Sims 4 - Kariera Rozrywkowa
Poznaj etapy kariery Rozrywkowej, jej zarobki i wymagania do awansu.
Kariera rozrywkowa, dostępne ścieżki: muzyka, satyryka
Poziomy umiejętności wymagane do awansu na najwyższe stanowiska (obie ścieżki):
- charyzma: 6. poziom (satyryk)
- gra na gitarze lub na skrzypcach: 7. poziom (muzyk)
- gra na pianinie: 8. poziom (muzyk)
- umiejętności komediowe: 10. poziom (satyryk)
1. Komik amator
a. Godziny: 09-17
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 23 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu charyzmy
e. Zadanie codzienne: pisanie dowcipów/ćwiczenie muzyki
f. Idealny nastrój: zainspirowany
2. Poszukiwacz konkursów dla amatorów
a. Godziny: 17-23
b. Dni pracy: Pon-Wt, Pt-N
c. Stawka początkowa: 36 $/h
d. Wymagania do awansu: posiadanie 4 przyjaciół
e. Zadanie codzienne: pisanie dowcipów/ćwiczenie muzyki
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, Wizytownik „Pro”
3. Trzeciorzędny komik
a. Godziny: 17-23
b. Dni pracy: Pon, Cz-N
c. Stawka początkowa: 40 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3 poziomu umiejętności gry na gitarze lub umiejętności komediowych
e. Zadanie codzienne: pisanie dowcipów/ćwiczenie muzyki
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, dywan „Simowy idol”
4. Artysta otwierający
a. Godziny: 17-22
b. Dni pracy: Pon-Śr, Pt-Sb
c. Stawka początkowa: 54 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3 poziomu charyzmy, zarobienie 100$ na napiwkach z wykonywania skeczy komediowych lub z grania na instrumentach
e. Zadanie codzienne: pisanie dowcipów/ćwiczenie muzyki
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, Retro Stereo „Stary rock”
Ścieżka Muzyka
5. Autor piosenek reklamowych
a. Godziny pracy: 14-20
b. Dni: Pon, Cz-Pt, N
c. Stawka początkowa: 67 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3 poziomu umiejętności gry na pianinie, osiągnięcie 4. poziomu umiejętności gry na gitarze lub skrzypcach, napisanie i sprzedanie 5 melodyjek reklamowych
e. Zadanie codzienne: gra na instrumencie
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, Pojedyncza róża
6. Poważny muzyk
a. Godziny: 15-21
b. Dni pracy: Pon-Śr, Pt-Sb
c. Stawka początkowa: 78 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 4. poziomu umiejętności gry na pianinie, osiągnięcie 5. poziomu umiejętności gry na gitarze lub skrzypcach, posiadanie 7 przyjaciół
e. Zadanie codzienne: gra na instrumencie
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, nagroda muzyczna „Ponad szczytem”
7. Zawodowy pianista
a. Godziny: 14-21
b. Dni pracy: Pon-Wt, Cz-Sb
c. Stawka początkowa: 87 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5 poziomu umiejętności gry na pianinie, granie na pianinie przez 10 godzin
e. Zadanie codzienne: gra na instrumencie
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze, stary fortepian „Klasyczny geniusz”
8. Skrzypek symfoniczny
a. Godziny: 14-21
b. Dni pracy: Pon-Wt, Cz-Sb
c. Stawka początkowa: 130 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 6. poziomu umiejętności gry na pianinie, osiągnięcie 6. poziomu gry na gitarze lub na skrzypcach, posiadanie 10 przyjaciół
e. Zadanie codzienne: gra na instrumencie
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze
9. Cudowny instrumentalista
a. Godziny: 14-21
b. Dni pracy: Wt-Sb
c. Stawka początkowa: 208 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu gry na pianinie, osiągnięcie 7. poziomu gry na gitarze lub skrzypcach, napisanie piosenki
e. Zadanie codzienne: gra na instrumencie
f. Idealny nastrój: zainspirowany
g. Bonus: pieniądze
10. Wirtuoz koncertowy
a. Godziny: 14-21
b. Dni pracy: Śr-Sb
c. Stawka początkowa: 340 $/h
d. Zadanie codzienne: gra na instrumencie
e. Idealny nastrój: zainspirowany
f. Bonus: pieniądze, Gitara z autografem legendy rocka, nowe elementy w aplikacji Stwórz Sima
Ścieżka Satyryka
5. Żartowniś
a. Godziny: 14-20
b. Dni pracy: Pon, Cz-Pt, N
c. Stawka początkowa: 67 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5. poziomu umiejętności komediowych, wypróbowanie materiału 3 razy, napisanie skeczu
e. Zadanie codzienne: pisanie/wykonywanie skeczy
f. Idealny nastrój: rozbawiony
g. Bonus: pieniądze, dzieło pop artu „Wydarte wydrze”, Interakcja „Wypróbuj materiał”
6. Dobry gawędziarz
a. Godziny: 17-00
b. Dni pracy: Cz-Pt, N
c. Stawka początkowa: 115 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 7. poziomu umiejętności komediowych, zarobienie 250$ na wykonywanie skeczy
e. Zadanie codzienne: pisanie/wykonywanie skeczy
f. Idealny nastrój: rozbawiony
g. Bonus: pieniądze, nagroda „Masz talent”
7. Obiecujący komik
a. Godziny: 17-00
b. Dni pracy: Wt, Cz-Pt
c. Stawka początkowa: 172 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu umiejętności komediowych, osiągnięcie 4. poziomu charyzmy, ulepszenie skeczu
e. Zadanie codzienne: pisanie/wykonywanie skeczy
f. Idealny nastrój: rozbawiony
g. Bonus: pieniądze, zestaw reflektorów studyjnych „Słuszność”
8. Mistrz ciętej riposty
a. Godziny: 16-23
b. Dni pracy: Wt, Pt-Sb
c. Stawka początkowa: 258 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 9. poziomu umiejętności komediowych, osiągnięcie 5. poziomu charyzmy, napisanie książki humorystycznej
e. Zadanie codzienne: pisanie/wykonywanie skeczy
f. Idealny nastrój: rozbawiony
g. Bonus: pieniądze, lustro ścienne „Ale z Ciebie gwiazda”
9. Gwiazda monologów satyrycznych
a. Godziny: 17-00
b. Dni pracy: Wt, Pt-Sb
c. Stawka początkowa: 310 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu umiejętności komediowych, osiągnięcie 6. poziomu charyzmy, wykonanie 2 długich skeczy
e. Zadanie codzienne: Pisanie/wykonywanie skeczy
f. Idealny nastrój: rozbawiony
g. Bonus: pieniądze, Wykonaj skecz w kosmosie
10. Gwóźdź programu
a. Godziny pracy: 17-23
b. Dni pracy: Wt, Pt-Sb
c. Stawka początkowa: 474 $/h
d. Zadanie codzienne: pisanie/wykonywanie skeczy
e. Idealny nastrój: rozbawiony
f. Bonus: pieniądze
Spis treści: Sims 4 - poradnik i najlepsze porady