Skip to main content

South Park: Kijek Prawdy - Zaatakuj szkołę, Pokonaj majtkowe gnomy

Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Bierzemy udział w szturmie na szkołę i bronimy gaci przed gnomami.

South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia

Misja: Zaatakuj szkołę

Bez względu na stronę, po której się opowiedziałeś misja ta będzie przebiegać podobnie. Różnice będą dotyczyć tylko niektórych drobnych kwestii. Po rozpoczęciu udaj się w prawo. Jeśli grasz z elfami to skorzystaj z pomocy Jimmy'ego aby otworzyć drzwi dla niepełnosprawnych. Jeżeli sprzymierzyłeś się z ludźmi, to powiedz Buttersowi, aby uleczył rannego gota, który otworzy ci przejście.

Udaj się na korytarz i skieruj się w lewo. Nie podchodź zbyt blisko przeciwnika z wężem, ponieważ zaleje cię wodą. Zamiast tego strzel w lampę, która po upadku ogłuszy jednego z wrogów. Następnie możesz spróbować strzelić w wąż strażacki - rozlana woda popieści prądem oponentów. Drugą możliwością jest strzelenie w osobnika z wężem, a potem dobiegnięcie do niego i rozpoczęcie walki, gdy jest ogłuszony.

Przejdź w lewo i użyj prukoczaru na dwóch pochodniach, aby zniszczyć barykadę, po czym załatw grupę obrońców i przejdź przez drzwi. Na kolejnej barykadzie strzel w alarm przeciwpożarowy nad wiatrakiem, po czym użyj prukoczaru na pochodni. Przejdź przez drzwi i zejdź po schodach do piwnicy, w której spotkasz dyżurnego. Czeka cię z nim dość ciężka walka, więc warto korzystać ze swoich najlepszych umiejętności i leczyć rany.

Po walce przejdź przez drzwi z prawej. Wejdź po drabinie na górę i udaj się w prawo. Jeśli grasz elfami, to wydaj rozkaz Stanowi i wskaż na dyżurnego na dole (w ten sposób pozbędziesz się przeciwnika). Jeżeli grasz ludźmi, to wykonaj podobny manewr ale na dole i z Kennym.

Zniszcz rurę na dole, a potem deski. Przejdź przez bramę i przestaw dźwignię, aby wyłączyć zasilanie. Następnie rozpraw się z kolejnymi dyżurnymi i ruszaj w prawo (możesz przejść przez drzwi z napisem Boiler Room, za którymi znajdziesz Bakterię mutanta - musisz ją zabić, aby wypełnić zadanie dla Jimba).

Po wyjściu na korytarz przejdź przez podwójne drzwi z prawej, gdzie czeka cię kolejna potyczka. Użyj sondy na przekaźniku pod sufitem, aby przenieść się nad barykadę. Przejdź w prawo, zejdź po sznurze na dół i stań przy drewnianej barykadzie tak, aby ostrzelał cię przeciwnik. Jeden z pocisków powinien podpalić fortyfikację. Użyj wtedy na niej prokuczaru i przygotuj się do następnej bitwy.

Po walce użyj katapulty, aby podpalić przedmioty przy drzwiach, po czym użyj na nich prukoczaru. Następnie otwórz podwójne drzwi i przejdź przez nie. Czeka cię tutaj walka z bossem - Stanem lub Buttersem. Po walce wejdź na górę i pomóż odeprzeć atak jednemu z sojuszników, po czym ruszaj w lewo, gdzie czeka cię kolejna bitwa.

Dojdź do końca korytarza i zejdź na dół, po czym przejdź przez drzwi z lewej. Czeka cię tutaj finalny wybór oraz pojedynek. Możesz opowiedzieć się po stronie Kyle'a lub Cartmana. Po dokonaniu decyzji zaatakuj przeciwnika, z którym chcesz walczyć. Potyczka jest dość ciężka, ponieważ zarówno jeden, jak i drugi rywal dysponują silnymi atakami, dlatego ważne jest stałe odnawianie życia miksturami. Po walce obejrzyj scenkę, po której wróć do domu i połóż się do łóżka.

Misja: Pokonaj majtkowe gnomy

W trakcie nocy przyjdą do ciebie gnomy, które ukradną ci gacie i cię zaatakują. Pierwsza potyczka jest prosta, jednak w drugiej, gdy zostaniesz zmniejszony, będzie nieco ciężej. Warto korzystać z ataków obszarowych, aby od razu zadawać obrażenia wszystkim przeciwnikom. Po pojedynku przejdź przez dziurę dla myszy.

Przejdź w lewo, omiń od dołu pułapkę dla myszy i rozpraw się ze szczurem (możesz też strzelić w przewód nad nim, a potem wrócić do kabla w okolicy pułapki, wejść na górę i zniszczyć narożny fragment rury). Po rozwiązaniu problemu przejdź w lewo i po scence kontynuuj w tym kierunku.

Wejdź po kablu na górę i strzel w pęknięty fragment rury nad twoją głową, po czym ruszaj w prawo, gdzie czeka cię walka z następnymi gryzoniami. (alternatywnym sposobem pozbycia się szczurów jest wejście na górę po kolorowym kablu, a potem strzelenie w świecący się punkt nad twoją głową oraz zniszczenie fragmentu pękniętej rury z prawej). Bez względu na obrany sposób rusz w prawo, a przy ścianie wejdź na górę po kablu, po czym wyjmij wyłącznik do światła.

Po scence rusz w prawo i rozpraw się z oddziałem gnomów, po czym kontynuuj marsz w prawo. Dojdź do kabla i zejdź po nim na dół, gdzie czeka cię finalna walka z szamanem. Wróg jest dość wytrzymały, dlatego wyprowadzaj silne ataki i korzystaj z różnych efektów. W trakcie walki co pewien czas mogą pojawiać się wstawki, w których musisz unikać pewnych „przeszkód". Wciskaj wtedy klawisze, które pojawiają się na ekranie. Po walce misja zakończy się, a ty gnomi proszek (wybierasz go z menu narzędzi), dzięki któremu możesz w dowolnej chwili się zmniejszyć i dotrzeć do niedostępnych wcześniej miejsc.

Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik