Skyrim - Zadania daedryczne: Część 1
Opis przejścia: Czarna gwiazda, Najlepszy przyjaciel daedry.
Zadania daedryczne nie wymagają przystąpienia do żadnego ugrupowania. Rozpoczynają się w różnych miejscach Skyrim, są od siebie w większości niezależne, nie trzeba także kończyć ich w żadnej określonej kolejności. Warto się jednak nimi zainteresować, gdyż często związane są z nimi ciekawe nagrody.
Ważne: Duża część misji daedrycznych wiąże się z dużym wyzwaniem dla postaci początkujących, szczególnie w zakresie poziomu wytrzymałości wrogów oraz zadawanych przez nich obrażeń. Dlatego radzimy, by w pierwszej kolejności zakończyć wątek główny lub jeden z innych wątków związanych z organizacjami i gildiami, żeby rozwinąć umiejętności bohatera.
Zadania daedryczne: Czarna gwiazda
- Odwiedź kaplicę Azury, znajdź Gwiazdę i zniszcz duszę Malyna Varena
Ta misja rozpocznie się, gdy w usłyszysz o kaplicy Azury. By do tego doszło, rozmawiaj po prostu z karczmarzami w różnych miastach - temat szybko się pojawi. W zakładce „Różne” pojawi się nowy cel, będziesz musiał odwiedzić kaplicę Azury.
Kiedy dotrzesz w wyznaczone miejsce, spotkasz modlącą się Araneę Ienith, kapłankę Azury. Zakomunikuje ona, że jesteś wybrańcem, który ma odnaleźć tajemniczego elfa, który „potrafi zamienić najjaśniejszą gwiazdę w czarną jak noc”. Aranea wierzy, że elf jest w Zimowej Twierdzy.
Udaj się do tego miasta, a następnie wypytaj karczmarzy lub magów z Akademii (o ile wykonałeś zadania dla tej grupy) o elfa zajmującego się gwiazdami. Szybko dowiesz się, że ktoś taki faktycznie jest w Zimowej Twierdzy. Na imię mu Nelacar, znajdziesz go w gospodzie Zmrożone Palenisko - porozmawiaj z nim. Okaże się, że elf był uczniem niejakiego Malyna Varena, który eksperymentował z Gwiazdą Azury i ślad po nim zaginął.
Będziesz musiał udać się do Głębi Ilinalty - starej, zatopionej twierdzy w centralnym masywie górskim Skyrim, na północny-wschód od Falkret, nad jeziorem. Na miejscu znajdź wystającą nad powierzchnią wody wieżę i przez nią wejdź do fortecy. Kieruj się korytarzem przed siebie, trafisz na nekromantów i szkielety, pozbądź się ich i idź dalej. Trafisz do pomieszczeń kuchennych, kieruj się na północ aż dojdziesz do komnat, spotkasz kolejnych wrogów. Pokonaj ich i otwrzórz drzwi prowadzące na zachód, później kontynuuj wędrówkę w kierunku północnym. Po walce z kolejnym nekromantą przejdź przez zabarykadowane drzwi, do Potopu Ilinalty.
Po przejściu przez drzwi zabij wrogów i idź na zachód, spotkasz Mistrzów Nekromantów, jeden przy celach, drugi w pomieszczeniu z wodą. Pokonaj ich, później wejdź po schodach w górę i zabierz z kufra pękniętą Gwiazdę Azury i inne przedmioty. Aby wyjść na zewnątrz, pójdź po schodach na wyższe piętra wieży.
Uwaga - musisz dokonać wyboru. Gwiazdę możesz oddać kapłance Aranei, lub magowi Nelacarowi. Poniżej opis skutków obu decyzji.
Aranea - Jeżeli oddasz jej Gwiazdę, odezwie się do ciebie sama Azura. Dowiesz się, że Gwiazda jest skażona przez Malyna Varena i musisz pomóc w jej oczyszczeniu, przenosząc się do jej wnętrza - innego wymiaru. Poinformuj o gotowości wejścia do Gwiazdy i na miejscu pokonaj Varena (czy raczej, jego duszę). Podczas walki będą towarzyszyć mu demony, bardzo potężne. Po starciu i zakończeniu misji, dostaniesz Gwiazdę Azury, która umożliwi stosowanie pochłoniętych dusz w zaklinaniu przedmiotów.
Nelacar - Jeżeli oddasz Gwiazdę elfowi, również wyśle cię on do jej wnętrza, tylko bez pośrednictwa Azury. Gdy pokonasz Varena, otrzymasz Czarną Gwiazdę, która umożliwi zaklinanie przedmiotów przy użyciu czarnych dusz.
Skyrim - Zadania daedryczne: Zew Boethiah
Zadanie możliwe do aktywowania po osiągnięciu 30 poziomu doświadczenia.
- Spotkaj się z kapłanką Boethiah, złóż ofiarę, pokonaj wszystkich w Grani Sztychu
By rozpocząć tę misję, musisz znaleźć księgę Dowód Boethiah, której lokacja generowana jest losowo, ale jedna jej kopia znajduje się też na północ od Zimowej Twierdzy w posterunku Septimusa Signusa. Inny sposób, to znalezienie w okolicach Białej Grani podróżującego kultystę Boethiah i zabicie go. Później będziesz musiał udać się do oznaczonego na mapie obozowiska.
Na miejscu spotkasz kapłankę, w rozmowie powiedz: Moje serce jest pełne planów, a serce pełne czynów. Musisz przystać do kultu, później dowiesz się, że będziesz musiał przyprowadzić kogoś do Sanktuarium i złożyć go w ofierze, zamordować. Otrzymasz nawet specjalne ostrze rytualne.
Najłatwiejszy i najwygodniejszy sposób to poświęcenie któregoś z towarzyszy. Po powrocie z wybraną osobą do Sanktuarium, wejdź po schodach w stronę słupa. W rozmowie z towarzyszem, każ mu stanć przy filarze i przywiąż go do niego. Użyj rytualnego ostrza i poczekaj aż Boethiah przejmie ofiariowane ciało. Po krótkim dialogu z daedrycznym księciem, odbędzie się walka o miano „najbardziej godnego kultysty”.
Po masakrze, będziesz musiałudać się do Grani Sztychu. Twoim zadaniem będzie zamordowanie wszystkich tam obecnych. Jest jendak jeden warunek - wszystko należy wykonać po cichu. Idealne umiejętności na tym etapie to rozwinięte skradanie oraz łucznictwo. Możesz też używać czarów odwracających uwagę itp.
Po zabiciu wszystkich na zewnątrz, przejdź do kopalni. Pokonaj wrogów i kieruj się na wschód - w ostatnim pomieszczeniu czeka obecny czempion Boethiah, potężny wojownik. Ta walka to duże wyzwanie, ale warto je podjąć, ponieważ zyskasz ebonową zbroję, jedną z najlepszych w grze. Zadanie się zakończy po krótkiej rozmowie z Boethiah.
Zadania daedryczne: Najlepszy przyjaciel daedry
Aktywacja zadania wymaga, by postać była co najmniej na poziomie 10.
- Odzyskaj Topór Smutku dla Clavicusa Złośliwego
Udaj się do Falkret i porozmawiaj z cesarskim żołnierzem stojącym przy wejściu. Zapyta cię on o bezpańskiego psa, a później - niezależnie od twojej odpowiedzi - skieruje cię do kowala Loda. Mężczyzna będzie chciał, byś odnalazł jego zaginionego psa w okolicach miasta. Wyjdź z Falkret i idź w kierunku oznaczonym na mapie - w pewnym momencie pies Barbas podbiegnie do ciebie i zacznie rozmowę. Rozpocznie się właściwe zadanie, misja odprowadzenia zwierzęcia do kapliczki Clavicusa Złośliwego w Hańbie Haemaru (w jaskini na wschód od Helgen).
Podążaj za psem, będzie to bardzo nużąca podróż. Na miejscu, przygotuj się na dużo starć z wampirami. Podążaj liniową ścieżką wewnątrz jaskini, pokonując kolejnych krwiopijców. Po paru starciach, w ostatnim pokoju, trafisz na wampirzego władcę - to najcięższy do pokonania wróg. Później podejdź do posągu Clavicusa, uaktywnij go i powiedz, że przyszedłeś zwrócić Barbasa. Daedryczny książę poleci, abyś przedtem - razem z psem - odzyskał jego topór.
Topór Smutku znajdziesz w Oszronionym Kurhanie, w górach na północnym-zachodzie krainy. Gdy wejdziesz do podziemi, znajdziesz tam tylko Sebastiana Lorta, maga dysponującego mocnymi czarami - pokonaj go i przejdź do jego kwatery, albo nie walcz z nim, omiń go po cichu i zabierz ze stołu w jednym z pomieszczeń Topór Smutku. Wróć z bronią do Clavicusa, zadanie się zakończy - będziesz musiał wybrać:
- Zatrzymaj topór dla siebie (broń odbiera wrogom kondycję przy atakach), zabij Barbasa
- Nie zabijaj Barbasa, odbierz nagrodę w postaci Maski Clavicusa Złośliwego (bonus do regeneracji magii i retoryki)
Następnie: Skyrim - Zadania daedryczne: Część 2
Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik