Skip to main content

Sims 4 - Kariera Przestępcy

Poznaj etapy kariery Przestępcy, jego zarobki i wymagania do awansu.

Przestępca, dostępne ścieżki: szefa, wyroczni

Poziomy umiejętności wymagane do awansu na najwyższe stanowiska (szef, wyrocznia):
- programowanie 8. poziom (wyrocznia)
- złośliwość: 10. poziom (szef)
- charyzma: 6. poziom (szef)
- logika: 6. poziom (szef)
- sprawność fizyczna: zamiennie do programowania, 4. poziom

1. Twardziel
a. Godziny: 17-00
b. Dni pracy: codziennie
c. Stawka początkowa: 9$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu złośliwości
e. Zadanie codzienne: złośliwe interakcje
f. Idealny nastrój: pobudzony

2. Złodziejaszek
a. Godziny: 20-3
b. Dni pracy: Pon-Sb
c. Stawka początkowa: 13$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu sprawności fizycznej lub programowania
e. Zadanie codzienne: złośliwe interakcje
f. Idealny nastrój: pobudzony
g. Bonus: pieniądze, gadżety szpiegowskie

3. Przywódca gangu
a. Godziny: 20-4
b. Dni pracy: Wt-Sb
c. Stawka początkowa: 17$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu charyzmy, jeden Sim nie cierpi Twojego Sima
e. Zadanie codzienne: złośliwe interakcje
f. Idealny nastrój: pobudzony
g. Bonus: pieniądze, Worek gotówki, możliwość okradania Simów

4. Poważny kryminalista
a. Godziny: 19-2
b. Dni pracy: Wt-Sob
c. Stawka początkowa: 23$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 4. poziomu złośliwości, okradnięcie 5 Simów
e. Zadanie codzienne: złośliwe interakcje
f. Idealny nastrój: pobudzony
g. Bonus: pieniądze, stary kij baseballowy

5. Podrzędny szef przestępców
a. Godziny: 20-02
b. Dni pracy: Wt-Sb
c. Stawka początkowa: 32$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 6. poziomu złośliwości, 4. poziomu sprawności fizycznej lub programowania
e. Zadanie codzienne: złośliwe interakcje
f. Idealny nastrój: pobudzony
g. Bonus: pieniądze, nowe elementy w procesie Tworzenia Sima

Ścieżka Szefa

6. Mięśniak
a. Godziny: 22-4
b. Dni pracy: Śr, Pt-Sb
c. Stawka początkowa: 106 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 7. poziomu złośliwości, 4. poziomu charyzmy, 4 Simów nie cierpi Twojego Sima
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, skradziony bankomat

7. Kierowca przestępców
a. Godziny: 20-03
b. Dni pracy: Śr, Sb
c. Stawka początkowa: 273$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu złośliwości, 3. poziomu logiki
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, sztabki złota

8. Kasiarz
a. Godziny: 18-1
b. Dni pracy: Śr, Sb-N
c. Stawka początkowa: 319$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 6. poziomu logiki, wygranie 3 partii szachów
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, skradziony naszyjnik nieodżałowanej hrabiny Paluszek

9. Mózgowiec
a. Godziny: 18-1
b. Dni pracy: Pon, Cz, N
c. Stawka początkowa: 383$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu złośliwości, 6. poziomu charyzmy, 6 Simów nie cierpi Twojego Sima
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, możliwość szukania planów banku w Internecie

10. Szef
a. Godziny: 17-00
b. Dni pracy: Pon, Śr-Cz, N
c. Stawka początkowa: 445$/h
d. Zadanie codzienne: podłe interakcje
e. Idealny nastrój: pewny siebie
f. Bonus: pieniądze, worek treningowy "Piącha", nowe elementy w procesie Tworzenia Sima

Ścieżka Wyroczni

6. Cyberzłodziej
a. Godziny: 01-09
b. Dni pracy: Pon-Cz, N
c. Stawka początkowa: 43$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 7. poziomu złośliwości, 5. poziomu programowania, trzykrotne hakowanie
e. Zadanie codzienne: hakowanie
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, gadżety szpiegowskie

7. Elitarny haker
a. Godziny: 02-10
b. Dni pracy: Pon-Cz, N
c. Stawka początkowa: 73$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu złośliwości, 3-krotne pomyślne włamanie się do głównego serwera
e. Zadanie codzienne: hakowanie
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, plakat ze schematem technicznym "Ciepłe i zimne", możliwość włamania się do głównego serwera za pomocą komputera

8. Anonimowy duch
a. Godziny: 01-10
b. Dni pracy: Pon-Wt, Cz, N
c. Stawka początkowa: 130$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 7. poziomu programowania, zarobienie 2500$ na hakowaniu
e. Zadanie codzienne: hakowanie
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Nieodzowny

9. Demonica sieci
a. Godziny: 01-08
b. Dni pracy: Pon-Wt, Cz, N
c. Stawka początkowa: 234$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu złośliwości, 8. poziomu programowania, napisanie 10 wirusów
e. Zadanie codzienne: hakowanie
f. Idealny nastrój: skupienie
g. Bonus: pieniądze

10. Wyrocznia
a. Godziny: 00-07
b. Dni pracy: Pon-Wt, Pt, N
c. Stawka początkowa: 316$/h
d. Zadanie codzienne: hakowanie
e. Idealny nastrój: skupiony
f. Bonus: pieniądze, przenośny komputer "Chaos", nowe elementy do procesu Tworzenia Sima

Spis treści: Sims 4 - poradnik i najlepsze porady