The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Wrogowie
Opisy przeciwników pojawiających się w grze. Poradnik i solucja do gry.
Wrogowie
- Sectoid - najsłabszy z przeciwników. Są dość powolne i wystarczy dosłownie 1-2 strzały z pistoletu, aby się ich pozbyć. Same dysponują bronią laserową o niezbyt dużej mocy.
- Gun Turret - systemy obronne potrafiące szybko pokiereszować członków drużyny i samego bohatera. Ich główną wadą jest brak mobilności - stoją tylko w jednym miejscu, dlatego najlepszą metodą ich eliminowania jest ich obchodzenie i ostrzeliwanie zza osłony.
- Outsider - przeciwnik silniejszy od Sektoida. Budową przypomina człowieka. Jest całkiem wytrzymały na ataki, a sam dysponuje szybkostrzelnym karabinem laserowym. Dlatego w trakcie walki lepiej jest korzystać z okolicznych osłon.
- Drop Pod - to wytrzymałe platformy zrzucane na pole bitwy, z których co pewien czas wychodzą nowi obcy. Jeśli dysponujesz cięższą bronią, na przykład artylerią, to warto je szybko zniszczyć z jej pomocą.
- Drone - małe, latające kule atakujące cię z powietrza. Są dość niebezpieczne, ponieważ mogą cię razić nawet gdy jesteś za osłoną. Do tego są dość szybkie, często się przemieszczają i potrafią leczyć kosmitów. Najlepiej ostrzeliwać je z karabinów i niszczyć w pierwszej kolejności. Rozwojowa wersja, czyli Advanced Drone, jest bardziej wytrzymała i dysponuje możliwością unoszenia naszych kompanów.
- Infiltrator - niebezpieczny rodzaj przeciwnika posiadający możliwość przyzywania sectoidów oraz zdolność rzucania granatów. Dopóki się z nim nie rozprawisz infiltrator będzie przyzywał coraz to nowych obcych, dlatego najlepiej skupić ogień właśnie na nim, a nie zajmować się mniejszymi wrogami. Podczas walki przydaje się zmasowany ogień, ponieważ obcy ten posiada regenerującą się tarczę. Dopiero po jej zniszczeniu zaczniesz zabierać mu życie.
- Shield Commander - żołnierz wspierający, którego głównym zadaniem jest osłanianie swoich kompanów przy pomocy tarcz. Najlepiej pozbywać się go na początku starcia, aby pozostali wrogowie nie byli dodatkowo ochraniani.
- Muton - potężny i bardzo wytrzymały wróg zaopatrzony w strzelbę. Najlepiej atakować go z dystansu i to wszystkimi możliwymi środkami. Bardzo dobrze sprawuje się tutaj uniesienie (lift), strzały krytyczne (critical shoot) i granaty. Jeśli zauważysz, że wróg za bardzo się zbliża, to szybko zmień swoją kryjówkę.
- Sectopod - potężne mechy obcych posiadające bardzo dużą siłę ataku. Można je atakować na dwa sposoby. Pierwszy to odwrócenie ich uwagi przez kogoś z drużyny i zaatakowanie od tyłu. Pancerz z tej części robota jest bowiem słabszy. Druga możliwość to zniszczenie szyby ochraniającej kokpit sterującego. Po uczynieniu tego wystarczy ostrzelać pilota, a po jego zabiciu robot padnie.
- Gunship - potężny latający pojazd obcych posiadający na wyposażeniu szybkostrzelne lasery i rakiety. Co więcej przewozi również żołnierzy, którzy co pewien czas się z niego desantują. Podczas walki z nim staraj się pozostawać w ciągłym ruchu i wykorzystywać wysokie osłony (np. dachy) do ochrony przed ostrzałem. Pojazd ten jest bardzo wytrzymały, ale świetnie sprawdzają się do jego ostrzału karabiny snajperskie.
- Rocket Sniper - obcy uzbrojeni w wyrzutnie rakiet o potężnej sile rażenia. Najlepiej eliminować ich na początku bitwy, aby nie byli w stanie wyrządzić zbyt dużych szkód bohaterowi i kompanom.
- Silacoid - bardzo szybki, ale niezbyt wytrzymały typ obcego przypominający pełzającą, czarną galaretę. Należy uważać, ponieważ silacoidy potrafią rzucić się na postać, więc trzeba być przyszykowanym na wykonanie uniku.
- Outsider Elite - ulepszona wersja outsidera zaopatrzona w odnawialny pancerz. Warto na nim skupić cały ogień dopóki się go nie zabije, ponieważ w przeciwnym razie będzie stale naprawiał swoje osłony.
- Tech Commander - żołnierz dowódca, który oprócz brania udziału w walce może wspomagać swoje oddziały na przykład dodatkowymi osłonami oraz możliwością stawiania wieżyczek obronnych.
- Sniper Elite - snajper korzystający z laserowego karabinu. Warto rozprawiać się z nimi w pierwszej kolejności, ponieważ mogą zadawać spore obrażenia na duży dystans. Pewnym ułatwieniem w zlokalizowaniu tego przeciwnika jest czerwony laser, przy pomocy którego namierza on swoje ofiary.
- Phantom - szybcy żołnierze obcych, którzy mogą stawać się na chwilę niewidzialni. W tym stanie można ich jednak zauważyć, ponieważ mimo przezroczystości widać kontury ich ciała. Są zaopatrzeni w karabiny laserowe, a dzięki dużej zwinności dość trudno je trafić. Lepiej nie dopuszczać ich blisko siebie, ponieważ są bardzo skuteczni w walce wręcz. Na szczęście do zabicia wystarczy zaledwie kilka strzałów. Elitarne Phantomy są dodatkowo chronione przez tarcze.
- Elite Muton - dużo lepsza i bardziej zabójcza wersja typowego mutona. W przeciwieństwie do podstawowego wroga, ta odmiana porusza się bardzo szybko głównie dzięki skokom o dalekim zasięgu. Po wylądowaniu tworzy falę uderzeniową rażącą wszystkie pobliskie cele. Ponadto dysponuje silnymi atakami dystansowymi oraz możliwością tworzenia pól plazmy, z których trzeba od razu uciekać. W przeciwieństwie do zwykłego mutona w trakcie walki z elitarną wersją najlepiej jest pozostawać cały czas w ruchu i trzymać wroga na dystans. Atakować, jak najpotężniejszymi mocami (drony, critical shooty, fire mission), ale przede wszystkim ostrzeliwać blaster launcherem.
- Minion Commander - kolejna odmiana dowódcy. Żołnierze tego typu korzystają z niebezpiecznych plazmowych karabinów i granatów oraz dysponują umiejętnością przywoływania dronów. Mogą też przejmować kontrolę nad naszymi agentami, zmuszjąc ich do strzelania sobie w głowy. Jeśli taki atak się powiedzie, to agentowi będzie można udzielić pierwszej pomocy.
- Scout - zwiadowcy, to żołnierze wyposażeni w karabiny plazmowe. Potrafią błyskawicznie przemieszczać się po polu bitwy i są stosunkowo wytrzymali. Warto rozprawiać się z nimi, jak najszybciej.
-
Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik