Skip to main content

Skyrim - Gildia złodziei: Część 2

Opis przejścia: Wybryk łajdaka, Bez słów, Trudne odpowiedzi.

Gildia złodziei: Wybryk łajdaka

  • Przesłuchaj Argonianina o imieniu Gulum-Ei

W poprzedniej misji zajmowałeś się sabotażem, w tej będziesz bawił się w szpiega. Porozmawiaj z Mercerem, poprosi cię, byś skontaktował się z Arginianinem - Gulumem-Ei, który jest informatorem gildii i „wtyką” w handlowej Kompanii Wschodniocesarskiej.

Po więcej informacji udaj się do Brynjolfa. Skieruje cię on do Samotni. Galum-Ei będzie czekał w karczmie Pod Mrugającym Ślizgaczem. Rozpocznij dialog od użycia hasła „Gajul-Lei”, by zwrócić jego uwagę. By wyciągnąć z jaszczura niezbędne informacje, które pomogą zorientować się kto chce zaszkodzić gildii złodziei, możesz go przekupić, przekonać lub zastraszyć - zależnie od twoich umiejętności. Efekt będzie taki sam, odczujesz, że Gulum-Ei nie mówi wszystkiego i coś ukrywa.

Musisz śledzić Argonianina do magazynu Kompanii Wschodniocesarskiej, będziesz musiał się skradać - gdy ktoś cię zauważy, będziesz musiał walczyć z napradę dużą liczbą strażników. Gdy w końcu dotrzesz po cichu do Guluma-Ei, przestraszy się i opowie o niejakiej Karliah, Dunmerce. Podobno zabiła ona jednego z członków gildii, Gallusa.

Wróć do Pękniny, do siedziby złodziei. Opowiedz Mercerowi Frey'owi o Karliah.


Gildia złodziei: Bez słów

  • Znajdź Karliah

Mercer Frey będzie towarzyszył ci w poszukiwaniu Mrocznej Elfki, domniemanej morderczyni. Musisz dotrzeć do Sanktuarium Śnieżnego Woalu, w górach między Wichrowym Tronem a Zimową Twierdzą.

Na miejscu będzie czekać Frey. Możesz z nim porozmawiać o Karliah i Gallusie, byłym członku gildii. Wejdźcie do Sanktuarium (Mercer otworzy drzwi) i podążaj korytarzem, w pewnym momencie dostrzeżecie zabitego Draugra. W pokoju, który jest przed wami, zaatakują was przeciwnicy. Później wyjdzcie żelaznymi drzwiami, w kolejnych pomieszczeniach czekają nowi wrogowie.

Frey będzie zawsze szarżować i rzucać się w środek grupy przeciwników, najlepiej wspomagaj go czarami. Po walce znajdź łańcuch wewnątrz grobowca, otwiera on drzwi po lewej stronie sali. Podążaj na wschód, zabijająć coraz więcej Draugrów. Dotrzecie do małego pomieszczenia z olejem na podłodze - jeżeli zabierzesz z podestu model statku, olej natychmiast się zapali, więc bądź przygotowany do ucieczki. Model ten możesz później sprzedać Delvinowi w Pękninie.

Wróć do głównego pomieszczenia i wejdź schodami na górę. Idź korytarzem, aż dojdziesz do drzwi do dalszej części Sanktuarium Śnieżnego Woalu. Po pokonaniu kolejnej grupy Draugrów, otwórz drzwi ciągnąc za łańcuch i przejdź dalej. Podążaj przed siebie, przez dwoje drzwi żelaznych. Traficie do komnaty, w której czeka na was Draugr Pan Upiorów. Pokonajcie go, podejdź do Ściany Słów, następnie idźcie dalej, do bramy.

Rozegra się krótka scenka, będziesz świadkiem rozmowy Frey'a z Karliah. Okaże się, że to on zamordował Gallusa, a elfka została wrobiona. Karliah ucieknie, a Marcus Frey pozostawi cię w świątyni, z nadzieję, że już się stamtąd nie wydostaniesz - na szczęście złodziejka ci pomoże. Porozmawiacie trochę i rozpocznie się nowa misja.


Gildia złodziei: Trudne odpowiedzi

  • Wykradnij notatki Calcelmo z jego muzeum

Po rozmowie z Karliah, otrzymasz dziennik Gallusa. Będzie on jednak napisany szyfrem, który musisz odczytać. By to zrobić, będziesz musiał porozmawiać z niejakim Enthirem w Zimowej Twierdzy, który stwierdzi, że dziennik napisano w języku Falmerów i pomoże ci skontaktować się z Calcelmo w Markarcie. Znajdziesz go w Grodzie Podkamień. Porozmawiaj z nim, okaże się, że nie zechce udzielić ci pomocy.

Jeżeli masz rozwiniętą Retorykę, możesz użyć perswazji, by otrzymać od Calcelmo klucz do muzeum Dwemerów. Proponowanie łapówki i groźby będą bezcelowe. Jeśli nie uda ci się zdobyć klucza w „legalny” sposób, ukradnij go z biurka Calcelmo - to dosyć proste, o ile oczywiście uważasz, czy nikt akurat nie patrzy w twoją stronę.

Udaj się do muzeum. Za drzwiami przekradnij się obok strażników do Laboratorium, albo pokonaj ich, a później wejdź do Laboratorium. Później pokonaj wszystkich wrogów i zabierz klucz z jednego z pokonanych. Później wyjdź na balkon i idź do wieży Calcelma, po drodze nie spotkasz żadnych wrogów. Gdy już wejdziesz do wieży, wejdź do pokoju czarodzieja, przejdź dalej przez drzwi i podejdź do podręcznika, który okaże się być podręcznikiem wyrytym w kamieniu.

Wróć do gabinetu, znajdź tam papier oraz węgiel. Później podejdź do kamienia i skopiuj treść podręcznika. Chwilę później, przybędą strażnicy. Możesz ich pokonać, jeżeli twoja postać jest wytrzymała, w przeciwnym razie lepiej po prostu uciec. Wróć do Enthira w Zimowej Twierdzy. Okaże się, że Mercer skrupulatnie zaplanował morderstwo Gallusa, a do tego włamał się do Grobowca Zmierzchu. Porozmawiaj z Karliah (obecną również w Zimowej Twierdzy), a dowiesz się czegoś więcej na temat Grobowca i zakonu Słowików.


Poprzednio: Skyrim - Gildia złodziei: Część 1

Następnie: Skyrim - Gildia złodziei: Część 3

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik