Skip to main content

Skyrim - Zadania poboczne: Część 4

Opis przejścia misji pobocznych: Złożone obietnice, Bunt na wschodzie, Największe głębiny, Biała ampułka, Naprawa ampu&#

Na tej stronie znajdziesz dokładny opis następujących zadań pobocznych:

  • Złożone obietnice
  • Bunt na wschodzie
  • Największe głębiny
  • Biała ampułka
  • Naprawa ampułki
  • Zaginiona ekspedycja

Zadania poboczne: Złożone obietnice

  • Ukradnij konia o imieniu Mróz

Udaj się do Pękniny i znajdź gospodę Pod Pszczelim Żądłem. W rogu sali siedzi Louis Letrush, porozmawiaj z nim. Poprosi cię, byś porozmawiał z niejakim Sibbim Czarną-Różą w sprawie sprzedaży konia. Sibbi przebywa obecnie w więzieniu, udaj się więc na miejsce.

Wejdź do środka przekonując lub przekupując strażnika. Sibbi jes na ostatnim piętrze. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że tak naprawdę nie jest on właścicielem Mroza - konia, którego chciał sprzedać. Będziesz musiał ukraść dokumenty własności. Udaj się do Domku myśliwskiego Czarnych-Róż, na wschód od Pękniny.

Strażnicy na miejscu są niegroźni, zlikwiduj wszystkich w dowolny sposób. W jednym z pomieszczeń, na stole będą dokumenty. Następnie wyjdź na zewnątrz i ukradnij Mroza. Razem z nim oraz z dokumentami wróć do Louisa Letrusha.


Zadania poboczne: Bunt na wschodzie

  • Pomóż handlarzom rozwiązać problem piratów

Gdy pierwszy raz zbliżysz się do Siedziby Kompanii Wschodniocesarskiej w Wichrowym Tronie, wejdziesz do środka i porozmawiasz z Orthusem, dowiesz się, że organizacja ma spore kłopoty spowodowane najazdami piratów. Poprosi cię, byś znalazł dowód, że to klan Łamaczy-Tarcz współpracuje z bandytami, by się bogacić.

Biuro klanu Łamaczy-Tarcz znajduje się obok siedziby, w której byłeś przed chwilą. Włam się do budynku nocą, przejdź na parterze do najbardziej wysuniętego pokoju, na końcu i zabierz dziennik Suvaris Atherion. Wróć z nim do Orthusa. Z zapisków wynikać będzie, że piraci mają placówkę gdzieś w Gwieździe Zarannej. Udaj się tam i pójdź do gospody, gdzie porozmawiać musisz z człowiekiem o imieniu Stig Słony-Pokład. Będziesz musiał wygrać z nim w pojedynku, lub przekupić go, by zyskać informacje o niejakim Haldynie.

Wróć do Orthusa. Będzie przy nim kobieta, Adelaisa Vendicci - cesarski żołnierz nadzorujący prace Kompanii. Okaże się, że chce ona zaatakować Haldyna i piratów, a ty masz udać się z nią. Już na łodzi, porozmawiaj z Adelaisą, wyruszycie na łowy. Gdy dotrzecie w pobliże siedziby Haldyna, usłyszysz, że musisz sam zająć się zabiciej herszta piratów. Zeszkocz na lód i idź w stronę twierdzy.

Idź przed siebie, wejdź do jaskini. Pokonaj kraby i idź prosto, zabij pirata i przejdź przez drzwi do wieży. Wejdź po schodach, zabijając kolejnych Krwawych Horkerów. Kieruj się na południowy-wschód, zejdź kolejnymi schodami, pokonaj wrogów. Idąc dalej trafisz na schody prowadzące na szczyt wieży - czeka cię teraz starcie z Haldynem. Dobrze mieć przy sobie mikstury chroniące przed magią. Po zabiciu go, uciekaj szybko z twierdzy i wróć na statek. Potem porozmawiaj z Orthusem w Wichrowym Tronie.


Zadania poboczne: Największe głębiny

Tę misję aktywujesz tylko wtedy, gdy masz co najmniej poziom 14.

  • Odnieś Leksykon do twierdzy Avanchnel

Przechadzając się po porcie w Pękninie, powinieneś spotkać Argoniankę o imieniu Z-Największych-Głębin. Porozmawiaj z nią. Okaże się, że ukradła artefakt zwany Leksykonem - dopóki się go nie pozbęcie, będą nękać ją koszmary. Poprosi, być odniósł przedmiot do Avanchnel.

Ruiny Avanchnel znajdują się na zachód od Pękniny. Na miejscu znajdziesz dużo duchów, jednak nie agresywnych. Idź przed siebie, po drodze likwiduj pająki krasnoludzkie i sfery. Dojdziesz do Animunkulatorium Avanchnel. Pokonaj wrogów i skieruj się w lewo, zobaczysz kolejne duchy. Podążaj przed siebie szerokim korytarzem, skręć nim w prawo, aż trafisz do pomieszczenia ze złotymi półkami i częściami maszyn. Będziesz świadkiem kolejnej rozmowy duchów, następnie musisz iść dalej, aż dojdziesz do Kotłowni Avanchnel.

Idąc korytarzem przyglądaj się kolejnym scenom z duchami w rolach głównych. Zejdź węższym korytarzem z obracającym się ostrzem, na dole znajdziesz ciało jednego z poszukiwaczy, a przy nim dźwignię wyłączającą pułapkę. Idź dalej, przejdź drzwiami i pokonaj Centuriona. Później weź klucz z leżącego nieopodal ciała i połóż Leksykon na podeście na środku sali, by zakończyć zadanie.


Zadania poboczne: Biała ampułka

  • Odzyskaj Białą Ampułkę

Udaj się do sklepu Biała Ampułka w Wichrowym Tronie, porozmawiaj z Nurelionem. Nazwał on swój sklep imieniem starożytnego artefaktu. Wie, gdzie ten się znajduje i poprosi cię, byś go zdobył. Gdy się zgodzisz, wyjdź z miasta i kieruj się na północny-zachód, twój cel jest po drugiej stronie gór.

Gdy dotrzesz do Opuszczonej Jaskini, czeka cię walka z niedźwiedziami i lodowymi upiorami, przeciw którym dobrze użyć magii ognia. Będziesz musiał też pokonać dwa trolle. Następnie kieruj się cały czas na zachód, aż do żelaznych drzwi, a za nimi zejdź schodami i podążaj korytarzem, uważając na pułapki na podłodze. W pewnym momencie zaczną pojawiać się Draugry, nie stanowiące jednak większego problemu.

W końcu dotrzesz do Opuszczonej Krypty. Uważaj na pułapki, także na suficie. Pokonaj Draugry i idź dalej. Przejdź korytarzem z rozhuśtanymi ostrzami, uważając, by się nie zranić. W następnej komnacie trafisz na kolejną grupę Draugrów, z których jeden - Curalmil - będzie niezwykle silny i dysponujący okrzykiem rozbrajającym bohatera. Gdy pokonasz wszystkich, podejdź do Ściany Słów, później do pomieszczenia z Pradawną Misą. Kliknij na niej „Użyj” - otworzą się drzwi, za którymi czeka pęknięta Biała Ampułka. Weź ją i zabierz do Wichrowego Tronu, oddaj Nurelionowi.


Zadania poboczne: Naprawa ampułki

  • Pomóż w naprawie Białej Ampułki

Zadanie to aktywuje się trzy dni po ukończeniu misji Biała Ampułka, gdy otrzymasz list od Quintusa Navalle, studenta alchemii z Wichrowego Tronu, ucznia Nureliona. Udaj się do sklepu Biała Ampułka i porozmawiaj z Quintusem. Powie on, że zna sposób na naprawienie artefaktu, który znalazłeś wcześniej. Będziesz musiał zebrać następujące materiały:

  • Nietopniejący Śnieg - Znajdziesz go w Gardle Świata, omiń Paarthurnaxa i weź z oznaczonej zaspy trochę śniegu.
  • Starty Kieł Mamuta - Najłatwiej znaleźć ten składnik w Urwisku Kamieniogórza, obozie gigantów. Jest on w misie na środku obozowiska. Jeżeli czujesz się na siłach - pokonaj obecnych tam wrogów. Jeżeli nie, po prostu podbiegnij do misy, zabierz starty kieł i uciekaj.
  • Serce Renegata - Musisz zabić lidera Renegatów, którego za dnia znajdziesz w Obalonych Wieżach.

Ze wszystkimi składnikami, wróć do Quintusa, zacznie on pracować nad odtworzeniem Ampułki. Po wszystkim, będziesz mógł wybrać jaką moc zapewni oferowana ci mikstura i misja się zakończy.


Zadania poboczne: Zaginiona ekspedycja

  • Znajdź dzienniki członków ekspedycji

Zadanie to uaktywni się, gdy będziesz w Wykopaliskach Nchuand-Zel. By tam trafić, udaj się do Twierdzy Podkamień w Markart i porozmawiaj z Calcelmo. Zgódź się na propozycję zlikwidowania pająka Nimhe, a otrzymasz klucz do Wykopalisk, które są zlokalizowane w południowej części Grodu Podkamień.

Gdy wejdziesz do środka, idź przed siebie pokonując pająki, trafisz do komnaty z największym - Nimhe. Po pokonaniu go, weź leżące obok ciała żołnierza notatki Alethiusa, by oficjalnie rozpocząć misję. Przebij się przez pajęczyny blokujące drzwi i przejdź do Nchuand-Zel. Idąc przed siebie, zabijaj Falmerów, ścieżka jest liniowa. Trafisz do Kwater Nchuand-Zel, gdzie czekają na ciebie kolejne potyczki z tymi goblino-podobnymi stworami.

Kieruj się na południowy-zachód, aż trafisz na schody. Zejdź na dół i skieruj się na wschód, a trafisz do pomieszczenia z pierwszym dziennikiem, to Dziennik Stromma. Wróć do pierwszych drzwi, którymi wszedłeś do Nchuand-Zel. Z dużej komnaty zejdź na niższy poziom i znajdź wejście do Zbrojowni Nchuand-Zel. Skieruj się na zachód, idź przed siebie i walcz z Falmerami, trafisz do pomieszczenia z krasnoludzkimi maszynami, pośród nich, przy ciele będzie Dziennik Erj. Zabierz go i przejdź do głównego pomieszczenia Nchuand-Zel. Tam będzie ciało Krega, a przy nim jego dziennik.

By odnaleźć ostatni dziennik, kieruj się na północ, aż trafisz do Pokoju kontrolnego Nchuand-Zel. Tu droga jest liniowa, musisz też oczywiście walczyć z wrogami. Dziennik Staubina będzie w ostatnim pomieszczeniu. Gdy go zabierzesz, okaże się, że musisz systemy obronne Nchuand-Zel. Wyrusz więc na południe, pokonując pająki i sfery. W końcu trafisz do pokoju z dźwignią na stoliku, aktywuj systemy obronne pociągając za nią. Teraz możesz już wracać do Grodu Podkamień, do Calcelma.


Następnie: Skyrim - Zadania poboczne: Część 5

Powrót do spisu treści: Skyrim - Poradnik