Skip to main content

Sims 4 - Kariera Malarza

Poznaj etapy kariery Malarza, jego zarobki i wymagania do awansu.

Poniżej możesz zapoznać się z etapami awansów w karierach, a także szczegółami poszczególnych ścieżek. Poznasz również wymagania do awansu, a także zarobki na każdym szczeblu oraz nastrójniki, które mogą okazać się pomocne podczas pracy nad awansem oraz wszelkiej maści bonusy i codzienne zadania do wykonania.

Malarz, dostępne ścieżki: mistrza malowania rzeczywistości, patrona sztuki

Poziomy umiejętności wymagane do awansu na najwyższe stanowiska (malarz/patron):
- malowanie: 10. poziom (malarz/patron)
- charyzma: 3. poziom (patron)

1. Czyściciel palet
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 21$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu umiejętności malowania, podziwianie 3 różnych dzieł sztuki
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany

2. Ustawiacz książek o sztuce
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 23$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3. poziomu umiejętności malowania, dwukrotne skuteczne szukanie w Internecie materiałów o sztuce
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, lampa studyjna "Obraz idealny", możliwość szukania w Internecie materiałów o sztuce

3. Głodny artysta
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Wt-Sob
c. Stawka początkowa: 26$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 4. poziomu umiejętności malowania, namalowanie 3 obrazów różnej wielkości
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, Studium formy ludzkiej do powieszenia

4. Amator akwareli
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Pon-Śr, Pt-Sob
c. Stawka początkowa: 29$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5. poziomu umiejętności malowania, namalowanie 1 wspaniałego obrazu
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, sztaluga "Jak piórko", możliwość krytycznej oceny obrazów

5. Twórca obrazów na płótnie
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Wt-Śr, Pt-N
c. Stawka początkowa: 35$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 6. poziomu umiejętności malowania, sprzedanie 5 obrazów do galerii sztuki
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, Stojak na płótna malarskie, możliwość szukania inspiracji w sztuce i wynajęcia agenta przez telefon

6. Kreatywny metaforysta
a. Godziny: 9-16
b. Dni pracy: Śr-N
c. Stawka początkowa: 44$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 7. poziomu umiejętności malowanie, namalowanie wysokiej jakości 3 obrazów różnych rozmiarów
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, Wazon słoneczników, nowe elementy do procesu Tworzenia Sima

Ścieżka mistrza malowania rzeczywistości

7. Artysta-rezydent
a. Godziny: 10-19
b. Dni pracy: Pon, Śr-Cz, Sob
c. Stawka początkowa: 65$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu umiejętności malowania, namalowanie 1 arcydzieła
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, taboret "Przybory artysty"

8. Zawodowy malarz
a. Godziny: 10-15
b. Dni pracy: Wt, Cz-Pt, N
c. Stawka początkowa: 140$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 9. poziomu umiejętności malowanie, namalowanie wspaniałego obrazu każdego gatunku
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus" pieniądze, luksusowa sztaluga "Na 4 pory roku"

9. Wzięty ilustrator
a. Godziny: 10-15
b. Dni pracy: Pon, Śr, Pt
c. Stawka początkowa: 280 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu umiejętności malowania, namalowanie i sprzedaż 3 arcydzieł, jednokrotne omawianie estetyki dla grupy Simów
e. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, figurka Doskonała primabalerina

10. Mistrz malowania rzeczywistości
a. Godziny: 10-15
b. Dni pracy: Pon, Cz
c. Stawka początkowa: 492$/h
d. Zadanie codzienne: malowanie obrazów
e. Idealny nastrój: zainspirowany
f. Bonus: pieniądze, studyjna lampa stojąca "Flegel", nowe elementy do procesu Tworzenia Sima

Ścieżka patrona sztuki

7. Krytyczka teorii kolorów
a. Godziny: 09-15
b. Dni pracy: Wt-Cz, Sb-N
c. Stawka początkowa: 70$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu umiejętności malowania, podziwianie 10 różnych dzieł sztuki, rozmawianie o teorii kolorów z 2 różnymi Simami
e. Zadanie codzienne: oglądanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, taboret "Przybory artysty"

8. Znawczyni sztuk pięknych
a. Godziny: 09-14
b. Dni pracy: Wt-Cz, Sb-N
c. Stawka początkowa: 126$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 9. poziomu umiejętności malowania, posiadanie 1 arcydzieła malarstwa, omawianie estetyki z trzema różnymi Simami
e. Zadanie codzienne: oglądanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, sztaluga malarska "Z drugiej ręki"

9. Kustoszka zbiorów
a. Godziny: 10-16
b. Dni pracy: Śr, Sb-N
c. Stawka początkowa: 227$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu umiejętności malowania, 3. poziomu charyzmy, posiadanie 10 arcydzieł malarskich
e. Zadanie codzienne: oglądanie obrazów
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, sterta płócien

10. Patron sztuki
a. Godziny: 11-16
b. Dni pracy: Pon, Śr, Sb-N
c. Stawka początkowa: 328$/h
d. Zadanie codzienne: oglądanie obrazów
e. Idealny nastrój: zainspirowany
f. Bonus: pieniądze, łóżka "Rustykalny sen", nowe elementy do procesu Tworzenia Sima

Spis treści: Sims 4 - poradnik i najlepsze porady