie pamięci Olgi Sedovej - zabicie Davida
Na tym etapie gry przeniesiesz do szpitala, gdzie prowadzona jest transfuzja pamięci pomiędzy łowczynią nagród, a jej partnerem. Modyfikując działania lekarza musisz spowodować, aby pacjent został zabity, dzięki czemu Sedova nie zauważy plakatu z Nilin i nie będzie chciała jej złapać. Całą transfuzję obserwować będziesz z perspektywy osoby nieobecnej w pomieszczeniu. Na początku pozwól, aby cała animacja została odtworzona (gdy Sedova zauważa plakat z Nilin).
Spraw, by dr Quaid zabił Davida
Twoje zadanie to zmodyfikowanie sceny tak, by doktor Quaid zabił Davida Sedovę, zamiast go leczyć. Pierwszy krok to znalezienie usterek pamięci, z którymi możesz dokonać interakcji. Poruszaj myszką (okrężne ruchy), póki nie znajdziesz usterki pamięci. Możesz przytrzymać LPM, by przewijać szybciej.
Gdy zbliżysz się do pierwszej usterki pamięci (mechanizm trzymający dłonie pacjenta przytwierdzone do stołu), zatrzymaj poruszanie myszką (lub gałką analogową, jeśli grasz na padzie) i kliknij PPM, aby spauzować sekwencję. Jeśli zrobiłeś to w odpowiednim momencie, na ekranie wyświetli się napis „Pas. Odblokuj” - wówczas naciśnij przycisk interakcji (klawisz „E”). W ten sposób zmodyfikujesz pamięć Olgi i zmienisz tok wydarzeń. Samo odblokowanie pasa jednak nie wystarczy. Musisz znaleźć więcej usterek, które możesz zmienić. Łącznie jest ich pięć, ale nie modyfikuj ich wszystkich - w przeciwnym wypadku śmierć może ponieść nawet sama Olga, co jest niedopuszczalne. Poniżej znajduje się obrazek, na którym zielonym kolorem zaznaczyliśmy rzeczy do zmian, a czerwonym te, których nie powinieneś zmieniać.
Zacznij od przewinięcia całej sekwencji do końca. W analogiczny sposób dokonaj zmian widocznych na powyższym obrazku.
Pas - odblokuj (tak)
Maska anestetyczna - rozwiąż (tak)
Maszyna pingowania - włącz (tak, ale niekoniecznie)
Stolik - przesuń (nie)
Kapsułki - zmień (tak)
Strumień pamięci - odwróć (nie)
Jeżeli wszystko wykonałeś poprawnie, David zostanie zabity, a w Oldze Sedovej obudzi się chęć zemsty i od tego momentu będzie stać po twojej stronie.
Powrót do spisu treści: Remember Me - Poradnik