Skip to main content

The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik - Rozdział 1: Invasion

Opisy przejścia pierwszego rozdziału. Poradnik i solucja do gry.

Rozdział 1 - Invasion

Escape the Building (Ucieknij z budynku)

Początek tego etapu zaznajomi cię z podstawami rozgrywki dotyczącymi poruszania się, korzystania z kamery, wchodzeniu w interakcję i tym podobne. W pierwszym pomieszczeniu skieruj się w stronę drzwi i przejdź przez nie. Trafisz na korytarz. Skręć za narożnik z lewej, a dotrzesz do miejsca ostrzeliwanego przez pojazd powietrzny.

Podbiegnij szybko do ściany przy ukrywającym się żołnierzu i naciśnij klawisz, który pojawi się na ekranie, aby ukryć się za osłoną (obrazek powyżej). Następnie przeskakuj od osłony do osłony kierując się w prawo. Wejdź do następnego pomieszczenia i przeskocz przez przeszkodę z lewej. Następnie skorzystaj ze schodów z prawej, aby zejść na dół. Przejdź przez kilka kolejnych pomieszczeń i wyjdź na zewnątrz.

Znajdź sojuszników (Find an Ally)

Skieruj się w lewo. Po chwili będziesz świadkiem sceny, w której kosmici gonią dwóch ludzi, z których jednego zabijają. Podejdź szybko do osłony i zacznij ostrzeliwać sektoidy (sectoid). Po walce wejdź do budynku przez drzwi z lewej. W pomieszczeniu spotkasz Thomasa Nilsa. Porozmawiaj z nim, a następnie skorzystaj z radia leżącego na biurku z lewej.

Wyrusz za Nilsem i podążaj za nim, aż dotrzesz na wyższe piętro. Znajdziesz tutaj leżące na biurku zdjęcie (obrazek powyżej). Następnie wyjdź na zewnątrz i zejdź na plac. Podejdź do schodów znajdujących się na prawo od głównej bramy i wejdź po nich na górę. W tej chwili rozpocznie się animacja.

Otwórz drzwi hangaru (Open Hangar Doors)

Wejdź do pomieszczenia przed tobą i spójrz na zwłoki z prawej. Znajdziesz przy nich automatyczny karabin M14. Podnieś go, a potem skorzystaj z przełącznika znajdującego się z prawej strony (obrazek powyżej). Otwórz okno z lewej i wraz z Nilsem wyczyść pomieszczenie z przeciwników.

Dotrzyj do windy (Reach the Elevator)

Udaj się w głąb pomieszczenia i przejdź przez drzwi z prawej. Skieruj się w lewo i dołącz do Nilsa, po czym otwórzcie podwójne drzwi. Przejdź przez pokój zalany wodą i wyjdź na zewnątrz. Zacznij kierować się przed siebie. Po chwili dotrzesz do czołgu niszczonego na twoich oczach przez obcych.

Kontynuuj, aż rozpocznie się pojedynek z wieżyczką. Zostaniesz tutaj zapoznany z podstawami dowodzenia oddziałem. Wydaj Nilsowi rozkaz ruchu (move) wysyłając go z prawej strony wieżyczki (obrazek powyżej), a potem każ mu zaatakować działko strzałem krytycznym (critical strike).

Po zniszczeniu działka odeprzyj atak sektoidów, a potem przejdź przez plac (przy żołnierzach znajdziesz amunicję do M14 i pistoletu) i skieruj się do drzwi na lewo od bramy. Na biurku z prawej znajdziesz amunicję do pistoletu. Wejdź na górę po schodach i przeszukaj pomieszczenie, gdzie natkniesz się na kolejną partię amunicji.

Zeskocz na dół i zacznij kierować się w stronę hangaru z lewej. Czeka cię tutaj kolejna walka z kilkoma sektoidami i outsiderem. Uważaj na tego ostatniego (obrazek powyżej), ponieważ dysponuje karabinem laserowym. Po walce warto przeszukać pomieszczenie. Znajdziesz tu naboje do karabinu oraz leżącą na skrzyni z prawej strzelbę (warto na nią zamienić pistolet).

Kiedy będziesz gotów podejdź do przełącznika na lewo od windy i aktywuj go. Twoim nowym celem będzie obrona windy. Ustaw Nilsa za skrzyniami z lewej, a ty stań z prawej strony. Przy pomocy strzału krytycznego (critical strike) kompana wyeliminuj pierwszego z wrogów, a potem ostrzeliwuj kolejnych.

W trakcie walki uważaj zwłaszcza na latającego drona (obrazek powyżej), ponieważ może napsuć ci sporo krwi. Staraj się go wyeliminować w pierwszej kolejności. Po walce wejdź do windy i aktywuj ją.

Dotrzyj do laboratorium Elerium (Reach the Elerium Lab)

Po zjechaniu na dół udaj się do pomieszczenia z telewizorami świecącymi na niebiesko. Na podłodze znajdziesz zwłoki, a przy ekranach notatkę. Skieruj się do dalszej części budynku. W pokoju z projektorem na małym stoliku z prawej znajdziesz drugie zdjęcie (obrazek powyżej).

Zejdź po schodach na dół i skieruj się do przybudówki z prawej. Znajdziesz w niej dwa ciała, telewizor i leżące na biurku zdjęcie (obrazek powyżej). Następnie rusz wzdłuż korytarza, aż dotrzesz do podwójnych drzwi. Otwórz je i porozmawiaj z profesorem. Wybierane przez ciebie opcje dialogowe nie będą miały żadnego wpływu na dalszy przebieg misji.

Dotrzyj do pokoju wojennego (Reach the War Room)

Po rozmowie otrzymasz nowego członka oddziału - agenta Kinneya, będącego inżynierem. Posiada on kilka interesujących zdolności, takich jak możliwość rozstawiania min (mine) oraz ustawiania działek (laser turret). Rusz przed siebie, przejdź przez drzwi i kieruj się, aż do klatki schodowej (po drodze zobaczysz z prawej grupę obcych).

Na klatce możesz udać się na górę, gdzie znajdziesz karabin M14 lub od razu zejść na dół. Ustaw działko (laser turret) na środku pomieszczenia (obrazek powyżej), Nilsa wyślij do drzwi na końcu korytarza i przy pomocy krytycznego strzału (criitical shoot), rozkaż wyeliminować mu któregoś z outsiderów. Samemu ustaw się natomiast za osłoną i też zacznij strzelać do wrogów.

Po walce przeszukaj pomieszczenie. Z lewej stronie w gablocie jest artefakt obcych, o którym możesz porozmawiać. Za żelaznym filarem na podwyższeniu znajdziesz kolejną notatkę, a w pomieszczeniu z prawej strzelbę i granaty. Po zabraniu wszystkiego przejdź przez podwójne drzwi, a potem przez pancerne.

W korytarzu skieruj się w lewo i załatw małą grupę kosmitów. Przejdź przez drzwi z prawej, wejdź na górę po schodach i idź cały czas przed siebie. Po drodze miniesz pomieszczenie z reaktorem. Kontynuuj, aż dotrzesz do pokoju z kosmitami. Rozstaw działko (laser turret) i jak najszybciej postaraj się zniszczyć wieżyczkę obcych. Dopiero po tym uporaj się z pozostałymi przeciwnikami.

Przejdź przez duże drzwi z prawej i idź cały czas przed siebie, mijając po drodze kilka lokacji. W końcu dotrzesz do pokoju, z którego będziesz mógł zastrzelić obcego. Po uczynieniu tego rozejrzyj się, bo w aktach z znajdziesz notatkę.

Druga notatka jest w tym samym pokoju, ale leży na biurku przy szybie. Następnie przejdź do kolejnego pomieszczenia i otwórz masywne, żelazne drzwi. Czeka cię teraz animacja i rozmowa z agentką (nie ma ona wpływu na przebieg misji).

Dotrzyj do platformy kolejowej (Reach the Rail Platform)

Ruszaj dalej, aż dotrzesz w pobliże pociągu. Czeka cię walka z kilkoma outsider i sektoidami. Dobrym punktem do ich ostrzeliwania jest podwyższenie z lewej strony. Po zabiciu wszystkich skorzystaj z panelu przed pociągiem, a potem wejdź na jego pokład i uruchom go.

Połącz się ze Skyrangerem (Radio the Skyranger)

Po przejażdżce wyjdź z pociągu i udaj się na platformę z lewej. Jeśli chcesz, to możesz podnieść znajdujący się tu karabin snajperski M1903-A4. Podejdź do radia z prawej i przygotuj się na odparcie obcych.

Rozstaw swoich ludzi za osłonami i korzystaj z ich zdolności specjalnych (zwłaszcza ze strzału krytycznego - critical shoot, min oraz działka - laser turret), a z łatwością uporasz się z obcymi.

Zacznij test (Start the test)

Po walce podejdź do panelu (obrazek powyżej) przy bombie i aktywuj konsolę. Wycofaj się na położone nieco wyżej lądowisko i zacznij się tam bronić przed atakami. Kiedy za twoimi plecami pojawi się śmigłowiec, udaj się w jego kierunku.

-

Powrót do spisu treści: The Bureau: XCOM Declassified - Poradnik