Sims 4 - Kariera Guru techniki
Poznaj etapy kariery Guru techniki, jego zarobki i wymagania do awansu.
Kariera Guru techniki, dostępne ścieżki: e-sportsmena, przedsiębiorcy ze start-upem
Poziomy umiejętności wymagane do awansu na najwyższe stanowiska (obie ścieżki):
- programowanie: 10. poziom (przedsiębiorca ze start-upem)
- umiejętność grania w gry wideo: 9. poziom (e-sportsmen)
1. Operator pomocy technicznej
a. Godziny: 10-18
b. Dni pracy: Wt-Sb
c. Stawka początkowa: 31 $/h
d. Wymagania do awansu: granie w gry wideo przez 4 godziny
e. Zadanie codzienne: korzystanie z komputera
f. Idealny nastrój: skupiony
2. Kontroler jakości
a. Godziny: 10-19
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 38 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 2. poziomu umiejętności programowania, ćwiczenie programowania przez 4 godziny
e. Zadanie codzienne: korzystanie z komputera
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, automatyczny imbryk ze stali szlachetnej
3. Programista
a. Godziny: 10-19
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 47 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3. poziomu umiejętności programowania, napisanie wtyczki na komputerze
f. Idealny nastrój: skupiony
e. Zadanie codzienne: korzystanie z komputera
g. Bonus: pieniądze, komputerowy dysk twardy
4. Ekspert programowania
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Wt-Sb
c. Stawka początkowa: 63 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 4. poziomu umiejętności programowania, zmodyfikowanie 2 gier
e. Zadanie codzienne: korzystanie z komputera
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Wartownik
5. Kierownik projektu
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 73 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 5. poziomu umiejętności programowania, napisanie 3 wtyczek na komputerze
e. Zadanie codzienne: korzystanie z komputera
f. Idealny nastrój: Skupiony
g. Bonus: pieniądze, Hiper Hipster
6. Kierownik rozwoju
a. Godziny: 9-17
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 31 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 6. poziomu programowania, wykonanie 2 prac wolnego strzelca
e. Zadanie codzienne: korzystanie z komputera
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Nagroda „Wynalazca” za osiągnięcia naukowe
Ścieżka e-sportsmena
7. E-sportsmen
a. Godziny: 14-23
b. Dni pracy: Pon, Cz-Sb
c. Stawka początkowa: 121 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 3. poziomu umiejętności grania w gry wideo, zdobycie punktowanego miejsca na turnieju gier wideo
e. Zadanie codzienne: granie w gry wideo
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Stos CD-ków
8. Zawodowy gracz
a. Godziny: 17-00
b. Dni pracy: Pon, Śr-Pt
c. Stawka początkowa: 194 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 6. poziomu umiejętności grania w gry wideo, zdobycie punktowanego miejsca na trzech turniejach gier wideo
e. Zadanie codzienne: granie w gry wideo
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Plakat „Revanne”, interakcja „Przechwalaj się talentem”
9. Komputerowy król szybkości
a. Godziny: 16-22
b. Dni pracy: Wt, Cz-Sb
c. Stawka początkowa: 261 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 9. poziomu umiejętności grania w gry wideo, posiadanie 30 000 fanów transmisji na żywo
e. Zadanie codzienne: granie w gry wideo
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, komputer „Ściśle tajny”
10. Czempion graczy
a. Godziny: 16-22
b. Dni pracy: Wt, Cz-Sb
c. Stawka początkowa: 328 $/h
d. Zadanie codzienne: granie w gry wideo
e. Idealny nastrój: skupiony
f. Bonus: pieniądze, mata do gry z czujnikiem ruchu „PrioPerfekcja”
Ścieżka przedsiębiorcy ze start-upem
7. Nowa nadzieja biznesu?
a. Godziny: 10-17
b. Dni pracy: Pon-Pt
c. Stawka początkowa: 98 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 8. poziomu umiejętności programowania, zarobienie 250$ na tantiemach ze sprzedaży aplikacji mobilnych
e. Zadanie codzienne: programowanie
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Przebłysk Geniuszu
8. Niezależny konsultant
a. Godziny: 10-16
b. Dni pracy: Pon-Wt, Cz, Sb
c. Stawka początkowa: 185 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 9. poziomu umiejętności programowania, zarobienie 2 000$ na tantiemach ze sprzedaży aplikacji mobilnych
e. Zadanie codzienne: programowanie
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Minimalistyczna nie-roślina
9. Pionier firm informatycznych
a. Godziny: 10-16
b. Dni pracy: Pon-Wt, Pt
c. Stawka początkowa: 371 $/h
d. Wymagania do awansu: osiągnięcie 10. poziomu programowania, zarobienie 2 000$ na tantiemach ze sprzedaży gier wideo
e. Zadanie codzienne: programowanie
f. Idealny nastrój: skupiony
g. Bonus: pieniądze, Obraz „Światło Mego Życia”
10. Geniusz start-upów
a. Godziny: 10-15
b. Dni pracy: Pon-Wt, Pt
c. Stawka początkowa: 516 $/h
d. Zadanie codzienne: programowanie
e. Idealny nastrój: skupiony
f. Bonus: pieniądze, telewizor płaskoekranowy „Plazmatron 3000”, interakcja „Przechwalaj się start-upem”
Spis treści: Sims 4 - poradnik i najlepsze porady