Splinter Cell: Blacklist - Poradnik - Misje główne - Opuszczony młyn
Opis misji głównej Opuszczony młyn. Poradnik i solucja do gry Splinter Cell: Blacklist.
Przedostań się do młyna
Do tej misji warto zaopatrzyć się w trirotora, czyli latającego drona zwiadowczego.
Po rozpoczęciu zadania ruszaj przed siebie i zlikwiduj psa przy wagonie. Gdy laser snajpera nie będzie mierzył w alejkę, szybko przeskakuj dalej, aby finalnie znaleźć się z lewej strony. Wespnij się po drugim wagonie i stopniowo poruszaj się w stronę budki snajpera. Zlikwiduj go, zakradając się od tyłu. W poprzednim pomieszczeniu znajdziesz otwór w suficie, widoczny na poniższym obrazku, skąd dostaniesz się wyżej.
Stamtąd dostaniesz się po linkach i rurach na dach budynku. W tym momencie uruchomi się animacja, w której Sam wpadnie w tarapaty. Na szczęście w pogotowiu znajduje się Briggs. Kolejne miejsca będą silnie strzeżone przez snajperów. Pierwszego z nich zauważysz na kolejnej części dachu - wespnij się tam po rurze na ścianie, uczep się gzymsu i gdy będziesz blisko strzelca, zneutralizuj go w dowolny sposób. Teraz przekradnij się do prawej części dachu i zmierzaj w stronę zabudowania widocznego na poniższym obrazku.
Zbadaj komórkę inżynierów
Dla ułatwienia dalszego podróżowania, powinieneś niszczyć wszystkie możliwe źródła światła, chociaż nie jest ich zbyt dużo, a potencjalne wykrycie twojej osoby jest też możliwe dzięki błyskawicom. Zmierzaj jednak od przeszkody do przeszkody, cały czas kierując się w stronę niebieskiego znacznika i unikając czerwonych wiązek lasera z przyrządów celowniczych snajperów. Dotrzesz do otwartego zabudowania, gdzie znajduje się więcej wrogów. Wywołuj ich pojedynczo, będąc przyczepionym do krawędzi budynku i likwidując po cichu. Twój cel to właz w dachu, znajdujący się w najbardziej wysuniętej części budynku.
Nie wskakuj tam od razu, gdyż wpadniesz prosto pod przeciwnika. Pozostań zatem zawieszony na drabinie i oddaj celny strzał w jego głowę lub powal z góry. Zmierzaj dalej, aż dotrzesz do niedziałającego szybu windy, skąd ześlizgniesz się po linie na niższy poziom.
Przeszukaj młyn
Na niższym poziomie nie uświadczysz żadnych nieprzyjaciół. Skorzystaj z gogli sonarowych, aby zlokalizować żuraw widoczny na poniższym obrazku, z którego dostaniesz się na kolejny poziom.
Wylądujesz tuż obok skrzyni z amunicją, gdzie możesz uzupełnić swoje zapasy. Przetnij tkaninę po prawej stronie i uruchom trirotora, który powinieneś mieć w gadżetach. Dzięki małemu robotowi możesz rozeznać się w rozmieszczeniu przeciwników w kolejnym pomieszczeniu, a także na niższym poziomie (dostęp poprzez dziurę w drewnianej podłodze). Niektórych z nich możesz zneutralizować strzelając taserem samoprzylepnym, lecz ryzykujesz w ten sposób wykrycie. Możesz się tu natknąć także na jeżdżące drony z ładunkami wybuchowymi. Ich operator znajduje się na dolnym poziomie. Najłatwiej pozbywać się tu nieprzyjaciół poprzez wyjście oknem na lewej ścianie, a następnie skakanie pomiędzy kolejnymi i przyciąganie ich uwagi. Dużym ułatwieniem będzie również zbicie jak największej ilości źródeł światła.
Po udanej neutralizacji większości lub wszystkich nieprzyjaciół, możesz zmierzać do niebieskiego znacznika, prowadzącego do celu. Oczywiście po ówczesnym zbiciu źródeł światła możesz spróbować dostać się tam niepostrzeżenie, jednak zagęszczenie wrogów znacznie to utrudni.
W przeszklonym pomieszczeniu odnajdziesz skrzynię, gdzie możesz uzupełnić zapasy amunicji i gadżetów.
Idź na rampę załadowczą
Po wydostaniu się na zewnątrz, zastrzel patrolującego wroga poziom niżej, a następnie zeskocz tam i zaczaj się przy drzwiach na kolejnego nieprzyjaciela. Gdy wjedziesz do środka, natrafisz na ogień w beczce i ogrzewających się przy nim dwóch nieprzyjaciół. Akurat oni nie stanowią zbyt dużego zagrożenia, ale powinieneś mieć oczy dookoła głowy, gdyż w pobliżu przechadza się opancerzony wróg, lepiej nie wchodzić mu w drogę.
Schodami dostań się na niższy poziom i unikając wykrycia (zbijaj źródła światła), zmierzaj do niebieskiego znacznika, do którego dostaniesz się obok beczki z ogniem. Przebywającym tam strażnikom rzuć po prostu granat z usypiającym gazem. Do znacznika dostaniesz się przyczepiając się do krawędzi ściany, a następnie balustrady. Wejdź przez zamknięte drzwi - uruchomi się animacja, z której dowiesz się o planach terrorystów.
Załóż pluskwę w ciężarówce
Teraz musisz zakraść się niepostrzeżenie do ciężarówki, w której powinieneś podłożyć pluskwę w ładunku wybuchowym. W tym momencie nie wolno ci skrzywdzić żadnego przeciwnika, więc pozostaje jedynie niszczenie źródeł światła i przemykanie w cieniu. Wydostań się przez drzwi i zejdź schodami na dół. Bez problemu dostaniesz się do kolumny spowitej w cieniu, widocznej na poniższym obrazku. Trzymaj się po prostu lewej strony pomieszczenia i wyczekuj odpowiedniego momentu do ruszenia.
Stamtąd w szybki sposób przebiegnij do lekko otwartej ciężarówki. Uruchomi się kolejna animacja, na której końcu zostaniesz zamknięty w pojeździe.
Opuść rampę załadowczą. Zlokalizuj Sadiqa.
Po krótkim przerywniku musisz się ewakuować. Pierwsze, co powinieneś zrobić, to zbić źródła światła widoczne na poniższym obrazku.
W ten sposób zwrócisz uwagę większości ludzi przebywających w magazynie i bez żadnych kłopotów udasz się w prawą stronę. Po przedostaniu się przez lekko uchylone wrota, szybko biegnij do niebieskiego znacznika, gdzie powinieneś być już bezpieczny. Wejdź następnymi drzwiami. Od tej pory możesz już używać swojej broni. Zmierzaj przez kolejne magazyny, które będą strzeżone przez co najmniej sześciu przeciwników. Możesz oczywiście nawiązać z nimi wymianę ognia, lecz rozsądniejsze pozostanie przemykanie obok nich w cieniu.
Gdy dotrzesz do lokacji widocznej na poniższym obrazku, wszystko zacznie delikatnie się rozmywać. To objaw zatrucia środkiem chemicznym, którego Sam nawdychał się podczas podkładania pluskwy.
Wejdź przez oznaczony niebieskim znacznikiem właz. Na skrzyżowaniu zejdź drabiną na dół. Trafisz tam na psa, którego najlepiej zlikwidować od razu. Uważaj, aby trafić go szybko, celownik buja się coraz szybciej. Przemierzając kolejne korytarze, trafisz na drabinę prowadzącą na górę. Wespnij się po niej i ruszaj naprzód. Natkniesz się na przeciwnika w żółtym kombinezonie. Znokautuj go, gdyż nie jesteś w stanie obsługiwać broni. Powoli ruszaj do niebieskiego znacznika. Wpadniesz w ręce Sadiqa i jego pomocników, po czym uruchomi się następna animacja. Z odsieczą przybędzie Briggs.
Ewakuuj się z Briggsem. Dotrzyj na dach.
Musisz pomagać swojemu towarzyszowi z przebijaniem się przez kolejne pomieszczenia. Niestety, zostaniecie zaatakowani przez oddział specjalny, korzystający z granatów dymnych i termowizji. Przeskocz przez okno, przy którym znajduje się żarówka i skryj się za metalowym pojemnikiem sporych rozmiarów. Stamtąd stopniowo pozbywaj się wrogów, korzystając z broni palnej i gadżetów. Używaj także gogli sonarowych, aby zlokalizować wrogów w dymie. Wypatruj również czerwonych światełek, czyli wykorzystywanych przez nich gogli.
Po uporaniu się z pierwszą turą nieprzyjaciół, biegnij szybko za Briggsem. Ponownie natkniecie się na atak jednostki specjalnej. Stosuj tę samą taktykę, czyli ukrywaj się za rogami przeszkodami, rzucaj granaty lub inne gadżety powodujące obezwładnienie i ostrzeliwuj nieprzyjaciół. Gdy sytuacja uspokoi się, dotrzecie na dach, skąd ewakuuje was śmigłowiec.
-
Powrót do spisu treści: Splinter Cell: Blacklist - Poradnik