Skip to main content

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Base Visit 5, Operacja: Angel

Opis piątego pobytu w bazie oraz operacji Angel. Poradnik i solucja do gry.

Base Visit 5

Opuść laboratorium i udaj się do pokoju, gdzie zaczynałeś poprzednie misje. Na stole z prawej znajdziesz taśmy (obrazek powyżej), natomiast w pokoju oficer Chulsky (naprzeciwko twojego biura) kolejne zdjęcie. Po podniesieniu znajdziek skieruj się da Faulke'a. Po rozmowie będziesz mógł rozpocząć ostatnie misje specjalne (Claiming What's Ours i Space Junk), operację Angel lub główną misję The Last War. Oczywiście przed przystąpieniem do tej ostatniej warto najpierw wysłać ludzi na misje specjalne i zająć się operacją.

Operacja: Angel

Sprawdź, gdzie są zabierani lunatycy (Check where the sleepwalkers are being taken)

Rusz przed siebie, a już po parku krokach natkniesz się na lunatyków oraz oddział obcych (głównie outsiderów). Po ich pokonaniu podejdź do komory stojącej z lewej strony ścieżki i aktywuj niebieski przycisk (obrazek powyżej). Po zbadaniu komory ruszaj dalej wzdłuż drogi.

Sprawdź budynek obcych (Infiltrate the outsider building)

Kiedy dotrzesz do zabudowań zeskocz na dół i podnieś schemat (obrazek powyżej) leżący tuż na wprost ciebie. Dzięki niemu (Health Converter Pack) nosząca go osoba ogranicza liczbę punktów swojego życia, ale jej zdolności znacznie szybciej się regenerują. Ruszaj w prawo. Po przejściu przez drzwi czeka cię walka z kilkoma obcymi. Postaraj się z nimi rozprawić, jak najszybciej, ponieważ po chwili na arenę wkroczy elite muton. Skoncentruj zdolności i ogień całej drużyny na nim.

Po walce skieruj się w prawo i wejdź po schodach na górę. Podejdź do niebieskiego przycisku (obrazek powyżej) i otwórz przy jego pomocy barierę z prawej. Następnie skieruj się w lewo i zacznij walkę z kolejnymi obcymi (outsider elite i elite snajperzy).

Po walce przejdź w lewo, a po zejściu na dół przygotuj się na walkę z gunshpiem. Postaraj się go strącić jak najszybciej korzystając z blaster launchera (trzy serie powinny załatwić sprawę). Pospiesz się, ponieważ w innym przypadku naprawią go okoliczne drony. Po strąceniu pojazdy rozpraw się z dronami, a potem z obcymi, którzy wysiedli z gunshipa. Na sam koniec podejdź do komputera znajdującego się z lewej (obrazek powyżej) i użyj go.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik