Skip to main content

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Broń

Opisy broni pojawiających się w grze. Poradnik i solucja do gry.

Broń

Bronie w grze dzielą się na kilka rodzajów. Początkowo korzystamy głównie ze zwykłego, ziemskiego ekwipunku. Z czasem dostajemy jednak w ręce potężniejsze bronie laserowe, a pod koniec gry plazmowe. Wybór broni jest w pewnym stopniu uzależniony od dostępnych na mapach pocisków.

O ile początkowo będziemy natykać się głównie na pociski do broni ziemskich, tak z czasem coraz częściej będą pojawiać się też skrzynie z amunicją do broni obcych. W ostatnich etapach będziemy znajdować praktycznie jednie naboje energetyczne pasujące do broni laserowych i plazmowych, więc w ich trakcie korzystanie z ziemskiego arsenału mija się z celem.

Bohater może przenosić naraz tylko dwie bronie oraz granaty. Jako drugi oręż warto zawsze trzymać cięższą zabawkę na przykład blaster launchera. W późniejszych misjach często bowiem będziemy musieli stawiać czoła potężnym przeciwnikom i taka broń znacząco ułatwi walkę.

W przypadku braku amunicji warto zawsze rozejrzeć się po mapie. Jeśli nie znajdziemy żadnych skrzyń z pociskami, to trzeba rozważyć korzystanie z broni pozostawionej przez wrogów.

-

Bronie standardowe

  • M1911 Pistol - podstawowy pistolet dostępny od początku gry. Przydatny jedynie w początkowych misjach, kiedy nie mamy nic lepszego pod ręką.
  • M14 Rifle - karabin maszynowy i podstawowa broń w początkowych etapach kampanii. Sprawdza się nieźle w starciach na każdym dystansie. Jest celny, ale jego siła rażenia nie jest zbyt duża.
  • M1897 Shotgun - strzelba przydatna do walk na krótkim dystansie, zwłaszcza podczas pierwszych zadań w kampanii.
  • Z 62 Machine Pistol - pistolet maszynowy strzelający szybki seriami. Całkiem przydatny na początku zabawy podczas walki na małych dystansach.
  • M1903-A4 - karabin snajperski zadający duże obrażenia. Przydatny do walki na dużych dystansach, chociaż trzeba pamiętać o przeładowaniu po każdym strzale.
  • Frag Grenade - standardowy granat bardzo przydatny podczas walki z grupami przeciwników lub potężniejszymi rywalami.

-

Bronie laserowe

  • Scatter Laser - strzelba przydatna do walki na bliskich dystansach. Skuteczniejsza od ludzkiego odpowiednika.
  • Laser Pistol - precyzyjna broń zadająca jednak stosunkowo małe obrażenia. Przydatna tylko w awaryjnych sytuacjach podczas walki ze słabszymi przeciwnikami.
  • Laser SMG - szybkostrzelny pistolet laserowy. Zadaje małe obrażenia, ale dużo szybkostrzelność sprawia, że sprawdza się nieźle na małych i średnich dystansach.
  • Blaster Launcher - świetna wyrzutnia rakiet obcych. Warto ją zawsze nosić jako broń dodatkową, ponieważ sprawuje się rewelacyjnie w walce z każdym dużym wrogiem.
  • Laser Pulse Rifle - bardzo dobry karabin laserowy. Dzięki dużej celności można nim walczyć na każdym dystansie, a strzelanie seriami sprawia, że wrogowie otrzymują spore obrażenia.
  • Sticky Grenade - walory i zastosowanie podobne do zwykłego granatu, tyle że ta broń przyczepia się do wybranego celu.

-

Bronie plazmowe

  • Heavy Plasma Pistol - pistolet zadający duże obrażenia. Jego wadą jest stosunkowo mała szybkostrzelność i fakt, że posiada niewielki magazynek.
  • Plasma Sniper Rifle - karabin snajperski sprawdzający się bardzo dobrze w walkach na dużym dystansie.
  • Rotatory Plasma Cannon - plazmowy minigun. Potrzebuje nieco czasu do rozkręcenia się, a potem zalewa wrogów ogromną ilością pocisków. Niestety jest bardzo niecelny i najlepiej ostrzeliwać nim dużych wrogów.
  • Plasma Assault Cannon - dość mocny karabin zadający spore obrażenia. Jego wadą jest jednak dość mała szybkostrzelność. Nie jest również tak celny, jak Laser Pulse Rifle, chociaż jego pociski wyrządzają wrogom większą krzywdę.
  • Lightning Cannon - potężna broń zadająca obrażenia zależne od tego, jak długo przytrzymamy przycisk strzału. Jest dostępna tylko w ostatniej misji kampanii.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik