South Park: Kijek Prawdy - Walka, taktyka i mikstury
Poradnik do South Park: Kijek Prawdy: Jak walczyć, jaką taktykę wybrać - zobacz najważniejsze informacje.
South Park: Kijek Prawdy - Poradnik, opis przejścia
Wskaźniki i mikstury
W trakcie samej walki musisz zwracać uwagę na trzy główne elementy - zdrowie, poziom PIPY oraz many.
Zdrowie - jest oznaczone czerwonym paskiem. Jeśli spadnie do zera dana postać umiera na czas walki (jeśli uda ci się wygrać potyczkę, to dany osobnik odżyje). Dzięki miksturą odrodzenia możesz przywrócić postać do życia jeszcze w trakcie trwania bitwy. Warto dodać, że Kenny posiada zdolność automatycznego zmartwychwstania i odradza się w trakcie bitew samoczynnie (jeśli jednak w trakcie tury, w której zginął padnie również główny bohater, to walka kończy się porażką). Zdrowie jest automatycznie odnawiane po bitwie, a w trakcie niej możesz korzystać z małych i dużych mikstur przywracających jego poziom.
PIPA - to niebieski wskaźnik umożliwiający przeprowadzanie ataków specjalnych. Bez tego wskaźnika niemożliwe jest zatem korzystanie ze wszelkiego rodzaju zdolności pokroju Kopalni Jaj wojownika czy Młota Burzy Buttersa. Poziom PIPY można podnosić korzystając z mikstur mocy. Po walce wskaźnik ten jest stopniowo uzupełniany automatycznie.
Mana - zielony wskaźnik pozwalający na rzucanie czarów. Warto zaznaczyć, że na mapach można korzystać z czarów bez many. Jest ona jednak wymagania to ich rzucania podczas samych starć. Do jej uzupełnienia służą mikstury many, ale należy z nimi uważać - jeśli pochłoniemy ich za dużo, to postać dostanie biegunkę i straci wszystkie punkty many. W przeciwieństwie do poziomu zdrowia i PIPY mana nie odnawia się automatycznie po walce. Dlatego warto uzupełnić jej zapas zawsze przed potyczką.
Oprócz powyższych wskaźników i mikstur w grze pojawia się ich jeszcze kilka wspomagaczy i przedmiotów używanych w trakcie walki.
Mikstura uzdrowienia - usuwa wszystkie negatywne efekty z danej postaci.
Mikstura siły - podnosi zdolności ofensywne i defensywne postaci.
Mikstura szybkości - umożliwia wykonanie dwóch ataków w ciągu jednej tury.
Bobek - możesz je zdobyć zaliczając prostą mini grę podczas korzystania z toalet. Obrzydza przeciwnika.
Balon z wodą - przy jego pomocy możesz usunąć z przeciwnika pozytywne efekty, które na niego działają.
Mikstury możesz znaleźć podczas przeszukiwania świata, ciał pobitych wrogów lub kupując je (na przykład u żula przy U-Stor).
Walka
Potyczki są nieodłącznym elementem South Parku. Odbywa się ona w systemie turowym, ale wymaga również pewnej dozy zręczności. Aby zaatakować przeciwnika nie wystarczy bowiem wybrać rodzaju ataku, ale również wykonać określone czynności pojawiające się na ekranie.
Przykładowo może to być wciśnięcie określonego klawisza (który zawsze wyświetla się na ekranie) w momencie, kiedy nasza broń się zaświeci. Jeśli wciśniemy go za szybko lub za późno zadamy przeciwnikowi minimalne straty. Przykładowo jeżeli korzystamy z młota Buttersa, to należy poczekać, aż zabłyśnie on przed wyprowadzeniem ciosu. Dopiero gdy to nastąpi wciskamy klawisz widoczny w instrukcji na ekranie i Butters wyprowadza silny atak.
Są również ataki, które trzeba najpierw naładować wciskając szybko określone klawisze, a dopiero potem w odpowiednim momencie wcisnąć ten odpowiedzialny za wyprowadzenie ataku.
Podobnie jest z blokami, które stanowią podstawę walki. Wprawdzie nie blokują ataków wroga zupełnie, ale mogą znacznie zminimalizować zadawane przez niego straty. Tutaj zasada jest podobna - należy wcisnąć klawisz bloku w momencie, gdy pod którąś z naszych postaci pojawi się tarcza. Tutaj również należy wykazać się precyzją i wyczuciem.
W teorii może brzmieć to nieco skomplikowanie, ale w praktyce po kilku walkach wszystko stanie się jasne. Wystarczy wybrać rodzaj ataku z opcji otaczających postać, a następnie stosować do instrukcji wyświetlonych na ekranie. Z czasem będziesz znał na pamięć kombinacje, jakie należy wykonać do większości ataków i zaczniesz je wyprowadzać intuicyjnie.
Taktyka
Do większości walk dochodzi na mapie, po której poruszamy się bohaterami. Chodzi tu zarówno o miasteczko, jak i same lokacje odwiedzane podczas misji. Po spotkaniu przeciwników ci na ogół zaczynają nas gonić. Bitwę zaczyna strona, która jako pierwsza w tym momencie wyprowadzi atak. Warto więc poczekać, aż przeciwnicy się zbliżą i szybko wcisnąć klawisz ataku, zanim wykonają go wrogowie. Z drugiej strony możesz również próbować uciekać przed nieprzyjaciółmi, jeśli sądzisz, że są oni zbyt potężni.
Oprócz tych dwóch zależności warto wiedzieć jeszcze o jednej - efekty z mapy przenoszą się na pole bitwy. Jeśli zatem uda się nam podpalić przeciwnika na przykład poprzez doprowadzenie pierdem (czarem) do eksplozji palącego się przedmiotu, a potem dojdzie do bitwy, to przeciwnik będzie już podpalony również podczas samego starcia. Warto zatem spróbować osłabić wrogów już na starcie chociażby przez narzędzie Strzał albo różne czary, które mogą wywołać na przykład wymioty u walczących rywali.
Podczas potyczki warto jeszcze pamiętać, aby dobijać rannych przeciwników i w miarę możliwości skupiać się na jednym celu. Wyeliminowanie wroga sprawia bowiem, że musimy odpierać mniej ataków, przez co bohaterowie tracą mniej zdrowia. Lepiej zatem atakować tylko obranego oponenta, aż do jego wyeliminowania, niż ranić po kolei wszystkich, a potem otrzymywać od nich obrażenia.
Ustawienie - w trakcie samej walki spore znaczenie odgrywa ustawienie przeciwników. Z czasem zauważysz, że w drugiej linii (za plecami na przykład wojowników) często stoją łucznicy lub magowie korzystający z umiejętności dystansowych. Takich postaci nie możesz zaatakować wręcz dopóki nie powalisz znajdującego się przed nimi rywala. Zdolności defensywne tego rodzaju oponentów są jednak na ogół dość małe, dlatego warto szybko się z nimi rozprawiać przy pomocy ataków obszarowych lub korzystając z broni dystansowych.
Przywołania - gdybyś w trakcie walki wpadł w tarapaty, to pamiętaj, że po odblokowaniu możesz korzystać z przywołań. Są to specjalne ataki przywołujące potężną postać (na przykład Jezusa lub Pana Kima), który jest w stanie za jednym zamachem rozprawić się z całym zgrupowaniem przeciwnika. Przywołania stają się dostępne po wypełnieniu niektórych zadań dodatkowych (na przykład Mongolski Zatarg). Warto zdobyć je jak najwcześniej, aby ułatwić sobie niektóre potyczki.
Sprawdzanie przeciwników - przed potyczkami z bardziej wymagającymi rywalami warto sprawdzić ich mocne i słabe strony korzystając z narzędzia Zbadaj. Przy jego pomocy możesz dokładnie sprawdzić każdego swojego rywala (nie tracisz na to żadnych akcji w trakcie tury). Możesz się w ten sposób dowiedzieć, że na przykład ktoś jest podatny na ogień lub obrażenia elektryczne i wykorzystać to w walce.
Efekty - podczas walki można korzystać z różnych efektów ofensywnych i defensywnych. Możesz na przykład podpalić przeciwnika, przez co przez kilka tur będzie on tracił sporo zdrowia albo kogoś ogłuszyć, co spowoduje u celu stracenie tury. Z innych ciekawych efektów warto wspomnieć o obrzydzeniu (zmniejsza skuteczność leczenia i utrudnia przyjmowanie pokarmów), krwawieniu (podobnie, jak podpalenie zabiera co turę pewną część życia, z tym, że efekt ten może się kumulować) i wkurzeniu (trafiony cel atakuje osobę, która go wkurzyła bez korzystania ze zdolności).
Podczas potyczek warto mieć na uwadze jeszcze dwie zdolności, z których często korzystając przeciwnicy. Pierwsza to Riposta - powoduje ona, że zwykłe ataki wyprowadzane wręcz są natychmiast odbijane do napastnika. Do takich wrogów należy używać broni dystansowej. Druga zdolność to Odbicie. Tutaj zasada jest odwrotna - wrogowie będą odbijać twoje ataki dystansowe, dlatego należy atakować ich z bliska.
Powrót do spisu treści: South Park: Kijek Prawdy - Poradnik