Skip to main content

Risen 3 - Kila: Zadania dodatkowe, Część 1

Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Pomagamy pijanym tubylcom i wykonujemy masę innych zadań.

Na tej stronie odnajdziesz pierwszą część opisu przejścia zadań pobocznych na wyspie Kila. Oto one:

  • Pogadaj z tubylcem Borborem
  • Zamroczony umysł Berbelucha
  • Patrz - nastaje ciemność
  • Psittacus Callidus
  • Walka o wodę
  • Rozbite Dziedzictwo
  • Wracaj szybko chłopcze
  • Po usprawnieniu
  • Mocne argumenty
  • Cenne srebra rodowe
  • Nieoczekiwany efekt
  • Małpie figle

Legenda do mapy znajduje się tutaj.


Pogadaj z tubylcem Borborem

Podejdź do Hawkinsa (Mapa - Kila #2) i porozmawiaj z nim (jeśli jest pogrążony w rozmowie z „duchami" to wróć po pewnej chwili. Pirat powie ci o pewnym tubylcu imieniem Borbor, który od kilku dni obserwuje piratów. Znajdziesz go przy ognisku na południe od plaży (Mapa - Kila #7). Porozmawiaj z nim, a zakończysz obecne zadanie i będziesz mógł rozpocząć kolejne -


Zamroczony umysł Berbelucha

Aby rozpocząć tę misję porozmawiaj z piratem imieniu Berbeluch stojącym na plaży (Mapa - Kila #3). Ten opowie ci pewną historię oraz powie, że chce przygotować rum i wysłał po składniki pirata o imieniu Harry, ale ten długo nie wraca. Harry'ego znajdziesz na plaży (Mapa - Kila #5). Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że Berbeluch poprosił go o przyniesienie zatrutych jaj, którymi może otruć piratów. Zaproponuje, abyś zamiast nich przyniósł jaja ogniste, nie różniące się wizualnie i w smaku od zatrutych.

Ogniste jaja znajdziesz przy półce skalnej (Mapa - Kila #12) nieopodal obozu piratów. Po drodze czeka cię walka z kilkoma zwierzętami. Po ich pokonaniu podnieś jaja i daj je Berbeluchowi. Musisz teraz odczekać, aż zrobi z jaj rum (możesz to przyspieszyć na przykład kładąc się do łóżka). Po pobudce weź od Berbelucha rum i podaruj go Harry'emu, Quinnowi, Colby'emui i Buddy'emu. Po rozdaniu napitku powiedz Berbeluchowi, że piraci zbierają się przy ognisku.

Po wymianie zdań Berbeluch cię zaatakuje. Rozpraw się z nim, uważając na wyprowadzane przez niego ciosy. Kiedy padnie nieprzytomny na ziemię poczekaj chwilę, aż się przecknie, po czym porozmawiaj z nim, co zakończy misję. Po rozmowie z Harrym będziesz mógł przyjąć od niego nową misję - Zakazany owoc.


Patrz - nastaje ciemność

Porozmawiaj z Hawkinsem (Mapa - Kila #3) przebywającym na plaży wypytaj go o nawiedzające go głosy. Po chwili powie, abyś za nim wyruszył. Co pewien czas Hawkins będzie przystawał w miejscach, gdzie ponoć spotykał duchy. Możesz utwierdzać go w jego przekonaniach lub z nich szydzić, po każdej rozmowie będziecie szli dalej. W pewnej chwili dotrzecie do jaskini, gdzie zabij kilka pająków. Następnie porozmawiaj z Hawkinsem, co zakończy to zadanie. Jeśli masz umiejętność złotousty na 70 poziomie, to będziesz mógł otrzymać od pirata trochę złota.


Psittacus Callidus

Misję tę możesz otrzymać od Cunninghama przebywającego na piętrze w łodzi piratów (Mapa - Kila #4). Lekarz i trener zarazem, poprosi cię o dostarczenie rzadkiej rośliny, która rośnie w miejscu niedostępnym dla ludzi. Jednocześnie podaruje ci zwój Lot Papugi, umożliwiający bohaterowi latanie.

Skieruj się teraz na południowy zachód, gdzie ujrzysz półkę skalną (Mapa - Kila #11) położoną w niedostępnym z ziemi miejsca. Wleć na nią pod postacią papugi korzystając z podarowanego ci wcześniej czaru i podnieś roślinę o nazwie camellia sinensis. Zanieś ją Cunninghamowi, a zadanie zakończy się.


Walka o wodę

Zadanie to możesz otrzymać od Buddy'ego (Mapa - Kila #5) trenującego rzucanie do tarczy nożem. Po rozmowie powie ci, że piratom kończą się zapasy słodkiej wody, a tubylcy nie dopuszczają ich do wodospadu. Udaj się w stronę zbiornika na południu, gdzie spotkasz Asali (Mapa - Kila #9). Porozmawiaj z kobietą, która powie ci, że jest niechętnie nastawiona do piratów.

Aby zmienić jej zdanie możesz postąpić na trzy sposoby. Pierwszy to przekonanie jej w rozmowie (musisz posiadać zdolność złotousty rozwiniętą do 100 punktów), przekupić ją (700 złota), albo wrócić do Buddy'ego i wypytać, co mógłbyś podarować kobiecie. Ten powie o złotej misie będącą własnością Cunninghama (Mapa - Kila #5). Możesz ją od niego odkupić (250 sztuk złota) albo ukraść. W ostatnim przypadku wejdź na schody na lewo od pokoju Cunninghama i spójrz w prawo. Zobaczysz zielone pnącza, po których wdrap się na szczyt statku. Rusz przed siebie i podejdź do dziury w ziemi, przez którą dostaniesz się do magazynu z misa i kilkoma innymi cennymi rzeczami. Zabierz misę i podnieś zardzewiały klucz, którym otwórz drzwi. Następnie wróć do Asali i podaruj jej misę, a na koniec zgłoś się po nagrodę do Buddy'ego.


Rozbite Dziedzictwo

Misję możesz otrzymać od Quinna (Mapa - Kila #5), który powie ci, że chce odzyskać spadek od swojego brata Flynna przebywającego w magazynie na Antigui.

Ciąg dalszy wkrótce


Wracaj szybko chłopcze

Zadanie to możesz otrzymać od Harry'ego (Mapa - Kila #5), który poszukuje pirata imieniem Douglas. Możesz o niego wypytać kilku piratów w obozie, w tym Berbelucha. Po zebraniu informacji udaj się do jaskiń na południowy wschód od obozu i przejdź przez nie zabijając po drodze liczne pająki (uważaj zwłaszcza cmentarne, które mogą bronić się przed twoimi atakami). Przy wschodnim wyjściu z jaskini (Mapa - Kila #12) znajdziesz zwłoki Douglasa. Przeszukaj je (znajdziesz przy nich również dwa czary), po czym wróć z wiadomością o śmierci pirata do Harry'ego, a następnie udaj się do Berbelucha.


Po usprawnieniu

Zadanie to otrzymujesz od Buddy'ego (Mapa - Kila #5) jeśli w trakcie rozmowy zgodzisz się na konkurs rzutów nożami do tarczy. Twoim celem jest osiągnięcie lepszeg wyniku niż twój rywal. Im więcej linii znajduje się na danym polu, tym więcej punktów zdobędziesz (najwyżej punktowane są pola czerwone i pomarańczowe).

Aby oddać rzut wciśnij i przytrzymaj pokazany na ekranie przycisk i wybierz pole, w które chcesz rzucić. Następnie wciśnij dany klawisz po raz drugi, a z prawej strony zacznie szybko przesuwać się niebieska linia. Twoim celem jest jej zablokowanie między dwoma skrajnymi, czerwonymi strzałkami (najlepiej gdy uda ci się to uczynić przy środkowej). Jeśli zatrzymasz niebieski wskaźnik za wysoko lub za nisko, to bohater nie trafi w tarczę. Za wygraną w pojedynku otrzymasz legendarny przedmiot - monokl.


Mocne argumenty

Porozmawiaj z Colbym (Mapa - Kila #6), który powie ci o swoich kłopotach z brakiem dobrej reputacji u innych piratów. Jeśli chcesz mu pomóc zgódź się na pojedynek, w którym masz się podłożyć. W jego trakcie możesz postąpić na dwa sposoby - wygrać (walka jest ciężka, więc stosuj uniki i wyprowadzaj ataki uważnie), za co otrzymasz 250 punktów doświadczenia. Druga opcja to przegranie walki (nie musisz wtedy nic robić w trakcie walki) - w zamian nie otrzymasz punktów chwały, ale zdobędziesz rum i odblokujesz nowe zadanie dodatkowe - Cenne srebra rodowe.


Cenne srebra rodowe

Zadanie to stanie się dostępne, jeśli w pojedynku z Colbym w ramach misji Mocne argumenty poniosłeś porażkę. W jego trakcie musisz dostarczyć Colby'emu po 10 srebrnych kielichów i srebrnych tac. Za każdy przyniesiony przedmiot otrzymasz od niego pieniądze. Po dostarczeniu wszystkich sreber misja zakończy się.


Nieoczekiwany efekt

Misja ta staje się dostępna po rozmowie z Borborem (Mapa - Kila #7) - tubylcem leżący przy ognisku. Okaże się, że tubylec przeholował z alkoholem i poprosi cię o zaprowadzenie go do wioski. Jeśli się zgodzisz, to rozpoczniesz tę misję. Po drodze czeka cię walka z kilkoma przedstawicielami okolicznej fauny. Musisz stawić im czoła sam, ponieważ Borbor ledwo trzyma się na nogach. Jeśli nie chcesz narażać kompana na niebezpieczeństwo możesz oczyścić drogę do obozu zanim wyruszysz ze swoim towarzyszem.

W trakcie przemarszu Borbor skieruje się w stronę zbiornika wodnego (Mapa - Kila #8), gdzie będzie chciał odpocząć. Namów go do wyruszenia w dalszą drogę, po czym powtórz tę czynność kiedy Borbor zmęczy się ponownie. Wkrótce dotrzecie do mostu prowadzącego do wioski (Mapa - Kila #9), gdzie Borbor cię opuści, a misja zakończy się.


Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik