Risen 3 - Calador: Misje główne (Obóz Magów, Nowi sojusznicy, Pomoc w kopalni, Prawo do odwiedzin, Adept magii, Reaktor)
Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Pomagamy magom i ich strażnikom w codziennych problemach na wyspie pełnej drogocennych kamieni.
Poniżej znajdziesz zestawienie i opis misji głównych, które czekają na ciebie do wykonania na wyspie Taranis.
- Obóz Magów
- Nowi sojusznicy
- Pomoc w kopalni
- Prawo do odwiedzin
- Adept magii
- Reaktor
Legenda do mapy znajduje się tutaj.
Obóz magów
Zadanie to nie jest dostępne w dzienniku i pojawia się w nim dopiero, po jego rozwiązaniu. Aby się z nim uporać wystarczy dotrzeć do bramy (Mapa - Taranis #2) obozu magów.
Nowi sojusznicy
W celu rozpoczęcia tej misji porozmawiaj z Magnusem (Mapa - Taranis #3). Ten powie ci, że aby dołączyć do magów musisz najpierw udowodnić swoje zdolności, a konkretnie poprzez udzielenie pomocy strażnikom w kopalniach.
Udaj się w stronę kopalni (Mapa - Taranis #4) i porozmawiaj z pilnującym jej strażnikiem Finkiem związanym z zadaniem dodatkowym Jasne zasady (prawidłowa odpowiedź brzmi „Słowo magów stanowi prawo!"). Następnie wejdź do środka i rozejrzyj się za czterema sakiewkami z kryształami. Zawsze stoją na drewnianych skrzyniach - pierwsza jest w pomieszczeniu na prawo od wejścia, dwie pozostałe przy pracujących gnomach z lewej, a ostatni w lokacji pomiędzy pracownikami.
Po odnalezieniu czterech sakiewek przekaż je Frinkowi, po czym udaj się do Magnusa z informacją o wykonaniu zadania. Ten przyzna ci nagrodę i umożliwi wejście do sali magów (po rozmowie z Downesem wypełnisz tym samym misję Prawo do odwiedzin).
Kolejnym celem będzie odwiedzenie trzech kopalń. W południowej (Mapa - Taranis #29) natkniesz się na 10 goblinów, które musisz zabić. W trakcie eksploracji uważaj na pułapki - link podłączone do ładunku wybuchowego. Kiedy na taką wejdziesz musisz wciskać klawisz, który pojawi się na ekranie. Po zabiciu goblinów poinformuj o tym Gadiego w porcie oraz Magnusa - otrzymasz za to punkty chwały i złoto.
Skieruj się teraz do drugiej kopalni (Mapa - Taranis #30 a zachód od obozu magów. Parę kroków od wejścia znajdziesz zwłoki strażnika Collinsa. Przeszukaj je, a potem rozpraw się z grupą żołnierzy cieni (szkielety, ogary) - w sumie musisz zabić 12 wrogów. Po wszystkim zamelduj się Magnusowi.
Na sam koniec udaj się do kopalni na północnym-zachodzie (Mapa - Taranis #11. Porozmawiaj ze strażnikiem Valamirem stojącym przed kopalnią, a dowiesz się, że ma on pewne problemy z niektórym gnomami.
Udaj się do kopalni i odnajdź gnoma Farisa (ścieżka na prawo od wejścia), który powie ci o konkretnych gnomach. Musisz do każdego z nich dotrzeć (wystarczy aktywować zadanie, a ich lokacje pojawią się na mapie) i spytać w jaki sposób możesz im pomóc. Poniżej znajdują się imiona gnomów oraz sposoby pomocy.
- Noedu - nie musisz mu w niczym pomagać, wystarczy z nim porozmawiać.
- Vega - powie ci, że został okradziony przez Kefkira. Możesz podarować mu 5 kryształów z własnych zapasów (znajdziesz je w samej kopalni gdybyś nie miał ich ze sobą) albo udać się do Kefkira i odzyskać je od niego poprzez: przekonanie go (złotousty na 70 poziomie - 2 dodatnie punkty duszy), zapłacenie mu (150 sztuk złota) lub zaatakowanie go (dwa ujemne punkty duszy). Bez względu na sposób przekaż kryształy Vedze.
- Kefkir - dowiesz się od niego, że okrada inne gnomy. Jeśli rozwiązałeś sprawę Vegi we własnym zakresie, to nic więcej nie będziesz musiał z nim robić. W przeciwnym przypadku przeczytaj opisy przy Vedze.
- Banu - zejdź na sam dół kopalni, a okaże się, że gnieżdżą się tu niebezpieczne pająki. Załatw 5 zwykłych oraz jednego dużego (uważaj, ponieważ w lokacji, gdzie przebywa z kokonów mogą wykluwać się nowe), po czym powiedz Banu, że niebezpieczeństwo minęło.
- Ramir - znajdziesz go w komnacie z pająkami, które zabijałeś dla Banu. Porozmawiaj z nim, a potem zaprowadź do głównej części kopalni.
Prawo do odwiedzin
Zadanie to otrzymasz podczas próby wejścia do budynku magów. W przejściu zatrzyma cię Downes, który powie, że nie wpuści cię do środka, jeśli nie otrzyma odpowiednich instrukcji od Magnusa (Mapa - Taranis #3). Aby wpuścił cię do środka musisz pomóc strażnikom w kopalniach - więcej na ten temat znajdziesz w opisie misji głównej Nowi sojusznicy w akapicie „Pomoc w kopalni".
Adept magii
Zadanie to otrzymasz po rozmowie z Erazmem w sali magów (Mapa - Taranis #5). Powie ci on o pewnym adepcie, który przepadł bez wieści na wyspie Tacarigua. Dalszy przebieg tej misji znajdziesz właśnie w opisach związanych z tą wyspą.
Reaktor
W celu rozpoczęcia tej misji udaj się do sali magów (Mapa - Taranis #5) i porozmawiaj z Erazmem, który powie ci o reaktorze, zaginionym gnomie Kasimie, którego masz odnaleźć oraz o brakującym monolicie znajdującym się na wyspie Tacarigua. Pierwszy problem możesz rozwiązać stosunkowo szybko - wystarczy udać się w okolice bramy (Mapa - Taranis #6) - na prawo od wejścia znajdziesz poszukiwaną postać. Porozmawiaj z gnomem, a potem ponownie przeprowadź rozmowę z Erazmem.
Ten udzieli ci kilku wskazówek, po których wróć do Kasima i z nim pogadaj. Po chwili gnom ruszy w stronę swojej skrytki. Podążaj za nim w takiej odległości, aby cię nie widział. Kiedy dotrze do skrytki (Mapa - Taranis #7) porozmawiaj z gnomem, po czym przeszukaj kufer i podnieś z niego dwie części monolitu. Udaj się z nimi do Erazma.
Kolejnym celem będzie odnalezienie niejakiego Horasa przebywającego na wyspie Tacarigua (Mapa - Tacarigua #10). Udaj się tam i zwerbuj Horasa do załogi (po prostu powiedz mu, aby udał się na twój statek). Następnie wróć do Taranis i porozmawiaj z Horasem na pokładzie łodzi - przekonaj go, aby podarował ci monolit, z którym udaj się do Erazma (Mapa - Taranis #5). Powiedz mu, że masz już trzy kamienie monolitu. Erazm powie ci, że musisz je umieścić w trzech monolitach rozlokowanyc po wyspie (Mapa - Taranis #31).
Jeden z nich znajdziesz na południowym wschodzie, drugi na południowym zachodzie, a trzech na północnym zachodzie wyspy. Po włożeniu kamieni do monolitów wróć do Erazma i powiedz mu o tym. Dalsza część misji będzie możliwa do rozegrania w trzecim akcie gry.
Aby ukończyć tę misję finalnie musisz przejść do trzeciego rozdziału gry (związanego z rytuałem ducha) i porozmawiać z Erazmem.
Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik