Skip to main content

Skyrim - Wojna domowa: Gromowładni, część 2

Opis przejścia: Istotna danina, Na ratunek oraz bitwy o forty i miasta dla Gromowładnych.

Wojna domowa (Gromowładni): Wyzwolenie Skyrim

Po wygranej bitwie o Białą Grań, Gromowładni przejmą inicjatywę i zaczną „dobijać” Legion i wyzwolić Skyrim spod cesarskiego jarzma. Otrzymasz kilka pomniejszych misji, które przyczynią się do ostatecznego zwycięstwa Gromowładnych. Porozmawiaj z Ulfrikiem, otrzymasz pierwsze polecenie.

Będziesz wysyłany do kolejnych miejsc, po dotarciu odblokują się kolejne misje podrzędne, które będziesz musiałwykonać. Na początku udasz się do Obozu Gromowładnych w Falkret, w górach na południe od Białej Grani. Udaj się tam, w obozie znajdź namiot Galmara Kamiennej-Pięści i porozmawiaj z nim. Rozpocznie się misja Na ratunek.


Na ratunek

  • Zajmij fort Neugrad i uwolnij więźniów

Spotkaj się w wyznaczonym miejscu z Gromowładnymi i zamelduj się u Ralofa. Dostaniesz polecenie zakradnięcie się do fortu i uwolnienia więźniów. Kieruj się powolu w stronę murów, najlepiej po zmroku. Gdy dotrzesz do jeziora, wskocz do wody w oznaczonym miejscu i wpłyń do fortu tajnym przejściem.

Na miejscu nie przejmuj się wartownikami, nie musisz ich likwidować po cichu. Uwolnij wszystkich Gromowładnych, poczekaj aż zabiorą ze skrzyń swój ekwipunek i skierujcie się wszyscy do głównego wyjścia na dziedziniec. Rozpocznie się regularna bitwa z Legionistami, po chwili dołączą do was zwiadowcy Gromowładnych.

Po bitwie porozmawiaj z jednym z dowódców, z Ralofem. Odeśle cię ona do Ulfrika do Wichrowego Tronu. Ten z kolei wyśle cię do Obozu Gromowładnych na Pograniczu, rozpocznie się nowa misja.


Istotna danina

  • Zdobądź informacje o transporcie Legionu i urządź zasadzkę

Udaj się do Obozu Gromowładnych na Pograniczu, znajdź tam Galmara i odbierz od niego nowe rozkazy. Będziesz musiał skierować się do Markartu, by szantażować Raereka - współpracownika Jarla tego miasta.

Gdy będziesz w Markart, udaj się do Grodu Podkamień. Tam, podążaj za znacznikiem, by trafić do komnat i zabrać z szafki kompromitujący list. Następnie pokaż go Raerikowi, który powinien znajdować się w głównej sali Grodu. Odciągnie cię on na bok, wtedy przejdź do szantażu, a poznasz informacje o transporcie broni i złota Legionu.

Wróć do Galmara i przekaż mu informacje. Ten wyśle cię, byś pomógł w urządzeniu zasadzki na imperialny konwój. Spotkaj się w wyznaczonym miejscu z Ralofem i zastosuj się do jego planu. Bo masakrze Legionistów, wróć do Galmara i złóż raport. Rozpocznie się nowe drobne zadanie.


Bitwa o Fort Sungard

  • Przejmij fort, pokonaj wszystkich Gromowładnych

To zadanie jest po prostu bitwą. Udaj się w wyznaczone miejsce i pomóż siłom Gromowładnych zabić wszystkich żołnierzy Legionu okupujących fort. Istotne: Nie używaj szybkiej podróży bezpośrednio do fortu, jeżeli go wcześniej odblokowałeś, bo bitwa zacznie się bez posiłków.

Najlepiej dostań się na jedną z wież, by móc ostrzeliwać wrogów z bezpiecznej pozycji. Po wygranej bitwie wróć do Wichrowego Tronu, zamelduj się u Ulfrika Gromowładnego. Ten wyśle cię do obozu Gromowładnych w rejonie Hjaalmarch - znajdź tam Galmara i odbierz nowe polecenia.


Fałszywy Front

  • Pomóż w odzyskaniu dokumentów od kuriera Legionu

Po rozmowie z Galmarem, udaj się do karczy w Rorikstead lub Smoczymoście. Porozmawiaj z gospodarzem (lub gospodynią) wypytując o kuriera. Będziesz musiał zastraszyć lub przekupić rozmówcę. Tak czy inaczej, poznasz lokalizację kuriera.

Skieruj się w stronę dostarczyciela wiadomości. Zakradnij się, najlepiej zlikwiduj go po cichu i zabierz mu dokumenty. Wróć z nimi do Galmara do obozu przy Hjaalmarch. Poczekaj momen i po chwili odbierz sfałszowane papiery.

Udaj się do Morthal, i podążając za znacznikiem zlokalizuj Taurinusa Duilisa, cesarskiego legata. Porozmawiaj z nim i przekaż mu dokumenty. Następnie wróć do Galmara.

Przed tobą seria małych misji polegających wyłącznie na pokonaniu sił wroga w różnych fortach. Zadania te to: Bitwa o fort Śnieżny Jastrząb i Bitwa o fort Hraggstad. Po ostatniej walce udaj się do Wichrowego Tronu, do przywódcy Gromowładnych, Ulfrika.


Bitwa o Samotnię

  • Zdobądź Samotnię

To ostatnia misja z głównego zadania Wyzwolenie Skyrim. To po prostu kolejna bitwa, tyle, że większa. Udaj się do jakiejkolwiek lokacji niedaleko Samotni i podejdź pod główną bramę miasta. Posłuchaj przemowy Ulfrika Gromowładnego i weź udział w ataku.

Razem z żołnierzami Gromowładnych, których spotkasz przed miastem, będziecie musieli dotrzeć do zamku Dour, po drodze pokonując kolejnych Legionistów. Pamiętaj po prostu, by przypadkowo nie ranić sojuszników, a wszystko pójdzie szybko i gładko. Droga do celu będzie liniowa, ponieważ poboczne ulice będą blokowały barykady lub gruz.

Po drodze będziecie musieli zniszczyć niektóre barykady. Po dotarciu do zamku Dour obserwuj los Generał Tulliusa. Później, w tym samym zamku będzie rezydować już Ulfric. Zamelduj się u niego, wysłuchaj do końca, później pójdź za nim i posłuchaj ostatniej przemowy zwycięzcy. To koniec głównego wątku wojny domowej po stronie Gromowładnych.


Poprzednio: Skyrim - Wojna domowa: Gromowładni, część 1

Następnie: Skyrim - Zadania poboczne: Część 1

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik