Skip to main content

Skyrim - Zadania poboczne: Część 5

Opis przejścia misji pobocznych: Zwój dla Anski, Przyczajone zło, Infiltracja, Błogosławieństwo natury, Księga miłości.

Na tej stronie znajdziesz dokładny opis następujących zadań pobocznych:

  • Zwój dla Anski
  • Przyczajone zło
  • Infiltracja
  • Błogosławieństwo natury
  • Księga miłości

Zadania poboczne: Zwój dla Anski

  • Pomóż Ansce odzyskać zwój

By aktywować misję, udaj się do Ruin Wielkiej Bramy na zachód od Gwiazdy Zarannej.

Wejdź do Ruin i w jednej z pierwszych komnat porozmawiaj z Anską. Odnalazła ona miejsce spoczynku Vokuna, smoczego kapłana i szuka na miejscu tajemniczego zwoju. Zgódź się jej pomóc. Właściwie, to pomożecie sobie wzajemnie - kobieta jest silnym magiem, więc przeprawa będzie łatwiejsza.

Idź przed siebie, przez pomieszczenie z Draugrami i kieruj się na północ, także po wyjściu z kolejnego pokoju. Traficie do pomieszczenia z symbolami i prostą układanką - trzeba ułożyć symbole w kolejności Orzeł, Wieloryb, Lis i Wąż. Przejdźcie otwartą bramą i zejdźcie po schodach do Katakumb Ruin Wielkiej Bramy. Tutaj znowu trzeba walczyć z Draugrami, a później znowu zejść po schodach. Idąc korytarzami, uważaj na pułapki na podłodze. W końcu przejdziecie przez żelazne zamknięte drzwi.

W pomieszczeniu użyj dźwigni - ta otworzy drzwi prowadzące do kolejnej dźwigni, która w końcu otworzy przejście do ostatniego mechanizmu otwierającego wejście do Sali tronowej Vokuna. Zanim tam wejdziecie, lepiej zapisz stan gry. Jak każdy smoczy kapłan Vokonu stanowi spore wyzwanie. Gdy go pokonacie, przejdźcie do kolejnego pokoju, gdzie znajdziesz zwój Anski oraz trochę kosztowności. Oddaj jej zwój, zadanie się zakończy.


Zadania poboczne: Przyczajone zło

  • Zdobądź naczynia i pomóż pokonać Hevnoraaka

Zadanie rozpocznie się, gdy porozmawiasz z duchem, Valdarem w ruinach Valthume na południowy-zachód od Rorikstead.

Zgódź się, że pomożesz Valdarowi ujarzmić Hevnoraaka, jednego ze smoczych kapłanów. Otworzy się przejście, przez które wejdź do wnętrza ruin. Miń salę tronową po prawej stronie. Kieruj się na zachód, aż zobaczysz z daleka dwie zjawy. Gdy trafisz na schody, zejdź w dół, ale uważaj, żeby nie spaść na zapadni.

Kieruj się ścieżką na południe, podążaj przed siebie aż do dźwigni na wschodniej ścianie, po drodze pokonując ślizgacze. Otwartym przejściem wejdziesz do pokoju z Draugrem-panem śmierci pilnującym matowego naczynia. Zabierz je po walce i wróć do głównego korytarza, by dalej iść na południe. Po starciu w kolejnej Sali z Draugrami skręć na wschód, dojdziesz do Katakumb w Valthume.

W pierwszej dużej komnacie zaatakuje cię wielki pająk. Po pokonaniu go, idź na wschód, łańcuchem otwórz przejście do pokoju z kolejnym Draugrem i matowym naczyniem. Wróć na główny korytarz i zagłębiaj się dalej na południe, pokonując wrogów. Po starciu z grupą pająków, zabierz żelazny szpon z ołtarza i otwórz nim drzwi ustawiając symbole: Smok, Orzeł, Wilk. Pokonaj Draugry w pomieszczeniu i zabierz ostatnie naczynie. Użyj łańcucha na ścianie, by wyjść.

Wróć do Valdara i pomóż mu odprawić rytuał. Usiądź na tronie i czekaj, aż pojawi się Hevnoraak. Uważaj na jego potężne czary. Po pokonaniu kapłana, porozmawiaj z Valdarem by ukończyć misję.


Zadania poboczne: Infiltracja

  • Zinfiltruj Warownię Trevy

Warownia Trevy znajduje się na południowy-wschód od miasteczka Ivarsterd. By aktywować misję, musisz tam dotrzeć.

Gdy będziesz przy warowni, nie wchodź od razu między mury, podejdź do położonego niedaleko obozowiska. Tam porozmawiaj ze Stalleo, który powie, że twierdzę przejęli bandyci i poprosi cię o pomoc w jej odzyskaniu. Wejdź do tunelu oznaczonego znacznikiem. Musisz przedostać się do wnętrza warowni, do chatki, w której znajduje się dźwignia otwierająca bramę.

Uwaga: Nie musisz jednak iść wskazanym tunelem, jest to nawet gorsze rozwiązanie. O wiele prościej jest po prostu wskoczyć za mury warowni ze zbocza góry, i odnaleźć chatkę na dziedzińcu. Na początku wejdź tylko do tunelu na chwilę, by aktywować zadanie.

Nie przejmuj się bandytami, po prostu znajdź domek i pociągnij za dźwignię - dzięki temu w walce pomogą ci Stalleo i inni wypędzeni mieszkańcy warowni. Po pozbyciu się wszystkich wrogów, zostaniesz wynagrodzony księgą czarów: Wykrycie Życia.


Zadania poboczne: Błogosławieństwo natury

  • Pomóż uleczyć drzewo Zielonnika

Porozmawiaj z Danicą w Świątyni Kynaret w Białej Grani. Poprosi cię, być pomógł wyleczyć najstarsze drzewo w mieście - Zielonnika. Najpierw wędziesz musiał znaleźć sztylet Zgubę Pokrzyw.

Udaj się do Sierocej Skały, na południowym-wschodzie od Rzecznej Puszczy. Zabij obecne tam wiedźmy, a później, przechodząc po konarze drzewa, przejdź na skałę z ołtarzem. Czeka cię tam walka z wiedźmokrukiem. Po pokonaniu potwora, zabierz Zgubę Pokrzyw i wróć do Danicy. Mając już ostrze, będziesz mógł zdobyć sok drzewa Staroblask. Będziesz musiał udać się do Sanktuarium Staroblasku, na południe od Wichrowego Tronu.

Przed wyruszeniem z Białej Grani, podejdzie do ciebie niejaki Maurice Jondrelle i zaproponuje, że może chce towarzyszyć - zgódź się. Gdy dotrzecie na miejsce, idźcie prosto, aż do jaskini z drzewem, które musisz zaatakować przy użyciu Zguby Pokrzyw. To otworzy przejście do drzewa Staroblasku.

Przy drzewie, Maurice zaproponuje, byś nie ranił Staroblasku, ale żebyś zaproponował zasadzenie w Białej Grani nowego drzewa. Możesz się zgodzić i zabrać do miasta sadzonkę, która się pojawi. Możesz też podejść do Staroblasku i wejść w interakcję z drzewem, co spowoduje pobranie soku. Warto zaznaczyć, że opcja zabrania soku wiąże się z w późniejszą walką z wiłami, drzewnymi przeciwnikami.


Zadania poboczne: Księga miłości

  • Wykonaj polecenia elfki Dinya Balu

Zadanie to rozpocznie się, gdy porozmawiasz z Dinyą Balu w Świątyni Mary w Pękninie.

Misja polega wyłącznie na rozmowach z różnymi postaciami, w celu rozwiązywania miłosnych problemów. Na początku udasz się do Ivarstead, by pomówić z Fastred o jej kłopotach. Musisz porozmawiać z jej rodzicami, a później zmotywować jednego z kandydatów na jej męża, by się oświadczył. Wróć do Balu.

Kolejna rozmowa to pogawędka z Calcelmem w Grodzie Podkamień w Markart. Poprosi cię on, byś porozmawiał z Yngvarem na temat tego, co ma powiedzieć wybrance serca. Yngvar sprzeda ci list miłosny. Dostarcz go w imieniu Calcelma niejakiej Faleen, a później zabierz list, który ona przekaże i daj go Calcelmowi. Wróć do Balu.

Ostatnia część zadania zakłada udanie się do Pomnika Gjukara w centrum Skyrim, na południowy-wschód od Rorikstead. Załóż przekazany ci amulet, a na miejscu będziesz mógł porozmawiać z duchem Ruki. Będziesz musiałprzejść na drugą stronę pobliskiej góry, by znaleźć drugą zjawę i przyprowadzić ją do Ruki. Kiedy duchy znikną, wróć do Dinyi Balu.


Następnie: Skyrim - Zadania Akademii Bardów

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik