Skip to main content

South Park: Kijek Prawdy - Zawieranie sojuszy, Och Kanada

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Zbieramy nowych sojuszników do walki z Clydem i odwiedzamy Kanadę.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Misja: Zawieranie sojuszy

Spotkanie z dziewczynami

Po nocy udaj się do domu Kyle'a, a po zebraniu wyrusz do ratusza, gdzie porozmawiaj z dziewczyną o imieniu Annie (możliwe, że będziesz musiał obronić ją przed grupą dziewczyn, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej). Po spotkaniu skieruj się na plac zabaw i porozmawiaj z Moniką, po czym rozpraw się z jej chłopakiem. Następnie wróć przed ratusz i ponownie pomów z Annie, która zaprowadzi cię do siedziby dziewczyn po raz drugi.

Nieplanowane rodzicielstwo

Wystylizuj bohatera na postać kobiecą i wejdź do kliniki aborcyjnej (Unplanned Parenthood). Przejdź przez drzwi z prawej, a potem przez kolejne (Operating Room A). W środku czeka cię zabieg. W jego trakcie naciskaj szybko klawisz, który pojawi się na ekranie, a po spaleniu maszyny podnieś ubranie lekarskie i przebierz się w nie. Wróć na korytarz i przejdź przez drzwi z lewej (Records Room). W środku przejrzyj dokumenty w kartonie z roku 2013.

Po scence użyj gnomiego proszku i przejdź przez dziurę w ścianie. Z prawej strony, w którą musisz zacząć iść, natkniesz się na szczury i gnomy. Możesz z nimi walczyć lub strzelać w rury nad nimi, dzięki czemu strażnicy ostrzelają twoich przeciwników. Po dojściu do skrzynki elektrycznej użyj prokuczaru na palącym się kablu, a potem wyjdź na górę po kablu z prawej.

W kolejnej lokacji będziesz musiał przeprowadzić aborcję. Najpierw wciśnij klawisz wyświetlony na ekranie w momencie, kiedy strzykawka znajdzie się pomiędzy nogami Randy'ego, a potem naciskaj na zmianę klawisze na ekranie. Na koniec będziesz musiał użyć zasysarki, również bazując na wyświetlanych klawiszach. Jeśli się pomylisz agenci cię zastrzelą i będziesz musiał zaczynać od nowa.

Uwaga - gdybyś w wersji komputerowej miał problem z trzecią częścią mini gry, to najpierw wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy (LPM), a kiedy zassasz jądro wciśnij prawy przycisk myszy (PPM). Kiedy strony się zmienią wciśnij i przytrzymaj PPM, a po zassaniu jądra LPM. Potem znów musisz wcisnąć i przytrzymać LPM, a po zassaniu nacisnąć PPM.

Wyjdź na korytarz i udaj się w lewo. Strzel w szyb wentylacyjny oraz deskę w lewej, po czym użyj gnomiego proszku, aby się zmniejszyć i przejść przez korpus żołnierza. Wejdź na górę po przejściu z lewej, a potem wejdź przez dziurę w głąb ściany. Użyj prokuczaru na palącej się skrzynce, przejdź w prawo i rozpraw się ze szczurami, po czym otwórz i wejdź do wentylacji z lewej.

W szybie rusz w prawo i strzelaj do myszek na twojej drodze. Po dojściu do wyjścia skieruj się w lewo i użyj sondy kosmitów, aby przeteleportować się dziury w ścianie z prawej. Następnie przenieś się do stalowej rury z lewej, dojdź do jej końca i strzel w podświetloną lampę, która spadnie na karabin. Wróć na dół, użyj prukoczaru na palącym się karabinie i przejdź w lewo, gdzie czeka cię pojedynek z płodami. Po walce przejdź przez drzwi z lewej, gdzie czeka cię potyczka z bossem - wielkim płodem. Przeciwnik ten posiada bardzo dużo punktów życia i silne ataki, dlatego koniecznie stosuj bloki. W pierwszej kolejności rozpraw się z jego pępowiną, a dopiero potem przystąp do atakowania samego płodu.

Po pokonaniu płodu wyjdź z kliniki i porozmawiaj z Annie czekającą przed ratuszem. Po spotkaniu z dziewczynami wróć do bazy elfów i porozmawiaj z Kylem i Cartmanem.

Wędrówka na północ

Po otrzymaniu paszportu skieruj się do fotografa (Photo Dojo), aby zrobić zdjęcie (czeka cię tam mały pojedynek). Następnie udaj się na farmę, a z niej idź ścieżką na północ (szczury blokujące przejście przepędź czarem Ryk Smoka) i kieruj się cały czas w tym kierunku. Po dotarciu do granicy pokaż strażnikowi paszport i udaj się do Ottawy. Wejdź do pałacu i skieruj się na północ, gdzie porozmawiaj z królewską parą.

Misja: Och, Kanada

Opuść pałac przez przejście na dole z prawej i wyrusz na północ do Winnipeg (możliwe, że po drodze będziesz musiał stoczyć pojedynek z wilkami). Udaj się na północ, gdzie porozmawiaj z Earlem siedzącym za biurkiem. Ten powie ci, że udzieli ci pomocy jeśli pomożesz mu pozbyć się wszystkich paskudnych niedźwiedzi w okolicy. Udaj się na północny wschód i pozbądź się niedźwiedzi. Po walce podnieś ich skóry i wróć do Earla.

Wróć do Ottawy i ponownie porozmawiaj z księciem. Ten pozwoli ci się spotkać z premierem Montrealu, jeśli wcześniej zabijesz biskupa. Opuść Ottawę i skieruj się na północny zachód w stronę Banff. Wejdź do kościoła i zaatakuj biskupa (w trakcie walki staraj się używać na nim, jak najpotężniejszych ataków, aby szybko się z nim rozprawić). Po walce będziesz mógł go zabić lub darować życie (wybranie drugiego wariantu spowoduje, że zostanie twoim znajomym w portalu społecznościowym, ale nie będzie to miało wpływu na przebieg kampanii).

Po walce z biskupem wróć do księcia. Okaże się, że cię okłamał, ale księżna podaruje ci listy z którym udaj się do Vancouver na zachodzie, gdzie porozmawiaj z Diukiem. Opuść pałac i skieruj się na południe, a potem przepłyń przez rzekę na wschód. Dotrzesz do domu Terrence'a i Phillipa. Na pierwszym użyj prokuczaru, a na drugim ryku smoka. Następnie skorzystaj z podstępnego piskacza. Dzięki temu duet nauczy cię ostatniego czaru - nagasaki.

Po opanowaniu czaru udaj się do jaskiń na północ od Ottawy. Zniszcz przy pomocy nagasaki kamień (podejdź do niego i przytrzymaj czar tak długo, aż głaz się rozpadnie), a potem ruszaj w lewo. Czeka cię tu pojedynek z wężami, wilkami i niedźwiedziami dlatego warto korzystać z ataków obszarowych. Po walce udaj się do uwięzionego premiera znajdującego się na południu. Kiedy ten przetłumaczy ci list wróć do South Park i porozmawiaj z Annie stojącą przed ratuszem, a potem udaj się do Kyle'a.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik