Remember Me - Poradnik - Epizod 2: Makrofalówka
Opis Epizodu 2. Presseny specjalne (s-presseny). Mnemembrany. Poradnik do gry Remember Me.
Epizod 2: Makrofalówka
Dzielnica Saint-Michel
Spotkaj się z Bad Requestem w rot. Saint-Michel
Twoim kolejnym celem jest odnalezienie niejakiej Kaori Sheridan. Zanim jednak to nastąpi, musisz skontaktować się z Bad Requestem - twoim informatorem, a jednocześnie największym fanem. Podążaj przed siebie. W pewnym momencie wpadniesz na drona pod ludzką postacią. Idź dalej. Natrafisz na grupkę policjantów (enforcerów), z którymi będziesz musiał stoczyć walkę. Są nieco odporniejsi od choćby lepaerów, ale nie powinni sprawić ci problemu. Gdy na którymś z nich zastosujesz wystarczająco dużo pressenów mocy, nad jego głową w pewnym momencie pojawi się ikona zębatki - podbiegnij do niego wówczas i wykonaj sekwencję kończącą, poprzez wciśnięcie przycisku interakcji (klawisz „E”).
Po udanej walce przemieszczaj się po ścianach oznaczonych pomarańczowymi znacznikami budynków. Przeskakuj pomiędzy nimi, jeśli zajdzie taka potrzeba, aż dojdziesz do charakterystycznej drabinki wtopionej w ścianę budynku. Wespnij się po niej na górę, a tam przedostań się nad przeszkloną ścianką, gdzie ponownie czeka cię walka z policją.
Odblokowanie i wykorzystanie specjalnego pressenu (s-pressen)
W tym momencie pojawi się nowa opcja w grze - aktywowania specjalnego pressenu, pozwalającego na wystosowywanie znacznie potężniejszych ciosów przez krótki czas. Aby wywołać menu s-pressenów, prztrzymaj odpowiedni przycisk (w przypadku PC jest to klawisz „Q”), a następnie ruszając myszką wybierz sensen furii, znajdujący się na górze, posiadający ikonę pioruna i kliknij LPM.
Gdy Nilin wpadnie w furię, nie używa kombinacji. Po prostu wciskaj LPM lub PPM, by łączyć uderzenia! Im dłuższa kombinacja furii, tym większe obrażenia. Liczba wyświetlona nad ikoną furii to czas odnawiania. Pokazuje w sekundach, jak długo musisz poczekać przed ponownym użyciem furii.
W tym momencie odblokujesz nowy rodzaj pressena, odnowienia. Umieszczając go w kombinacji sprawisz, że dużo szybciej będziesz mógł wykorzystać ponownie sensen furii.
Po walce z policjantami wdrap się po czerwonej rurze. Dotrzesz do zmieniającej się, mechanicznej reklamy po prawej stronie. Kluczem do sukcesu jest wskoczenie na jej krawędź w odpowiednim momencie (tuż po tym, gdy reklama się zmieni) i przytrzymanie LPM, aby Nilin poruszała się szybciej. Na końcu przeskocz do otwartego okna. Stamtąd dostaniesz się na dachy kamienic. Poruszaj się pomiędzy kolejnymi pomarańczowymi znacznikami, aż dojdziesz do krawędzi z przewodami pod wysokim napięciem. Postąp z nimi tak samo, jak w przypadku ruchomej reklamy - poczekaj, aż przestaną iskrzyć i wtedy wskocz na nie, szybko przemieszczając się przy tym w prawo. Zejdź po rurze na dół, gdzie znajduje się przeszklony dach. W środku podążaj przed siebie, aż dotrzesz do okrągłego tarasu, po drugiej stronie którego znajduje się poszukiwany przez ciebie Bad Request. Po chwili rozmowy, gdy na ekranie pojawi się stosowny komunikat, ukradnij jego wspomnienie (klawisz „E”).
Podążaj za mnemembranami Bad Requesta
Idź za nowym znajomym. Po chwili, na podłodze korytarza, wyświetlą się tajemnicze kręgi. Są to mnemembrany, czyli projekcje czyjejś (w tym przypadku Bad Requesta) pamięci. Aby ją odtworzyć, podejdź do niej i wciśnij przycisk interakcji (klawisz „E”). W każdej chwili możesz uruchomić ją ponownie. Podążaj dalej i uruchom następną. Wirtualny odpowiednik Bad Requesta podejdzie do mechanizmu otwierającego drzwi - w tym momencie musisz się z nim zsynchronizować. Aby to zrobić, przytrzymaj lewy „Shift” i szybko wciskaj przycisk interakcji (klawisz „E”). Dzięki temu zdobędziesz potrzebne do otwarcia drzwi dane. Gdy już zsynchronizujesz się, otwórz drzwi. Idź dalej i zwróć uwagę na drabinę po prawej stronie. W jednym z pomieszczeń znajdziesz kolejną mnemembranę. Uruchom ją i zsynchronizuj się z Bad Requestem. Uruchom mechanizm, który otworzy okiennicę na szczycie wspomnianej drabiny. Udaj się tam.
Wdrapuj się na górę po różnych elementach wystających ze ściany i korzystając z ramienia dźwigu. Na szczycie wyjdziesz na zewnątrz, gdzie ponownie znajdziesz mnemembranę. Podążaj za cyfrowym odpowiednikiem swojego towarzysza, unikając przy tym charakterystycznych okręgów wyświetlonych na ziemi, które symbolizują zasięg widzenia dronów obronnych. Podążając za Bad Requestem dojdziesz w pewnym momencie do fragmentu przeszklonego dachu. Wpadniesz do środka. Idź dalej, aż dojdziesz na balkon, skąd przeskoczysz na rurę drugiego budynku obok. Wdrapuj się na górę, skąd wrócisz na pierwotny budynek. Na dachu czeka cię trochę walki z policjantami. Wskocz przez balkon przy obdrapanej ścianie. Podążaj dalej za pomarańczowymi znacznikami, wdrapując się przy tym coraz wyżej i starając się nie spaść. W końcu dotrzesz do kolejnej mnemembrany, której projekcja ułatwi ci poruszanie się pomiędzy automatycznymi dronami. Kolejny etap misji to tak naprawdę ciągłe poruszanie się pomiędzy mnemembranami Bad Requesta i podążanie za jego wskazówkami.
Ukradnij pamięć Kaori Sheridan
Podążaj dalej za pomarańczowymi wskaźnikami. W międzyczasie będziesz musiał uporać się z grupą policjantów, aż w końcu wespniesz się na budynek widoczny na obrazku poniżej.
Po wdrapaniu się na wysokość okien, za którymi urzęduje Kaori Sheridan, będziesz w stanie ukraść jej wspomnienie (klawisz „E”).
Dostań się na dach
Podążaj gzymsem w prawo, aż dotrzesz do zepsutej, zmieniającej się reklamy. Pierwsza działająca część składa się z dwóch skrzydeł, więc przeskoczysz ją bez najmniejszych problemów. Na drugi kawałek wejdź dopiero wtedy, gdy całość stanie się niebieska. Nie zapomnij wtedy o szybszym poruszaniu się (LPM). Kieruj się w prawo. Później po metalowej konstrukcji wejdź jeszcze wyżej, a stamtąd (przy figurze z uniesioną ręką) wejdź do środka przez balkon. Tam czeka cię już krótka droga na sam dach.
Walka z bossem - Kid X-Mas
Tu czeka cię starcie z bossem-gwiazdorem, Kid X-Masem. Nie jest to przeciwnik trudny, o ile cały czas będziesz w ruchu i będziesz unikać jego ataków, stosując odskakiwanie. Standardowe ciosy rzadko kiedy będą dla niego szkodliwe, dlatego musisz czekać, aż zregeneruje ci się sensen furii. Wówczas aktywuj go i szybko podbiegnij do przeciwnika, okładając go wtedy ile się da. Później znowu unikaj jego ataków, czekaj na regenerację i powtarzaj schemat.
W trakcie pojedynku na ziemi aktywować się będą wybuchowe okręgi - jeśli wejdziesz w ich pobliże, eksplozja uszczknie sporo zdrowia. Staraj się ich unikać. Po kilku wykorzystaniach sensenu furii, nad głową przeciwnika pojawi się ikona informująca o możliwości zakończenia sprawy. Podbiegnij wtedy szybko i wciśnij przycisk interakcji (klawisz „E”). Teraz czeka cię sekwencja QTE. W odpowiednim momencie będziesz musiał naciskać kolejno: przycisk odpowiedzialny za cios pięścią (LPM), przycisk uniku (klawisz kierunkowy + spacja), a na samym końcu kopniak (PPM). Potem podejdź do leżącego wroga i wykonaj przeciążenie, czyli końcowy cios (przycisk interakcji - klawisz „E”). W ten sposób zdobędziesz spamera, pistolet przydatny, choć o niezbyt dużej mocy. Wystrzeliwuje on ładunki danych, które ogłuszają i zadają uszkodzenia sensenom twoich przeciwników. Jest to broń, która się przegrzewa.
Wyłącz pole siłowe
Przetestuj go od razu, strzelając w kotwice pola siłowego. Strzału dokonasz przytrzymując przycisk celowania (lewy „Shift”) i naciskając LPM. Dezaktywuj wszystkie kotwice pola siłowego w ten sam sposób. Otwórz drzwi awaryjne, również strzelając nad nie.
Powrót do spisu treści: Remember Me - Poradnik