Skip to main content

Risen 3 - Kila: Zadania dodatkowe, Część 2

Poradnik do Risen 3 Władcy Tytanów: Dostarczamy piratowi dziewczynę i wykonujemy inne zadania dodatkowe.

Na tej stronie odnajdziesz drugą część opisu przejścia zadań pobocznych na wyspie Kila. Oto one:

  • Małpie figle
  • Zakazany owoc
  • Wielki biały myśliwy
  • Na wojennej ścieżce
  • Zemsta jest słodka
  • Smakowity posiłek
  • Chwila prawdy
  • Bezsens egzystencji
  • Nocą wszystkie koty są szare

Legenda do mapy znajduje się tutaj.


Małpie figle

Zadanie to możesz otrzymać po rozmowie z Pamirem (Mapa - Kila #10), który powie ci, że poszukuje pewnego kolczyka, który zabrała mu małpa. Warto dodać, że do zakończenia zadania wymagana jest zdolność Treser małp, której możesz się nauczyć na przykład u Buddy'ego na plaży piratów (musisz mieć rozwinięte cwaniactwo do 40 poziomu i 1000 sztuk złota). Kiedy będziesz gotów powiedz Pamirowi, żeby poprowadził cię do kryjówki małp.

Po drodze czeka cię kilka walk, głównie z pająkami, które szybko zabijaj. W trakcie marszu Pamir na chwilę przystanie i spyta, którą trasą chcesz iść - nie ma to jednak większego znaczenia. W końcu i tak trafisz do małej jaskini pod wioską tubylców. Skorzystaj wtedy z tresowanej małpy - wejdź nią do jaskini i podnieś kolczyk leżący na kamieniu przy bananie. Oddaj go Pamirowi, za co otrzymasz dwa szafiry i punkty chwały.


Zakazany owoc

Misję tą możesz otrzymać od Harry'ego po zakończeniu zadania Zamroczony umysł Berbelucha. Porozmawiaj z piratem, który powie ci, że brakuje mu kobiety. Skieruj się w stronę wioski na południowym zachodzie, a konkretnie na jedną ze skał, do której prowadzą podwieszane mosty. Spotkasz tu dziewczynę o imieniu Miamiti (Mapa - Kila #16). Udaj się do niej w nocy, ponieważ za dnia ucieczka będzie zbyt ryzykowna.

Porozmawiaj z dziewczyną i powiedz, że dostarczysz ją do obozu piratów. Przejdź przez trzy linowe mosty (na centralnej wysepce z tubylcem skręć w prawo), a dotrzesz w ten sposób do alternatywnego wyjścia z wioski (jeśli udałbyś się do głównego, to strażnicy by cię zatrzymali). Skieruj się teraz w stronę osady piratów. Po powrocie porozmawiaj z Harrym, który poprosi cię, abyś przyniósł mu wyjątkowy kwiat dla dziewczyny. Udaj się do Cunninghama (Mapa - Kila #4), który zdradzi ci miejsce występowania rośliny. Znajdziesz go na półce skalnej w wiosce tubylców (Mapa - Kila #17). Podnieś go i zanieś Harry'emu, co zakończy misję.


Wielki biały myśliwy

W wąwozie w okolicach wioski spotkasz myśliwego o imieniu Tadashi (Mapa - Kila #14). Porozmawiaj z nim na temat polowania i tego, że chciałbyś się czegoś od niego nauczyć. Tadashi odpowie, że z chęcią, ale jeśli wykażesz się odpowiednimi umiejętnościami. Twoim celem będzie zabicie dwóch zwierząt - aligatora i guźca.

Obydwa zwierzęta znajdują się w południowo wschodniej części mapy (Mapa - Kila #15).

Aligator jest za jeziorkiem - musisz przejść przez drewniany pień i dotrzeć do małego oczka wodnego, przy którym spotkasz gada. Zadaje dużo obrażeń, więc trzymaj go na dystans lub wykonuj uniki. Guźca znajdziesz na północ od aligatora - musisz podążać ścieżką, która doprowadzi cię do małego, kamiennego przejścia. Za nim znajdziesz guźca - w jego przypadku uważaj głównie na szarże, przed którym wykonuj uniki. Po zabiciu obydwu zwierząt wróć do Tadashiego.


Na wojennej ścieżce

Porozmawiaj z szamanem Hirutu (Mapa - Kila #18) na temat jego stosunku do piratów. Spytaj również czy nie istnieje żadna możliwość, aby tubylcy zaczęli się do nich odnosić neutralnie, a nie wrogo. Po rozmowie udaj się do Tenyi (Mapa - Kila #19), która nie chce rozlewu krwi między tubylcami i piratami. Opracowała również plan, który może temu zapobiec, ale potrzebuje w tym celu włosa Makota.

Udaj się do jednego z pobliskich domów i przeszukaj łóżko, w którym znajdziesz włos. Oddaj go Tenyi, a ta stworzy dla ciebie laleczkę voodoo, z którą udaj się do strażnika Makoto (Mapa - Kila #21). Przenieś laleczkę z inwentarza na pasek szybkiego wyboru, po czym stań przy Makoto i użyj laleczki na nim. W ten sposób przejmiesz kontrolę nad tubylcem. Udaj się nim do Hirutu (Mapa - Kila #18), który rozważy twoją nową propozycję tylko, jeśli będziesz miał poparcie trzech innych tubylców.

Teraz wystarczy przeprowadzić rozmowy (pod postacią Makoto) z trzema osobami - Tanyą (Mapa - Kila #19), strażnikiem mostu Kamilem (Mapa - Kila #9) i Bahatim (Mapa - Kila #17). Po odbyciu trzech dialogów wróć do Hirutu i porozmawiaj z nim, co zakończy zadanie.


Zemsta jest słodka

Po zakończeniu zadania Na wojennej ścieżce udaj się do Wąskiego (Mapa - Kila #26), którego złapali tubylcy. Okaże się, że to ta sama osoba, która sprzedała Patty fałszywą mapę, co doprowadziło do śmierci głównego bohatera. Wróć do Hirutu (Mapa - Kila #18) i porozmawiaj z nim o losie więźnia. Możesz pozwolić zabić go tubylcom lub pozwolić mu żyć. Pierwsza opcja doda ci trzy punkty ducha, a druga odejmie taką liczbę z ogólne puli. Po rozmowie z wodzem idź poinformuj o decyzji Wąskiego. Na sam koniec możesz o swojej decyzji powiedzieć Patty.


Smakowity posiłek

Misję tę możesz otrzymać po rozmowie z Iksilem (Mapa - Kila #18). Poprosi cię on, abyś zaniósł przygotowany przez niego posiłek innemu tubylcowi o imieniu Baraka. Znajdziesz go przy wejściu do Zabronionej Doliny na zachodzie (Mapa - Kila #18). Zanieś mu posiłek - Barak spyta cię wtedy, od kogo on pochodzi. Możesz powiedzieć prawdę, że od Iksila (Baraka wyczuje, że jest on zatruty, a ty otrzymasz 250 sztuk złota) albo skłamać, że od kobiety. W drugim przypadku Baraka nie umrze, a ty otrzymasz 100 sztuk złota i punkty chwały.

Bez względu na wybór porozmawiaj z Baraką ponownie (jeśli nie powiedziałeś mu, że to Ixil przyrządził posiłek, to wróć nieco później). Ten w końcu wręczy ci nagrodę i zaproponuje zemszczenie się na Iksilu. Jeśli się zgodzisz, to rozpocznie się zadanie Chwila prawdy.


Chwila prawdy

Zadanie to stanie się dostępne po wypełnieniu misji Smakowity posiłek, jeśli zgodzisz się je przyjąć od Baraki (Mapa - Kila #20). Twoim celem będzie wywabienie z obozu Iksila (Mapa - Kila #18) i zabicie go. W tym celu udaj się do obozu i powiedz, że zatrułeś Barakę. Na dowód tego pokaż mu amulet, który otrzymałeś od strażnika bramy.

Kedy Ixil ruszy sprawdzić ciało, zacznij iść za nim. Za wioską zatrzyma się - podejdź wtedy do niego i zacznij rozmowę. Po jej zakończeniu wywiąże się walka. Uważaj, ponieważ Ixil dysponuje czarami, przed którymi wykonuj uniki. Sam nie jest jednak zbyt silny, dlatego kilka celnych ciosów szybko go zabije. Po walce udaj się na rozmowę do Baraki.


Bezsens egzystencji

Udaj się do Leonarda przebywającego na północnej wyspie (Mapa - Kila #23) i porozmawiaj z nim. Po wymianie zdań powie, że może dać ci kilka cennych przedmiotów jeśli odszukasz dla niego pewne rzeczy. Jeśli się zgodzisz, to wpłyń do małej jaskini na południe od twojej pozycji (Mapa - Kila #24). Znajdziesz tam worek z rzeczami Leonarda - podnieś go i przynieś właścicielowi.


Nocą wszystkie koty są szare

Zadanie to może ci zlecić Cole (Mapa - Kila #23), dla którego masz zabić ghule przebywające w centrum wysepki. Staraj się wyciągać ghule do walki pojedynczo, ponieważ są silne i szybkie (uważaj również na bagiennego golema - to bardzo silny przeciwnik, którego lepiej nie prowokować do walki lub rozprawić się z nim po zabiciu ghuli). Korzystaj więc z uników, aby nie mogły cię trafić. Po zabiciu pięciu ghuli wróć do Cole'a po nagrodę. Okaże się jednak, że Cole to nie człowiek, tylko demon, który cię zaatakuje. Zabij go, uważając na wyprowadzane ataki, a zadanie dobiegnie do końca.


Jeśli szukasz więcej informacji, przejdź do spisu treści: Risen 3 Poradnik