Skip to main content

Sims 4 - Kariera Tajnego agenta

Poznaj etapy kariery Tajnego agenta, jego zarobki i wymagania do awansu.

Tajny agent, dostępne ścieżki: agenta specjalnego, łotra

Poziomy umiejętności wymagane do awansu na najwyższe stanowiska (agent, łotr):
- sprawność fizyczna: 6/8. poziom (łotr, agent)
- charyzma: 8. poziom (agent)
- złośliwość: 10. poziom (łotr)
- programowanie: 6. poziom (łotr)

1. Urzędnik agencji
a. Godziny: 07-15
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 17$/h
d. Wymagania do awansu: jednokrotne przejrzenie bazy danych wywiadowczych na komputerze
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie

2. Analityk wywiadu
a. Godziny: 07-15
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 19$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu programowania
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, krzesło Obrotowiec, możliwość analizowania danych wywiadu na komputerze

3. Opiekun agentów
a. Godziny: 8-16
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 21$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu charyzmy, 2 przyjaciół
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, biurko stacja robocza "Rekonesans", interakcja "paraliżujący uścisk dłoni"

4. Agent polowy
a. Godziny: 10-18
b. Dni pracy: Pon-Cz
c. Stawka początkowa: 37$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3. poziomu sprawności fizycznej, analiza danych wywiadowczych przez 2 godziny
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze

5. Główny detektyw
a. Godziny: 10-19
b. Dni pracy: Pon-Cz
c. Stawka początkowa: 47$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 4. poziomu charyzmy, 5 przyjaciół
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, lampa na biurko "Stalowe nerwy", możliwość wykonywania badań na komputerze

6. Agent rządowy
a. Godziny: 10-19
b. Dni pracy: Pon-Cz
c. Stawka początkowa: 52$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5. poziomu sprawności fizycznej, 3. poziomu programowania
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, Mapa taktyczna

7. Tajny agent
a. Godziny: 14-22
b. Dni pracy: Wt, Cz, N
c. Stawka początkowa: 87$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5. poziomu charyzmy, zbadanie 3 Simów na komputerze
e. Zadanie codzienne: przeglądanie danych wywiadowczych
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, drzwi ukryte w regale, nowe elementy do procesu Tworzenia Sima

Ścieżka Agenta Specjalnego

8. Kapitan Szpiegów
a. Godziny: 14-22
b. Dni pracy: Śr-Cz, N
c. Stawka początkowa: 173$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 7. poziomu sprawności fizycznej i charyzmy
e. Zadanie codzienne: romantyczne interakcje
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, satelita szpiegowski

9. Agent-cień
a. Godziny: 14-23
b. Dni pracy: Wt-Śr, Pt, N
c. Stawka początkowa: 208$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu charyzmy i sprawności fizycznej, 8 przyjaciół
e. Zadanie codzienne: romantyczne interakcje
f. Idealny nastrój: pewny siebie
g. Bonus: pieniądze, komputer "Baza danych z ważnymi informacjami"

10. Agent specjalny
a. Godziny: 09-00
b. Dni pracy: Wt, Cz, N
c. Stawka początkowa: 284$/h
d. Zadanie codzienne: romantyczne interakcje
e. Idealny nastrój: pewny siebie
f. Bonus: pieniądze, nowe elementy w procesie Tworzenia Sima

Ścieżka łotra
8. Podwójny agent
a. Godziny: 14-22
b. Dni pracy: Wt, Pt, N
c. Stawka początkowa: 191$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5. poziomu złośliwości, 6. poziomu sprawności fizycznej
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: skupiona
g. Bonus: pieniądze, krzesło "Złe oko"

9. [TAJNE]
a. Godziny: 06-13
b. Dni pracy: Wt, Cz-Pt, N
c. Stawka początkowa: 278$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziom złośliwości, 4. poziom programowania, 2 wrogów
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: skupiona
g. Bonus: pieniądze

10. Arcyłotr
a. Godziny: 14-20
b. Dni pracy: Wt-Śr, Pt, N
c. Stawka początkowa: 479$/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu złośliwości, 6. poziomu programowania, ujawnienie 3 arcyłotrów
e. Zadanie codzienne: podłe interakcje
f. Idealny nastrój: skupiona
g. Bonus: pieniądze, pamiątkowy miotacz płomieni zamrażających

11. Potrójny agent
a. Godziny: 14-19
b. Dni pracy: Pon-Śr, Pt, N
c. Stawka początkowa: 515$/h
d. Zadanie codzienne: podłe interakcje
e. Idealny nastrój: skupiona
f. Bonus: pieniądze, pociąg "Nasz założyciel", nowe elementy do procesu Tworzenia Sima

Spis treści: Sims 4 - poradnik i najlepsze porady