The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Rozdział 6: The Last War
Opis przejścia szóstego rozdziału. Poradnik i solucja do gry.
Rozdział 6: The Last War
Idź do laboratorium i sprawdź, co wywołało zamieszanie (Go to the lab and investigate the commotion)
Po rozpoczęciu misji okaże się, że obcy w bazie się przebudził. Udaj się w kierunku laboratorium i podejdź do zbiornika z obcym, gdzie rozpocznie się rozmowa. Bez względu na to czy w jej końcowej fazie wybierzesz opcję uratowania ludzkości (No. There has to be another way) czy też jej zniszczenia (Yes. We must do whatever is neccessary) nie będzie to miało znaczenia w finale.
Wytrop infiltratora (Track down the infiltrator)
Po powrocie do rzeczywistości skieruj się do pomieszczenia, gdzie jest przesłuchiwany infiltrator. Po krótkiej scenie kosmita ucieknie. Rzuć się za nim w pościg (obrazek powyżej), ale nie ostrzeliwuj go. Szkoda na to amunicji, ponieważ i tak nie wyrządzisz mu żadnej krzywdy. Biegnij cały czas przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia z obcymi. Będą to głównie outsiderzy, ale pojawi się też kilku snajperów, których postaraj się wyeliminować w pierwszej kolejności.
Po walce przejdź przez drzwi z lewej i wbiegnij po schodach na górę. Przejdź przez kilka pomieszczeń po drodze uzupełniając amunicję w skrzyni z zapasami. W kolejnym pomieszczeniu czeka cię pojedynek z obcymi - głównie outsiderami i ich elitarną odmianą. Po zabiciu wszystkich na pole bitwy wejdzie sectopod w towarzystwie kolejnych kosmitów. Najlepiej jest skorzystać na nim ze zdolności mind control, a po przejęciu go ostrzelać z blaster launchera (obrazek powyżej).
Po zniszczeniu pojazdu użyj zdolności uniesienia (lift) na infiltratorze i zabij go. Podejdź do konającego obcego i obejrzyj przerywnik, po czym ruszaj przed siebie.
Dostań się na Mściciela (Get to the Avenger)
Wejdź do tunelu zabij kilka silaconów, po czym wjedź na górę windą z prawej. Rusz przed siebie i podnieś fotografię leżącą na biurku (obrazek powyżej). Ruszaj przez kolejne pomieszczenia, aż Carter zacznie słabnąć. W pewnym momencie wcielisz się na chwilę w obcego. Podejdź nim do leżącego na ziemi Cartera i przejmij nad nim kontrolę.
Po odzyskaniu kontroli nad agentem przejdź przez drzwi. Czeka cię kolejna scenka, po której Carter będzie stał przy bombie. Jeśli nic nie zrobisz i licznik dojdzie do zera, to nastąpi eksplozja i gra zakończy się. Jeżeli jednak przerwiesz odliczanie, to będziesz musiał zdecydować którą z trzech postaci (Weaver, Faulk, Weir) ma przejąć kosmita. Wybór nie ma większego znaczenia. Po jego dokonaniu misja zakończy się.
-
Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik