Skip to main content

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Rozdział 4: Not of this Earth

Opisy przejścia czwartego rozdziału. Poradnik i solucja do gry.

Rozdział 4: Not of this Earth

Podążaj za śladami Weaver (Follow agent's Weaver trail)

Zacznij iść ścieżką, która zaprowadzi cię do drewnianej chaty. Skręć przy niej w lewo, wchodząc w ścieżkę za martwą krową. Z prawej strony natkniesz się na jaskinię, w której znajdziesz zdjęcie oraz schemat (obrazek powyżej) Tactical Focus Pack przyspieszający szybkość regeneracji umiejętności, ale kosztem celności broni.

Wróć na główną ścieżkę (po drodze możesz zostać zaatakowany przez outsidera i drony) i kontynuuj marsz w stronę następnych zabudowań. Po chwili trafisz na plac z kilkoma obcymi, których szybko się pozbądź. Skieruj się w stronę mostu z lewej i po wcześniejszym zniszczeniu miny przejdź przez niego.

Kontynuuj marsz, aż dotrzesz do placu z mutonem i kilkoma dronami. Rozpraw się z tymi ostatnimi, a potem skup się na ostrzeliwaniu potężnego wroga (obrazek powyżej). Jak zwykle w takich sytuacjach świetny okaże się blaster launcher.

Wyślij agenta, aby wyłączył barierę (Send an agent to hotwire the barrier)

Podejdź do panelu kontrolnego (obrazek powyżej) z lewej strony bariery i wybierz jednego z agentów, aby ją wyłączył. W tym czasie musisz go osłaniać przed atakami dronów, outsiderów i sectoidów. Po chwili na polu bitwy pojawi się też sectopod, którego najlepiej zniszczyć przy pomocy blaster launchera.

Spotkaj się z agentką Weaver (Rendezsvous with agent Weaver)

Po walce przejdź przez bramę i wejdź do wnętrza bazy. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia z agentką Weaver. Kiedy to nastąpi porozmawiaj z nią.

Znajdź Petera Weavera (Find Petera Weavera)

Aktywuj most przy pomocy panelu i przejdź na drugą stronę. Skieruj się w prawo, przejdź przez drzwi i udaj się do tunelu (wcześniej możesz skorzystać ze skrzyni z zaopatrzeniem). Na rozwidleniu skręć w prawo, wejdź do laboratorium i podejdź do biurka znajdującego się z prawej. Znajdziesz na nim kolejny schemat (obrazek powyżej) - Range Enhancer Pack, który zwiększa zasięg wszystkich umiejętności.

Zacznij wracać z powrotem do jaskini, eliminując po drodze dwóch outsiderów, którzy się pojawią. Na skrzyżowaniu wybierz teraz drugą z dróg i przygotuj się do starcia z obcymi. Wśród nich będą snajperzy i phantomy - szybcy obcy, którzy mogą stawać się na chwilę niewidzialni. Na szczęście do ich zabicia potrzeba tylko kilka strzałów.

Po walce przejdź przez drzwi na końcu sali i przygotuj się do następnego starcia z outsiderami, phantomami i sectoidami. Po pierwszej fali w pomieszczeniu pojawią się jeszcze drony i muton. Kiedy skończysz skieruj się na schody prowadzące do drzwi. Przejdź przez nie, a natkniesz się na agentkę Weaver i jej brata.

W trakcie rozmowy możesz zdecydować czy chcesz pomóc Angeli w dokonaniu eutanazji (prawa górna opcja dialogowa) czy też pozwolisz, aby zrobiła to sama (prawa dolna opcja dialogowa). Jeśli zdecydujesz się na pierwsze rozwiązanie, to podejdź do panelu z prawej i użyj go (obrazek powyżej).

Wytrop Axisa (Track down Axis)

Wróć do poprzedniego pomieszczenia i skieruj się w lewo. W jaskini ponownie udaj się w lewo i wejdź do pomieszczenia z komputerami. Idź cały czas przed siebie, aż dotrzesz do końca pokoju. Z lewej strony znajdziesz schemat (obrazek powyżej) - Reaper Pack, dzięki któremu możesz zadawać duże obrażenia wrogom z małą ilością życia.

Przygotuj się na odparcie grupy kosmitów, którzy wejdą do środka. Wróć do tunelu i kieruj się w lewo. W pomieszczeniu za drzwiami czeka cię pojedynek ze sporą grupą sectoidów, outsiderów, silacoidów i tech commanderem. Ustaw się za osłonami przy schodach i eliminuj wrogów korzystając ze zdolności. Warto posłużyć się też tymczasowym wsparciem snajperskim Weaver - wystarczy wybrać ze zdolności Cartera ikonę pocisku w celowniku i wskazać agentce cel.

Ruszaj dalej, a w końcu trafisz do pomieszczenia z Axisem.

Zniszcz tarczę Axisa (Destroy Axis' Shield)

Pierwsza część pojedynku z kosmitą wymaga zniszczenia jego osłon. Najpierw oczyść jednak z przeciwników teren, wspomagając się strzałami snajperskimi Angeli. Korzystaj z nich zwłaszcza do zniszczenia działka i tech commandera. Kiedy wszyscy padną trupem zacznij iść po obwodzie sali kierując się do pierwszego komputera (obrazek powyżej). Skorzystaj z niego, aby wyłączyć pierwszą z trzech wiązek zasilających tarczę.

Po skorzystaniu z komputera czeka cię walka z drugą falą wrogów - oprócz phantomów i snajperów będzie wśród nich muton i to właśnie jego postaraj się pozbyć w pierwszej kolejności (idealny jest w tym celu blaster launcher i zdolności, takie jak critical shoot, turret oraz granaty).

Następnie rozpraw się z pozostałymi wrogami, nie zapominając o specjalnej zdolności Angeli i skieruj się do drugiego komputera znajdującego się na piętrze. Po jego wyłączeniu zaatakuje cię trzecia fala wrogów - snajperzy, phantomy, a na końcu pojawi się jeszcze muton. Załatw wszystkich i wyłącz ostatnią wiązkę wspomagającą tarczę.

Obezwładnij Axisa (Incapacitate Axis)

Na koniec czeka cię walka z głównym bossem. Jest to wymagający przeciwnik, który potrafi błyskawicznie się przemieszczać i dysponuje potężnym atakiem z dystansu oraz obszarowym uderzeniem również zadającym poważne straty. Dlatego cały czas miej swoich kompanów na widoku i gdyby któremuś coś się stało, to staraj się szybko go leczyć.

Samego Axisa najlepiej od razu zaatakować niemal całym arsenałem, jakim dysponujesz. Świetnie sprawdzi się dron bojowy i silacoid Cartera połączony z ostrzałem Angeli, critical shootami oraz ostrzałem z wieżyczki. W celu odwróceniu uwagi możesz też skorzystać z możliwości diversion i samemu ostrzeliwać przeciwnika z daleka (obrazek powyżej). Pamiętaj, aby jak najczęściej leczyć kompanów i w razie problemów udzielać im pomocy.

Zmasowany ogień powinien sprawić, że Axis stosunkowo szybko polegnie, co automatycznie zakończy misję.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik